В каждой картине или небольшом наброске есть валеры. Мы о них не знаем. Мы не знаем, что это. Но тем не менее они там.
Валер (tonal value) – оттенок тона, определяющий соотношение света и тени в пределах одного цвета. Чем точнее вы передаете различия, тем лучше выглядит ваше произведение. Независимо от того, что вы рисуете – фигуру, натюрморт или пейзаж, – принципы валеров одинаковы.
Светотень – это основа реалистичного рисунка. Поэтому уроки рисования часто начинаются именно с этой темы. В этой статье мы рассмотрим десять главных принципов построения света и тени.
Это основа любой работы с тенью. Сначала разделите «семейство света» (light family) и «семейство тени» (shadow family). Семейство света состоит из всех областей, которые непосредственно касаются источника света. Хороший способ проверить это – посмотреть на свой объект со стороны света, увидеть, как свет «касается» его.
Семейство теней состоит из всего, что скрыто от источника света. Сюда относятся все тени и области отраженного света.
Шкала поможет вам понимать соотношение тонов. Удобнее всего использовать вариант с 9 тонами – здесь есть середина, от которой легче отталкиваться. Такую шкалу несложно сделать самому. Начните с образца 1 (максимально заштрихуйте прямоугольник) и 9 (чистый лист). Затем выведите образец 5 (среднее значение), потом 3 и 7. Добавьте оставшиеся тоны, чтобы завершить шкалу.
Наше восприятие яркости предмета меняется в зависимости от того, что его окружает. В приведенном выше примере показаны два одинаковых квадрата, только на черном и белом фоне. Квадрат на белом кажется темнее, правда?
Такой эффект происходит постоянно, когда мы опираемся на результаты наблюдений.
Правильная передача отраженного света дает отличное ощущение объема. Чтобы создать реалистичное ощущение света, важно понимать, что влияет на интенсивность непрямого (отраженного) света.
Во-первых, «фактическая» яркость объекта, не зависящая от световых эффектов. Светлые материалы отражают свет сильнее, чем темные. Во-вторых, расстояние: чем дальше отраженный свет, тем слабее он влияет на объект.
Первая самая распространенная ошибка – слишком слабое отражение света (1). Это создает путаницу между полутонами и отраженным светом, и зритель не может нормально понимать изображение. Вторая ошибка – делать светлые полутона слишком темными (2). Кажется, что предмет грязный. Третья ошибка – делать темные полутона слишком светлыми (3). Из-за этого теряется чувство формы.
Если вы запутались в тонах и тенях, нарисуйте отдельный простой набросок (исследование значений). Цель заключается в том, чтобы разбить изображение на четыре-пять групп тонов. Определите самые светлые и самые темные тона, затем найдите два-три тона, которые встречаются чаще других.
Всегда хорошо проводить эксперименты. Работайте с искусственным и с естественным освещением и обращайте внимание на различия. Попробуйте разные объекты и поверхности. Попробуйте восстановить образы из воображения. Помните все 11 эффектов из совета 4? Успешно избегаете трех распространенных ошибок затенения?
На изображении выше показаны рисунки учеников, которые рисовали голову Джона Азаро по памяти.
Диапазон значений описывает, насколько велик спектр между самым светлым и самым темным участком. У каждой среды свой диапазон. В природе он неограничен: здесь есть и солнце, и кромешная темнота. Зачастую это очень сложно правильно передать в работе. Поэтому лучшее решение – уменьшить контраст на обоих концах спектра.
Чтобы разобраться, как ложится свет и тень в вашей картине, нарисуйте в углу небольшую сферу. Детально отрисуйте на ней направление света, глубину теней и силу отраженного света. Эта сфера – ваш световод, образец света, который применим ко всем остальным предметам. Чтобы упростить натурную работу, используйте яйцо.
Ошибки начинающих художников: как рисовать правдоподобно
Полезные уроки по живописи от Игоря Сахарова
Советы для художников: как использовать фотореференсы
Источник
Мы с вами изучили три первые составляющие художественного восприятия: контур, пространства (негативные и позитивные формы), отношения (пропорции, перспектива). Теперь добавим четвертую -- светотень или "логику света". Из названия понятно, что свет и тени распространяются в логическом порядке. Пожалуйста посмотрите на этот рисунок: Ясно видно что источник света находится с левой стороны. Тени образуются там где объект загораживает свет. Мы это явление наблюдаем каждый день в повседневной жизни, светотень создает иллюзию 3D-пространства. Все это происходит на подсознательном уровне (то есть, например, мы видим книгу на столе -- она не плоская а очень даже объемная, мы это осознаем сразу, нам не требуются долгие логические размышления: свет на книгу падает слева, так что там -- самое светлое пятно, с противоположной стороны образуется тень, и т.д. Для рисунка же важны именно такие размышления. Следующие упражнения помогут вам научиться видеть свет и тень как формы, создать в вашем рисунке иллюзию трёхмерного пространства. Эти знания необходимы для правильного восприятия цвета. Восприятие контура ведёт к восприятию форм (негативного пространства и позитивной формы), далее вы учитесь рисованию с учетом пропорций и перспективы, далее восприятию тонов ("логике света"), что в свою очередь ведeт к восприятию цвета как тона и составляет неотъемлемую часть живописи. И так, "логика света", ее 4 составляющие: 1. Блик - самое светлое пятно. 2. Тень - темное пятно образующееся из-за того что предмет загораживает свет. 3. Отблеск (отраженный свет)- образуется там где где свет отражается от поверхности и падает на предмет. 4. Перекрестная тень - тень между бликом и отблеском. (Не уверена, что перевела названия правильно, если что поправьте). Теперь упражнение: на верхнем рисунке (портрет) найдите 4 составляющие светотени. (Если затрудняетесь, то вот ответ: 1. Блик: лоб, щеки, нос, и т.д. 2. Тень: на щеках, там где нос или рука загораживают свет. Из книги Бэтти Эдвардс "Открой в себе художника". |
При добавлении новых объектов на фотографию важно не забыть добавить и тени от них. Либо же тени можно добавить, чтобы оживить немного снимок. Добавлять тень нужно правильно. Она должна падать под тем же углом, что и остальные тени на фото. Но как сделать тень в Photoshop? В этой статье мы покажем на примерах, как сделать тень от объекта в Photoshop.
Начнём со случая, когда тень можно нарисовать кистью. Такой вариант подойдёт, если тени нужны рассеянные. Рассеянная тень — это тень, которая не имеет чёткой границы перехода из затемнённой части в осветлённую. Она не обязательно должна показывать полностью силуэт объекта.
Прежде, чем сделать тень от объекта, нужно внимательно продумать проекцию тени. Откроем снимок в Photoshop.
Судя по небу на этом фото, день был пасмурный. Тени от столбов и пеликанов практически не видны. Мысленно предположим, что солнце светит на пеликанов фронтально. Благодаря облакам тени будут очень рассеяны. Значит, можно не стараться прорисовывать чёткий силуэт. И пусть тени будут немного вытянутыми.
Когда продумали положение и форму теней, создаём новый слой Shift+Ctrl+N. Становимся на него, вызываем инструмент «Кисть»/Brush (клавиша B). Цвет кисти чёрный, кисть мягкая, размер регулируется клавишами [ и ], они же Х и Ъ.
И просто рисуем на новом слое тени по своей задумке. Если где-то промазали и залезли на сам объект, можно будет убрать ластиком (клавиша E). Для удобства рисунок можно масштабировать с помощью клавиш Ctrl+ и Ctrl-. Можно прокрасить и теневую сторону деревянных столбов.
Чтобы тени стали реалистичнее, убавим прозрачность слоя до 35%. Для этого, стоя на слое, переместите влево ползунок на параметре «Непрозрачность»/Opacity на палитре слоёв. Если что-то не получилось, нажмите отмену Ctrl+Alt+Z нужное количество раз.
Вот так получилось.
Сохраните результат Shift+Ctrl+S, формат файла можно выбрать привычный — JPG.
Этот способ самый простой, особенно для тех, кто хорошо рисует.
Если же нам нужна резкая тень, то задача решается иным путем. Резкая тень — это тень, у которой явно заметна линия перехода из теневой области в осветлённую.
Еще больше о Photoshop можно узнать на курсе в Fotoshkola.net «Photoshop. Слои и маски».
Открываем фото в программе. Отделяем объект от фона. Для этого можно воспользоваться любым из инструментов группы «Быстрое выделение»/Quick Selection Tool. Вызываются они нажатием клавиши W. В данном случае выделим объект «Волшебной палочкой»/Magic Wand Tool, кликнув по фону (подходит для однородного фона).
Пунктир виден по всему периметру изображения, значит нужно инвертировать, чтобы выделить лишь объект. Нажимаем Shift+Ctrl+I. Теперь переносим объект на новый слой: Ctrl+C — копируем, Ctrl+V — вставляем. Новый слой с объектом появится автоматически. Отключаем нижний слой, нажав на нём изображение глаза.
Вызываем инструмент «Ластик»/Eraser Tool, клавиша E, и убираем стружку стержней. Они для тени не нужны. Затем по слою с объектом щёлкаем правой клавишей мыши, из появившегося списка выбираем пункт «Параметры наложения»/Blending Option.
В открывшемся окне слева выбираем пункт «Тень»/Drop Shadow.
С помощью параметров «Смещение»/Distance, «Размах»/Spread и «Размер»/Size создадим тень. Перемещаем ползунки, пока не добьёмся нужной тени. Затем уменьшим «Прозрачность»/Opacity.
Нажимаем Ok и возвращаем видимость нижнего слоя (нажимаем на серый квадрат, где был до этого глаз).
Если нужно уложить тень объекта на пол, мы выполняем те же действия. После того, как создали тень, переносим её на отдельный слой. Для этого под слоем с объектом щёлкаем правой клавишей мыши по пункту «Тень»/Shadow и в появившемся списке выбираем «Образовать слой»/Create Layer.
Тень переносится на новый слой. Становимся на слой с тенью и нажимаем Ctrl+T. Затем щелчком правой клавиши мыши вызываем контекстное меню и выбираем пункт «Искажение»/Warp. Появится рамка с точками. Перемещая эти точки, можно изменить перспективу изображения.
Завершив трансформирование, нажимаем Enter. Непрозрачность слоя с тенью можно убрать до 50%. Для большей реалистичности можно размыть часть тени, уходящую в перспективу. Выбираем ластик клавишей E, на панели управления выбираем тип мазка с растушеванным краем и проходимся ластиком по краю тени.
В итоге получаем реалистичную тень, падающую на пол. Если такую тень нужно создать для объекта на сложном фоне, где есть, например, трава, то выделить объект можно с помощью «Быстрой маски». Как это сделать, мы писали в статье Как обработать фон в Photoshop.
Еще больше о Photoshop можно узнать на курсе в Fotoshkola.net «Photoshop. Слои и маски».
Этот материал об освещении в портрете адресован в первую очередь фотографам, но может быть интересен художникам, кинематографистам, а также всем, кто просто хочет выглядеть красиво. В статье содержится много полезного, поэтому она получилось довольно объёмной, хотя из первого её варианта мы старательно удалили половину текста, а второй вариант сократили ещё на треть. Но если вам лень (или некогда) читать, можете посмотреть короткое видео, которое мы записали для нашего YouTube канала (очень рекомендуем вам на этот канал подписаться). Само видео вы найдёте в самом низу этой статьи. Итак, к делу.
Нас окружает бесконечное множество всевозможных световых условий, при которых мы смотрим друг на друга в разные моменты жизни. Далеко не всегда мы обращаем внимание на то, как свет ложится на лица, хотя от этого сильно зависит привлекательность людей (не только на фотографии).
Освещение включает в себя целый комплекс разных явлений, каждое из которых требует отдельного разговора. Мы обязательно все их разберём в ближайшем будущем по мере наших возможностей и вашей заинтересованности в этом. Ну а сегодня рассмотрим только одну тему «высота источника света», которая может показаться очень простой, хотя на самом деле содержит уйму подводных камней, на которых набивают шишки даже опытные профессиональные фотографы.
Под «высотой источника света» мы будем понимать не абсолютную его высоту, а высоту относительно лица, расположенного вертикально. Рассмотрим простой пример:
Меняя высоту источника света мы получаем разный светотеневой рисунок на лице. Обратите внимание, что чем выше стоит свет, тем длиннее тени от бровей, от носа, от подбородка и от любых других неровностей лица. В целом тени — это не плохо, и каждый фотограф использует их исходя из своей задумки, передавая черты лица портретируемого. Но иногда дело заходит слишком далеко и тени начинают сильно усложнять адекватное восприятие лица, создавая ненужные ассоциации или просто запутывая зрителя.
Рассмотрим крайний случай, который очень выразительно продемонстрирует нам что произойдёт, если поднять свет слишком высоко.
Как видно, выделяются несколько явно проблемных зон, мы будем использовать эти зоны в качестве индикаторов, и обращать на них внимание при дальнейшем разборе.
Вы, наверняка, хотите спросить: «Ну и какой же дурак так поставит свет»?
Да, такой крайний случай верхнего освещения вряд ли кого-то устроит. Но добавим сюда пёстрый фон, чуть высветлим тени, и вот уже начинающий фотограф перестаёт видеть проблемы освещения.
Если на улице нам приходится справляться с проблемой, снимая, например, с более верхней точки или ждать вечера, то в помещении иногда достаточно отодвинуть человека на пару шагов назад.
На этом примере очень светлый нос является для нас самым ярким индикатором плохого освещения, которое мы легко исправили, поставив человека чуть подальше.
Вернёмся к нашему студийному примеру и усложним задачу ещё больше. Помимо уменьшения контраста (заполняющим светом), сделаем плавный переход от света к тени (увеличив размер источника света), и вот уже проблемные зоны стали ещё менее очевидны.
Теперь значительно сложнее разглядеть и понять, с каким освещением мы имеем дело. Но так как мы заранее наметили индикаторы для выявления проблемных зон, то нам уже проще распознать крайне верхнее освещение. Если мы временно увеличим контраст при обработке в графическом редакторе, станет очевидно, что смягчение теней или добавление заполняющего света по сути мало что меняют.
Значительную или даже основную роль всё ещё играет крайне верхний свет, что хорошо видно по светлому носу и тёмным глазам.
Существует довольно много примеров таких ситуаций, когда фотографу сложно распознать крайне верхнее освещение. Приведём некоторые из них, которые особенно часто встречаются на практике.
Классический пример, когда при использовании внешней вспышки, свет перенаправляется вверх в потолок. Часто фотографы считают, что если они направили вспышку в потолок, это решит все проблемы со светом. На деле же ситуация обстоит иначе. Когда фотограф «стреляет» вспышкой в потолок, то получает крайне верхний свет, со всеми вытекающими последствиями.
Убедимся в этом, проиллюстрировав ситуацию «Фотограф со внешней вспышкой в помещении» в разных вариациях.
Первый вариант. Если фотограф будет светить вспышкой напрямую в лицо, то получит слишком грубое освещение, которое многим не нравится. Работать с таким светом можно, но сложно.
Второй вариант — направить вспышку в потолок, чтобы осветить человека светом, отражённым от потолка. Тени становятся мягче, но тут то и кроется опасность — очень сложно распознать крайне верхнее освещение.
Третий вариант используют внимательные фотографы, которые замечают проблему тёмных глаз. Они используют «белую карту», которая часто встроена во вспышку и позиционируется производителями, как элемент, позволяющий добавить блики в глазах. Но чудес не бывает. Нельзя просто добавить блик или осветить только глаза, не изменив освещение в целом. Получается, что смешиваются два разных света: прямой «в лоб» и отражённый от потолка. Такое смешивание производит не лучшее впечатление на зрителя.
Четвёртый вариант, к нашему удивлению, используется фотографами крайне редко. Достаточно просто направить вспышку в тот же потолок, но не строго вверх, а чуть назад. Таким образом мы не маскируем крайне верхнее освещение (как в третьем варианте), а полностью избавляемся от него.
Чтобы лучше увидеть разницу, опять увеличим контраст для всех четырёх вариантов.
Если вам интересна работа с внешними вспышками, рекомендуем также почитать наш цикл статей на эту тему.
Следующий классический пример — съёмка в пасмурную погоду. Бытует мнение, что если погода пасмурная, то свет везде одинаковый и думать про него не надо. Это мнение ошибочное. Такое освещение бывает очень разным и очень сложным, ведь мягкие тени способны запутать даже бывалого фотографа.
Всегда нужно думать, с какой стороны будет идти основная составляющая света. На примере ниже видно, что основной свет падает сверху, и отбрасывает те самые тени, о которых мы говорили вначале.
Обратите внимание, что отбрасывают тени не только крупные неровности лица (нос, брови, носогубные складки), но и мелкие (морщины, поры, шрамы):
Есть простой, но действенный способ справиться с верхним светом — спрятаться от него, а вернее уменьшить его влияние на освещение лица. Хороший вариант — использовать дерево, арку и любые другие подобные объекты.
Если таких объектов поблизости нет, а снимать надо именно здесь и сейчас, то придется соорудить крышу самостоятельно. Для этого используем чёрный флаг.
Свет на этом примере очень мягкий (тени не резкие). Поэтому опять увеличим контраст снимков, чтобы удобнее анализировать свето-теневой рисунок. Опять тёмные глаза, опять светлый нос.
Но будьте внимательны. Не достаточно просто закрыться от верхнего света, нужно всегда думать, а что дальше… Чем теперь будет освещаться лицо.
Может случиться так, что от крайне верхнего света мы избавимся, а вместо этого получим не менее, а может даже более страшного «зверя» — освещение снизу. Поговорим о нём более подробно.
Как видно из примера, лицо освещено снизу, что вызывает странные ощущения у зрителя. Проанализируем эти ощущения.
Двухмерная фотография не может дать нам полного представления о трёхмерном лице. Поэтому мозгу приходится достраивать информацию об объёме, используя косвенные признаки, в том числе распределение освещённых и теневых участков. По этому распределению мы представляем, какие неровности есть на лице, какой у них размер и какая форма.
В нашей жизни большинство источников света светит сверху, а значит мозгу привычнее думать, что все выпуклости отбрасывают тени вниз. Типичный пример — след на песке.
Левый след отбрасывает тени сверху вниз, нам на это смотреть привычнее, сразу понятно, что след вдавлен в песок. Правый след наоборот отбрасывает тени снизу вверх, но мозг в этом сомневается — а вдруг свет всё ещё светит сверху, просто этот след выпуклый. Создаётся иллюзия восприятия, мозг путается. Правый след будет ещё больше казаться нам выпуклым, если уменьшить картинку или посмотреть на неё издалека.
Таким образом, если мы будем освещать снизу выпуклый объект, должна создаваться иллюзия, что этот объект вогнут (вывернут). Проверим, так ли это в случае с человеческим лицом. Возьмём обычную маску, которая с одной стороны выпуклая, а с другой стороны вогнутая.
На примере выше вогнутая маска, освещённая верхним светом, выглядит так, как выпуклая маска, освещённая нижним и наоборот. Мы не стали добиваться полного сходства, но эффект и так хорошо заметен.
Действительно, лицо, освещённое снизу, кажется вывернутым наизнанку. Вот почему оно выглядит таким странным.
Но это мы пока разобрали только общее «вывернутое» впечатление, а теперь присмотримся к деталям и увидим мелкие пакости на лице, которые создаёт нижнее освещение. Эти пакости мы будем дальше использовать в качестве индикаторов, по которым легче идентифицировать нижний свет.
Чтобы сразу ответить на знакомый вопрос: «Ну и какой же дурак так поставит свет?», мы добавили к примеру фотографию с уменьшенным контрастом, на которой сложнее увидеть негативные проявления нижнего света.
К этим проявлениям относятся: тёмный лоб, тёмный нос, «усы Эйнштейна», синяки под глазами. Некоторые фотографы-ретушёры пытаются скрыть эти недостатки при обработке, но чаще всего получается ерунда:
Они, по всей видимости, полагают, что им просто не повезло, попалась модель с тёмным носом и синяками под глазами. Они думают, что проблема решается ретушью, но это не так. Нужно понять причину проблемы и устранить её именно во время съёмки, однако сделать это бывает не всегда просто. Нижний свет коварен, поэтому нужно быть очень внимательным.
В отличие от проблем крайне верхнего света, о которых мы говорили ранее, нижний свет проявляет себя практически сразу, как только источник света начинает опускаться ниже лица человека. Уловить эту грань бывает непросто, особенно, если мы имеем дело с большим источником, например софтбоксом.
В этом случае направление света будет отсчитываться от центра софтбокса. Некоторые фотографы ошибочно полагают, что наклон софтбокса меняет направление света, что если софтбокс наклонить вниз, то и свет на человека будет падать сверху. Это не верно.
Как видно из примера выше, наклон никак не поменял ситуацию, а может быть даже сделал ещё хуже. Да, верхняя часть софтбокса стала ближе к лицу, чем центральная, однако этого оказалось недостаточно, чтобы конкурировать с ней.
Возможно, придирчивый читатель сможет добиться в подобной ситуации успеха, подвинув источник света вплотную к лицу, но в такой ситуации софтбокс начнёт попадать в кадр. Да и это уже тонкости, которые для данного случая практически не характерны.
Короче говоря, только подняв софтбокс выше, мы избавились от нижнего света.
Мы дополнительно соединили все три примера в одну картинку, чтобы вам было проще их анализировать. Плюс,так вам будет удобнее делиться этой информацией с друзьями ;-)
Не стоит думать, что если вы выставили свет в начале съёмки, то про него можно забыть. Часто вылезают такие сюрпризы, на которые не сразу обращаешь внимание, например, когда человек наклоняет голову.
Лучше, чтобы ваша модель наклоняла голову в сторону к свету, а не от света, иначе вы рискуете получить нижнее освещение. Ещё один частый случай, когда фотографируемый человек лёг на кровать или на землю, а фотограф расслабился и перестал думать про свет. Хотя выбор направления здесь будет очень важен.
Ну и самым коварным и беспощадным «королём нижнего света» по праву можно назвать обычный светоотражатель. Казалось бы элементарное приспособление, управлять которым можно научить даже ребёнка, но в этом то и кроется его главное коварство. Многие фотографы наивно полагают, что отражать свет нужно в сторону, противоположную направлению основного света. То есть, например, если солнце светит сверху вниз, то отражать свет нужно снизу вверх. Сами понимаете, к чему это приводит.
Ситуация осложняется тем, что отражатель обычно держат ассистенты, которые ещё меньше понимают в освещении, чем фотографы. Кроме того, держать отражатель снизу намного проще, чем поднимать руки вверх. Кому же охота напрягаться всю съёмку? Лицо подсветили кое как и ладно. Но надо не лениться, старайтесь всегда направлять свет осознанно.
Если вы думаете, что нижний свет создаёт негативный эффект только если он является основным (рисующим), то вы ошибаетесь. Частичная подсветка теневых областей тоже скрывает в себе опасность. Посмотрите на пример ниже, в котором мы подсветили теневую область с помощью отражателя.
Несложно заметить разницу между подсветкой снизу и подсветкой сверху. Посмотрите на ухо вблизи, оно выглядит необычно, как будто вывернуто наизнанку. Также подсветка снизу создала акцентированную тень от одежды на шее и сделала плоским переход от шеи к голове.
Некоторые фотографы вообще настолько боятся теней на лице, что пытаются сделать всё, чтобы избавиться от них. И опять, первое, что приходит им в голову — направить свет со стороны, противоположной основному источнику.
Вот как это часто бывает:
Основной (рисующий) свет направлен сверху, а ему в противовес ставят ещё один источник (или отражатель) снизу. Верхний свет создаёт привычные и понятные тени, а нижний добавляет свои тени, которые направлены вверх и создают эффект вывернутого лица. Лицо становится плоским, появляется второй подбородок, высвечиваются ноздри, тени на одежде выглядят странно.
Кроме того, в глазах образуются дополнительные блики — это отражение нижнего источника света. Лицо с такими нижними бликами в глазах выглядит плаксиво.
Происходит это потому, что слеза обычно даёт свой собственный блик, который также находится внизу глаза, как и отражение нижнего источника света. Вот почему у коз глаза часто выглядят такими грустными:
Кстати говоря, о бликах. Блик в глазу — это ещё один индикатор, на который мы можем ориентироваться при выставлении света.
Если блика нет — свет слишком верхний (как на примере сверху). Когда же блик внизу — свет нижний. Если блик находится вверху глаза, то большая вероятность того, что мы поставили свет без ошибок, о которых сегодня говорили.
Так что будьте внимательны и всегда думайте, нужен ли вам нижний свет. А он действительно иногда может быть полезен. Свет снизу не всегда нужно избегать, особенно, когда это согласуется с сюжетом нашего снимка. Например, человек, работающий перед ноутбуком должен быть освещён снизу, иначе будет складываться впечатление, что он позирует перед выключенным экраном.
Также люди, сидящие у костра просто обязаны освещаться снизу, потому-что это логично. Но всегда старайтесь, чтобы сам источник света (костёр, свеча, ноутбук, телефон) тоже при этом попадали в кадр. Так зрителю будет легче воспринимать фотографию.
Но если вы наоборот хотите запутать и удивить зрителя, тогда используйте нижний свет в творческих целях. Благодаря такому необычному свето-теневому рисунку лицо выглядит очень мистично или даже пугающе.
Нижний свет также хорош, если нам хочется поиграть с тенями, которые отбрасывает человек на фон. В этом случае нижний свет даёт больше простора для творчества, чем верхний. Хотя всё зависит от вашей фантазии.
Мы очень надеемся эти знания принесут вам пользу, а нам новых подписчиков. А чем больше подписчиков, тем быстрее мы готовим новые интересные материалы. Поэтому делитесь с друзьями этой статьёй, а также этим видео, которое мы записали специально для тех, кто не может читать большие тексты.
Эта статья является частью большой книги по освещению в портрете, которую мы сейчас пишем. Будем рады сделать её ещё лучше с вашей помощью, так что комментарии приветствуются (их можно отсавить к видео на YouTube канале.
Напоминаем, что у нас есть отличный авторский Телеграм канал без рекламы и взаимопиара — t.me/koldunovs. Если вам нравится то, что мы делаем, пожалуйста, поддержите наши начинания рублём, а то у нас много всяких идей, на которые не всегда хватает денег. Форма для пожертвований находится здесь. Спасибо!
Ясный летний полдень кажется прекрасным моментом для съемки на свежем воздухе. Однако яркое солнце не всегда благоволит хорошим портретным кадрам, а подчас даже наоборот: вы можете столкнуться с разными проблемами, но все они вполне решаемы. В этой статье мы обсудим несколько важных моментов, чтобы ваша съемка удалась.
1. Когда вокруг много света, легко пересветлить снимок — нужно следить за экспозицией и выбирать правильные настройки камеры.
2. Во время съемки при ярком полуденном солнце, когда оно находится прямо сверху, у вашей модели могут появиться довольно резкие тени на лице. На это влияет в том числе и ее расположение.
3. Если вы сами когда-либо позировали для фото в солнечный день, то знаете, насколько иногда сложно выглядеть естественно и не щуриться.
4. Любая съемка на природе связана с дополнительными задачами: нужно правильно подобрать локацию, защитить оборудование и т. п.
А теперь обсудим, как же справиться со всем этим.
Главный совет: не переэкспонируйте фото — следите, чтобы у вас не пропадали детали в светлых частях кадра, и в целом он должен быть не слишком пересветленным.
- Начните с самого низкого значения ISO, например с ISO 100. Чем ниже ISO, тем менее чувствительна камера к свету и тем меньше цифрового шума будет на снимке.
- Попробуйте чуть прикрыть диафрагму объектива (выставляйте большее f-число). Конечно, фон будет не такой размытый, как при съемке на максимальной диафрагме. Но вы же выезжали на природу не затем, чтобы размывать всё вокруг до неузнаваемости? К тому же расстояние между фоном и моделью в таком случае обычно достаточно большое, что само по себе делает нечеткий задний план. Давать точную цифру по этому параметру мы не станем: всё зависит от внешних условий и вашего собственного художественного видения.
- Уменьшите выдержку. Чем короче выдержка, тем меньше света попадает на матрицу, а в солнечный день именно его переизбыток становится вашим главным врагом. Также чем больше вы открываете диафрагму, тем короче нужно делать выдержки. В яркий солнечный день вполне можно дойти до выдержки в 1/2500 секунды.
Также избежать переэкспонирования помогут ND-фильтры. В солнечный день благодаря им вы получите более ровное освещение без явных пересветов. Нейтральные фильтры переменной плотности RayLab ND2-400 позволяют самостоятельно контролировать количество света, проходящего через объектив, в зависимости от внешних условий и ваших задумок. Не переэкспонировать портрет помогут и другие методы: использовать гистограммы, экспонометр и т. п.
Общее правило — не располагайте модель лицом к солнцу. Во-первых, модель будет щуриться. Во-вторых, под носом и подбородком появятся глубокие тени.
Если расположить модель боком к солнцу, то мы получим тоже сразу несколько проблем: глаза будут частично находиться в глубокой тени, так же как и половина лица. А еще длинная тень от носа подойдет не каждой модели :)
Более выигрышный вариант — расположить модель спиной к солнцу. Лицо будет освещено равномерно, а контровой свет подчеркнет силуэт фигуры. Проблемы этого метода — потеря контраста и радужные блики, а еще солнце может попадать в кадр, мешая фокусировке. Решить их поможет бленда и правильно выставленная экспозиция, также можно воспользоваться и вспышкой.
Следующий способ: модель находится боком к солнцу, при этом мы подсвечиваем ее лицо с другого бока с помощью отражателя или выносной вспышки.
Отражатель или вспышка сбоку помогут заполнить тени на лице. Иллюстрация автораИ наконец, третье выигрышное расположение — модель находится в тени.
Иногда лучше подождать час или два после полудня, пока солнце немного переместится, чтобы получить более ровное боковое освещение.
Многие модели выглядят лучше всего, когда свет падает немного сбоку. Именно поэтому момент вскоре после восхода и перед закатом («золотой час») — лучшее время для фотосъемки. Главное, следите за балансом белого!
Но фотографировать «по часам» не всегда удобно. Яркое солнце не должно мешать намеченным планам, поэтому расскажем, как смягчить тени во время съемки в солнечный день.
Конечно, может показаться странным включать вспышку при ярком солнечном свете, но это эффективный способ расправиться с резкими тенями.
Вы можете использовать и встроенную (если располагаетесь довольно близко к модели), и накамерную вспышку на «горячий башмак», и выносную. Эту вспышку лучше располагать чуть сбоку от модели, для этого вам понадобится дополнительная стойка. Во многих камерах можно контролировать интенсивность вспышки с помощью функции компенсации вспышки, поэтому не останавливайтесь на первом кадре: увеличьте или уменьшите мощность вспышки после первого пробного снимка, пока не получите правильную экспозицию.
Кроме того, вспышка поможет создать красивые блики в глазах модели, придав портрету изюминку.
Идея здесь схожа с использованием вспышки, но для заполнения теней мы отражаем свет непосредственно от солнца.
Отражатель лучше закрепить сбоку от модели на стойке (если у вас есть ассистент, можно обойтись и без нее), а с другого бока будет светить солнце, при этом отражатель тени на лице с противоположной стороны.
Отражатель 5-в-1 Raylab RF-05 80 см — довольно универсальный вариант для выездной съемки. Он складывается в компактный чехол, подходящий для транспортировки, а благодаря наличию ручек этот отражатель удобно держать во время съемки.
Но, конечно, не всегда получится взять с собой отражатель и стойки, поэтому можно использовать и естественные источники отражения или подручные средства.
Практически любая белая или светлая поверхность (белая футболка, лист бумаги, поле белых цветов, белая стена) может действовать как отражатель, если будет находиться под правильным углом.
Наконец, можно снимать в тени. Важно, чтобы место было не слишком темное и тень была не слишком резкая. Избегайте также «пятнистого» света под деревьями с неплотной кроной. Вам нужно найти слегка затененное место с мягким ровным освещением.
Подходящую тень поможет создать даже большая широкополая шляпа, но тут нужно следить за общей экспозицией кадра. Если вы хотите сделать хедшот (фотопортрет выше груди), можно попросить модель подержать зонт или любой другой объект, создающий тень на лице.
Любая съемка на природе связана с потенциальной опасностью для вашего фотооборудования. Поэтому нелишне заранее озаботиться его сохранностью.
Для фотооборудования лучше подобрать удобную сумку или рюкзак.
Для объектива подойдут UV-фильтры: они защитят фронтальный элемент от попадания пыли и влаги. При этом благодаря высокой степени светопропускания и отсутствию искажения при цветопередаче такой фильтр можно использовать, не снимая, и устанавливать с ним другие, например ND-фильтры. Кроме того, UV-фильтры, типа RayLab UV Slim, поглощают ультрафиолетовое излучение.
Если вы пользуетесь штативом, лучше взять с собой устойчивый, который не упадет от порывов ветра. К примеру, Raylab Pro 70 оснащен противоскользящими накладками в основании ножек и встроенным металлическим крюком для дополнительного груза.
Кстати, ветреная погода может сыграть на руку, особенно если у вашей модели длинные волосы. Ветер делает снимки более воздушными, а в кадре появится дополнительная динамика.
Различие плоского и объемного изображения.
Материалы для рисования
Исполняются рисунки обычно на бумаге разных сортов, картоне. Используется весь спектр графических материалов : карандаши, уголь, соус, сангина, сепия, разнообразные мелки, в том числе различные виды пастельных мелков, тушь, чернила, капиллярные ручки и т.д.. В учебном рисунке чаще применяют графитный карандаш.
Изображение является отражением пространственной структуры одного объекта (оригинала) в пространственной структуре другого объекта (носителя).
Светотень - наблюдаемое на поверхности объекта распределение освещённости, создающей шкалу яркостей. Свет является одним из основных изобразительных средств: от условий освещения зависит передача формы, объёма, фактуры объекта и глубины пространства. Объект зрительно воспринимается только тогда, когда он освещён, то есть когда на его поверхности образуется светотень из-за разной освещённости. В зависимости от положения объекта по отношению к источнику света, вида (фактуры) и цвета его поверхности и ряда других факторов светотень будет иметь ту или иную яркость. Различают следующие элементы светотени : свет, блик, тени, полутень, рефлекс.
Элементы светотени у объекта и изображения часто называют тона́ми . Таким образом, блик представляет собой наиболее яркий тон, а тень - наименее яркий. Глаз различает значительное число тонов. Чем шире шкала тонов, тем меньше они различаются по яркости друг от друга, тем менее контрастным воспринимается объект; чем она у́же, тем бо́льшими будут различия яркостей между тонами, тем более контрастным явится объект.
Свет, блик, полутона, тень, рефлекс - э то именно те выразительные средства, с помощью которых художник передает объем предмета в рисунке. От того, как распределяются эти элементы светотени на рисунке зависит восприятие формы и объема изображенных предметов.
Свет - ярко освещенная поверхность. Однако, как бы ярко она не была освещена, свет все равно тонируется, хоть и достаточно легко. Чтобы определить, насколько интенсивной должна быть штриховка, можно поставить, например, в натюрморт, лист белой бумаги для сравнения.
Блик - светлое пятно на освещенной поверхности - чистый, отраженный свет. Блик - самое яркое пятно в рисунке, иногда он может быть цвета бумаги (но, если вы рисуете натюрморт из нескольких предметов, на каждом из них могут быть блики разной интенсивности. А может и вообще не быть - в зависимости от освещения и материалов).
Полутон - пограничная освещенность, переход от света к тени. Полутона появляются там, где есть непрямое освещение, лучи падают на поверхность предмета под углом. Как вы понимаете, таких переходных тонов может быть множество. В литературе могут попадаться разные названия: полусвет, полутень. Это связано с тем, что глаз воспринимает очень большое количество тонов - следовательно, шкала полутонов, которые вы используете, может быть очень широкой. На круглых поверхностях переход между полутонами будет мягким и незаметным, без резких границ. На предметах прямоугольной формы свет и тень могут лежать на соседних гранях, безо всякого перехода между ними). Полуте́нь - слабая тень, возникающая, когда объект освещён несколькими источниками света. Она также образуется на поверхности, обращённой к источнику света под небольшим углом.
Тень - не освещенная, или слабо освещенная поверхность. Тени также могут быть более или менее интенсивными. Различают собственные и падающие тени.
Падающая тень - это то же, что мы называем тенью в быту, предмет отбрасывает ее на другие поверхности.
Собственная тень - неосвещенная сторона самого предмета. Обычно в рисунке собственная тень темнее, чем падающая. Даже, если настоящее освещение слабое, и тени не слишком интенсивные, художник часто усиливает собственную тень для того, чтобы форма предмета лучше читалась.
Рефлекс - появляется в собственной тени. Рефлекс - это отраженный свет от соседних предметов. В живописи рефлексы будут цветными, отражающими цвет предметов вокруг. Но, независимо от цвета, по тону рефлекс будет обязательно светлее тени. Яркость рефлекса также будет разной, в зависимости от поверхности. На глянцевых предметах могут быть очень яркие и светлые рефлексы, на матовых - почти не заметные.
Итак, на каждом изображаемом предмете должны присутствовать: свет, блик, полутень, тень, рефлекс. Именно в таком порядке. И у каждого элемента светотени своя роль.
Свет и тень - самые выразительные средства рисунка. Они одинаково важны для общего результата. По ходу работы нужно все время контролировать, не пропали ли из рисунка свет или тень, не превратились в полутона. Если это произойдет, рисунок будет казаться серым. Хотя, это может быть именно тем эффектом, который вам нужен - к примеру, если вы рисуете дождь или туманный пейзаж.
Полутона важны для объема. Чем больше полутонов, тем объемнее предметы. Хотя, использовать полутона или нет - опять же, зависит от задачи. Скажем, плакаты, комиксы или рисунки граффити могут спокойно обходиться вообще без полутонов.
Блики и рефлексы оживляют изображение. В зависимости от того, как вы их используете, они могут или придать реалистичность изображению, или наоборот. Неправильно поставленный блик или рефлекс может разрушить форму, даже если другие элементы светотени лежать правильно. При этом, каждый предмет не существует в изображении сам по себе. Важно распределить свет и тень по всему рисунку. Чтобы определить, где будут лежать основные света и тени, попробуйте посмотреть на то, что вы рисуете, прищурившись, как бы из-под ресниц. Предметы, которые находятся ближе обычно освещены больше, на них самые яркие контрасты. Дальние - в большей степени будут состоять из полутонов
Большинство художественных школ и курсов по рисованию в первую очередь учат, как рисовать тени. Построение и рисование таких примитивных фигур, как цилиндр, шар, конус, куб - это довольно утомительное и неинтересное дело. Однако именно подобные задания являются первым шагом к пониманию формы и объема геометрической формы, а также к умению изображать ее темные и светлые стороны - то есть, к умению рисовать тени карандашом поэтапно. В дальнейшей художественной практике умение правильно чувствовать темные и светлые стороны будет хорошим подспорьем в любом рисунке.
Если вы хотите сделать этюд наглядным и реалистичным, вам необходимо придать ему объем. В этой статье мы расскажем, как правильно рисовать тени карандашом.
Рисунки должны быть реалистичными и радовать глаз. Поэтому необходимо правильно сочетать в них свет и тень. Это придаст рисункам контрастности, глубины и ощущения движения. тени, чтобы рисунки выглядели более живыми, привлекательными и интересными?
Вы когда-нибудь задумывались о том, что позволяет нам видеть форму предметов? Откроем секрет: это столкновение света и тени. Если мы положим предмет на стол в комнате без окон и выключим свет, то никакой формы мы не увидим. Если же осветить предмет очень яркой лампой или прожектором, то его форму мы, опять же, не увидим. Ее позволяет видеть только свет, который сталкивается с тенью.
Ни свет, ни тень не ложатся на предметы как попало. Существуют определенные закономерности. Они позволяют предположить, как на предмете, на его формах, будет располагаться свет, а где начнется тень. И рисующему человеку необходимо знать эти закономерности.
В рисовании различают следующие элементы светотени: блик, свет, полутень, собственная тень, рефлекс и падающая тень. Рассмотрим каждый из них по порядку.
Бликом называют пятно света, которое располагается на выпуклой или плоской глянцевой поверхности и получается из-за сильной освещенности объекта.
Свет - это поверхности объекта, которые ярко освещены.
Полутенью называется слабая тень. Она возникает, если предмет освещается не одним, а несколькими источниками света. Кроме того, она образуется на поверхностях, которые обращены под небольшим углом к источнику света.
Тень - это те участки предмета, которые освещены слабо. Падающей тенью называется та, которую предмет отбрасывает на плоскость, на которой стоит. А собственной - та, которая находится на неосвещенной его стороне.
Рефлексом называется слабое световое пятно, которое находится в области тени. Оно образуется лучами, которые отражаются от других объектов, находящихся рядом.
Изображение этих световых градаций и позволяет художнику наглядно изобразить на листе форму предмета, передать его объем и степень освещенности.
Да. Компьютерная графика - это то же самое рисование. Поэтому то, как рисовать тени в САИ или "Фотошопе", нисколько не отличается от изображения их на бумаге. Вся теория и все правила, которые работают для изображения на холсте или бумаге, действенны и для компьютера.
Как рисовать тени карандашом? В первую очередь необходимо выбрать правильный карандаш. Разумеется, можно рисовать тени и углем, и сангиной, и гуашью, и акрилом. Но на первых порах лучше ограничиться карандашом.
Для теней используются специальные карандаши для рисования. Они продаются в наборах. Бюджетный вариант можно найти в любом канцелярском магазине. Существует и специальная бумага для рисования: лучше выбирать более плотную и жесткую.
Существует много разновидностей карандашей для рисования. Есть с мягким (М, 2М, 3М, …, 8М, 9М) грифелем, а есть с твердым (Т, 2Т, 3Т, …, 8Т, 9Т). В наборах зарубежных фирм-производителей М заменяется на B, а Т - на H.
Для изображения теней вам будет достаточно набора из 3Т, 2Т, Т, ТМ, М, 2М и 3М. Для изображения света лучше использовать твердые карандаши, а для тени - мягкие. Так рисунок будет выглядеть естественнее и его проще будет нарисовать.
Поговорим о бумаге. Для рисования не подойдут слишком гладкие листы, те, на которых мы печатаем. Не стоит использовать и слишком жесткую бумагу. На ней будет сложно рисовать тени. Лучше всего использовать специальные листы для рисования, которые продаются в папке в канцелярских магазинах. Как правильно рисовать тени? В первую очередь приобрести правильные материалы.
Как рисовать тени на рисунке? В первую очередь сделайте линейный набросок того, что вы хотите нарисовать. Желательно сделать это с натуры, но можно использовать и фотографию объекта. Самое главное, чтобы объект, который вы выбрали, был неподвижен. В этом случае у вас будет много времени на то, чтобы его зарисовать.
Внимательно приглядитесь к домашней обстановке. Вы можете нарисовать цветы, часы, кухонные принадлежности, предметы одежды. Все это является отличными объектами для зарисовки.
Если же вы используете фотографию, то лучше распечатать ее в черно-белой гамме. Так у вас получится точнее изобразить контур и тени.
Как рисовать тени? При работе с карандашом в вашем распоряжении все Они начинаются с белого и заканчиваются черным, имея в середине несколько оттенков серого.
Как создать ахроматическую шкалу? Нарисуйте прямоугольник: это можно сделать на отдельном листе бумаге или же в углу вашего рисунка. Разделите этот прямоугольник на пять равных частей (можно больше, но для начала достаточно будет 5), после чего пронумеруйте их.
Самый первый квадрат будет белым, а последний - черным. Части между ними нужно закрасить тремя разными оттенками серого, разделив их по тону. В результате у вас появиться нечто вроде палитры вашего карандаша: первый прямоугольник белый, второй - светло-серый, третий - средне-серый, четвертый - темно-серый и последний - самый темный тон, который может дать карандаш.
Как нарисовать тени? Для этого необходимо понять их природу.
Найдите основной источник света. Пронаблюдайте, что самые светлые часто находятся ближе всего к свету, темные - дальше, а тени падают против него. Особое внимание следует уделить отражениям, так как они могут быть наиболее ярким местом выбранного для рисования объекта.
Как нарисовать тени? С помощью штриховки. Она накладывается поверх
Выберите способ, которым вы будете штриховать набросок, в зависимости от самого объекта, источника света и Видов штрихования теней много, и самыми популярными из них являются прямая, круговая и крестовая.
Прямой называется рисование множества параллельных линий максимально близко друг к другу. Этот способ отлично подойдет для объектов без текстуры и для рисования волос.
Для круговой штриховки необходимо рисовать много мелких кругов. С помощью этой штриховки можно создать интересую текстуру, разбрасывая круги и дополняя их линиями. Кроме того, можно нагляднее показать плотность объекта, который изображаете, располагая круги близко друг к другу.
Тонированные объекта с помощью рисования пересекающихся линий - это крестовая штриховка. Этот способ отлично подходит для придания глубины рисунку.
Попробуйте сделать тени. Так как ваш рисунок еще на начальном этапе, не следует делать их слишком темными. Так вы без труда сможете их стереть, если это будет необходимо. Рисуйте, постепенно заполняя те места, которые надо, а самые светлые места оставляйте белыми.
В процессе рисования сравнивайте работу с объектом или его фотографией, чтобы быть уверенным, что вы наносите тени в правильном месте.
Добавляйте тени в несколько слоев. Их необходимо постепенно затемнять, накладывая слой за слоем. Между темными и светлыми местами должен быть ощутимый контраст. Не забывайте использовать ахроматическую шкалу: рисунок не должен быть в одинаково серых тонах.
Спешить не нужно. Процесс штриховки теней напоминает проявление черно-белой пленки: он должен происходить постепенно. Терпение - ваш ключ у успеху и красивым рисункам.
Чем больше вы углубляете тени на рисунке, тем менее заметными будут становиться его контуры. И это правильно, ведь в настоящей жизни почти ничего не имеет черного контура. То же самое должно найти отражение и в вашем рисунке.
Теперь растушуйте тени на вашем рисунке. Необходимо сделать их более реалистичными и плавными. Нужно контролировать нажим, чтобы он был не слишком сильным и слишком слабым. Растушевывайте до тех пор, пока не будете удовлетворены результатом.
Если у вас нет растушевки, можно пользоваться небольшим кусочком бумаги. Ластик поможет вам высветлить те места, которые вы замазали случайно. Это может быть блик, или контур, который не полностью скрылся под слоем штриховки.
Главное, помните, что большинство рисующих людей, в том числе и самые известные художники, на начальном этапе творческого пути допускали ошибки.
Трудно недооценить роль света в нашей жизни, ведь мы видим только то, что светится само по себе или отражает свет, то есть освещено. А какова роль света в рисунке?
Соотношение света и тени в рисунке позволяет нам передать форму предмета, его объём, характер окружающего пространства.
Свет распространяется прямолинейно, уж таковы законы физики. И наиболее освещенными будут те участки предметов, на которые свет падает под прямым углом. Другие же будут освещены слабее, ведь лучи света как бы “соскальзывают” с них. Причем чем острее угол падения, тем темнее участок.
Кроме того, чем ярче источник света, чем ближе к нему изображаемый предмет, чем ближе предмет к рисующему - тем ярче будет освещение.
Поэтому, рисуя, мы делаем передний план, расположенный ближе к источнику освещения, более контрастным, ведь он освещён сильнее. Здесь будут ярче и освещённые поверхности, и тени. По мере удаления от источника света контрастность рисунка должна уменьшаться, постепенно ослабевать.
В порядке уменьшения освещённости, на предмете выделяют следующие зоны :
Разобраться с распределением света и тени помогут картонные модельки геометрических тел, их легко вырезать и склеить в домашних условиях. А потом хорошенько покрутить в руках, передвигая относительно источника освещения. Ну и поделать зарисовки, конечно.
Также полезно, хоть и нудновато, поделать тоновые растяжки – от самого светлого к самому тёмному, на что только способен Ваш карандаш. При этом нужно постараться выделить штук семь ясно различимых тонов, от белизны бумаги до интенсивного, максимально тёмного тона.
На этом на сегодня всё. С пожеланиями успехов в нелёгком деле овладевания изобразительной грамотой, искренне Ваш, Mr Hudman.
Чтобы понять как изобразить объем, начинающих учат рисовать геометрические фигуры. Но как передать свет и тень на более сложных формах? Например в портрете? Рассмотрим законы светотени на примере рисунков различных объектов, в том числе рисунке головы человека.
Сначала немного теории
Мы видим окружающий мир благодаря тому, что свет отражается от поверхностей с разной силой. Поэтому мы воспринимаем предметы объемными. Чтобы передать иллюзию объема на плоскости, нужно научиться изображать светотень, которая состоит из:
На примере рисунка шара, куба и головы человека Вы можете увидеть где находятся перечисленные области светотени. Но теперь подробнее о каждой.
Кроме описанной последовательности, есть ещё одна закономерность. На схематичном рисунке видно, что если провести перпендикуляр к направлению света, то он совпадет с самыми темными местами предмета. Т. е. тень будет располагаться перпендикулярно свету, а рефлекс будет находиться на противоположной блику стороне.
Форма границы между светом и тенью
Следующее, на что нужно обратить внимание — это на границу света и тени. На разных предметах она приобретает разную форму. Посмотрите на рисунки шара, цилиндра, куба, вазы, и на рисунок головы человека.
Конечно, граница между тенью и светом чаще всего размытая. Четкой она станет только при ярком направленном свете, например, при свете электрической лампы. Но начинающим художникам следует научиться видеть эту условную линию, тот рисунок, который она образует. Эта линия везде разная и постоянно меняется в зависимости от изменения характера освещения.
На рисунке шара видно, что линия границы имеет изгиб, т. е. похожа на овальную форму. На цилиндре — она прямая, параллельная сторонам цилиндра. На кубе — граница совпадает с ребром куба. А вот на вазе, граница между светом и тенью представляет собой уже извилистую линию. Ну, а в портрете эта линия приобретает сложную, замысловатую форму. Граница света и тени здесь зависит и от характера освещения, и от формы головы человека, черт лица и анатомических особенностей. В данном рисунке она проходит по краю лобной кости, по скуловой кости, и далее вниз, к нижней челюсти. В рисунке головы человека очень важно различать светотень на всей голове в целом и светотень на каждом отдельном участке лица, например, на щеках, губах, на носу, подбородке и т. д. Начинающим художникам следует приучить себя видеть рисунок, который образует граница между светом и тенью. Например, особенно причудливый характер она приобретает в природных формах. Одно дело — рисовать простые геометрические фигуры, и совсем другое — стволы деревьев, листву, рельеф каменистого берега, лепестки цветов, траву… Чтобы научиться передавать объем или светотень на таких сложных объектах, сначала учатся на простом. Далее, усложняют задачу. Например, начинают с рисунка цилиндра, а с приобретением уверенности можно порисовать складки на тканях. Потом — натюрморты. Ну, а дальше, и пейзажем можно заняться или портретом.
Направленный и рассеянный свет
Чтобы легче было разобраться в вышеизложенных аспектах, можно поэкспериментировать со светом от настольной лампы. Она дает яркий и резкий свет, при котором хорошо видны рефлексы, тени… Попробуйте подсветить какой-либо предмет сначала с одной стороны, а потом — с другой. Попробуйте поменять направление света, приблизить или удалить лампу. Это поможет Вам наглядно увидеть все тонкости обсуждаемой темы.
В изобразительном искусстве есть прием, который получил название «кьяроскуро». Его суть заключается в противопоставлении света и тени. Известным художником, активно использовавшим кьяроскуро был Караваджо. На его полотнах хорошо виден этот прием. При искусственной подсветке создаётся среда, в которой свет становится очень ярким, а тень очень темной. Это даёт тоновой контраст и делает живопись насыщенной и резкой. При таком освещении хорошо видны все нюансы светотени и начинающим будет проще научиться передавать объем. При рассеянном дневном свете (когда облачно) тени не так сильно выражены как в солнечную погоду (или при свете лампы). Поэтому в процессе обучения лучше использовать искусственную подсветку с одним источником света. При нескольких источниках, ситуация усложняется и в постановке можно наблюдать несколько падающих теней, а вышеизложенная последовательность — свет-полутень-тень-рефлекс — может быть изменена.
Итак, чем же на практике отличается рисунок, когда используется направленный или рассеянный свет? На иллюстрации видно, что при яркой подсветке полутень становится уже, и будет выглядеть менее выраженной. Граница между светом и тенью хорошо заметна. А падающая тень имеет четкие края и выглядит более темной. При рассеянном свете — все с точностью до наоборот. Полутень шире, тень мягче, а падающая тень не имеет четкого контура — ее граница становится размытой.
Все эти особенности светотени будут заметны не только при электрическом свете или его отсутствии. Когда в ясный день светит солнце, свет будет четко направленным и резким. Когда облачная погода — он будет рассеянным. Соответственно это скажется на светотени деревьев, ландшафта или даже интерьера комнаты, освещенной светом из окна.
Заключение
Можно еще долго продолжать обсуждение данной темы. Но лучше всего наблюдать своими глазами за реальным миром. Как освещены объекты? Как меняется светотень и при каких условиях? Задавайте себе эти вопросы и находите ответы, когда наблюдаете за натурой. Нет ничего лучше натуры. Поэтому, помня описанные выше закономерности светотени, наблюдайте, запоминайте, делайте зарисовки с натуры. Тогда Вы сможете уверенно воплотить законы светотени на практике.
§7 Свет и тень
Объемная форма предметов передается на рисунке не только построенными с учетом перспективных сокращений поверхностями, но и с помощью светотени.
Свет и тень (светотень) – очень важное средство изображения предметов действительности, их объема и положения в пространстве.
Светотенью так же, как и перспективой, художники пользуются очень давно. С помощью этого средства они научились передавать в рисунке и живописи форму, объем, фактуру предметов так убедительно, что они, казалось, оживали в произведениях. Свет помогает передать и окружающую среду.
Художники до настоящего времени используют правила передачи светотени, открытые в средние века, но работают над их совершенствованием и развитием.
Художники Э. де Витте («Внутренний вид церкви»), А. Гримшоу («Вечер над Темзой»), Латур («Св. Иосиф-плотник»), Э. Дега («Репетиция балета») передали в своих картинах свет от разных источников освещения, обратите на это внимание (ил. 149-152).
Вы можете увидеть естественное освещение (природное) солнца и луны и искусственное освещение (созданное человеком) от свечи, лампы, прожектора и др.
149. Э. ДЕ ВИТТЕ. Внутренний вид церкви. Фрагмент
Особый подход к освещению в театре, не случайно там работают художники по свету. Они создают поразительные световые эффекты, удивительный волшебный мир – «живопись» и «графику» светом.
150. А. ГРИМШОУ. Вечер над Темзой
151. ЛАТУР. Св. Иосиф-плотник
152. Э. ДЕГА. Репетиция балета. Фрагмент
153. К. МОНЕ. Руанский собор в разное время суток
Соборы у Моне – не конкретные архитектурные сооружения, а образы того, что свершается в определенный момент утром, днем и вечером.
Свет искусственных источников мы можем изменить по нашему желанию, а естественное освещение изменяется само, например солнце то светит ярко, то скрывается за облаками. Когда облака рассеивают солнечный свет, контраст между светом и тенью смягчается, освещенность на свету и в тенях выравнивается. Такое спокойное освещение называют свето- тональным. Оно дает возможность передать в рисунке большее количество полутонов.
Существует множество различных состояний солнечного освещения, которые могут сильно изменить один и тот же пейзаж и даже повлиять на ваше настроение. Пейзаж выглядит радостным при ярком солнце и грустным в серый день. Ранним утром, когда солнце находится невысоко над горизонтом и его лучи скользят по поверхности земли, контуры предметов выявляются нечетко, все словно окутано дымкой. В полдень контрасты света и тени усиливаются, ясно выявляя детали. В лучах закатного солнца природа может выглядеть загадочной и романтичной, то есть эмоциональное впечатление от пейзажа во многом зависит от освещения.
154. Пейзаж при различном состоянии солнечного освещения
155. РЕМБРАНДТ. Портрет старушки
Восприятие цвета также во многом зависит от освещения. Если с помощью линейной перспективы мы передаем пространство в рисунке, то в живописи не обойтись без учета изменений цветовых и тональных отношений натуры по мере их удаления от зрителя или источника освещения. Темные предметы на расстоянии приобретают холодные оттенки, обычно голубоватые, а светлые – теплые. Об этом вы можете прочитать во 2-й части учебника «Основы живописи».
Искусством использования света в живописи владел, как никто другой, великий Рембрандт. Он зажег своей кистью свет, согревающий любого, на кого он падает. Картины Рембрандта всегда озарены внутренним светом. Простые добрые люди, изображенные на них, как бы сами его излучают. Величие художника – в его человечности. Свет в его полотнах помогает прикоснуться к душе человека.
В его картинах свет, высвечивая из темноты лица портретируемых, обладает какой-то колдовской силой.
Характер освещенности зависит и от высоты солнца над горизонтом. Если оно находится высоко над головой, почти в зените, то предметы отбрасывают короткие тени. Форма и фактура выявляются слабо.
При снижении солнца тени от предметов увеличиваются, фактура проявляется лучше, подчеркивается рельефность формы.
156. Схема построения теней от солнца
Знание этих закономерностей построения света и тени может вам помочь при решении творческих задач в изображении пейзажа или тематической композиции.
157. Фронтальное освещение
158. Боковое освещение
159. Контражурное освещение
Важно учитывать в творческой работе и положение источника света. Рассмотрите изображения на ил. 157-159 и обратите внимание на выразительные возможности фронтального, бокового и контражурного освещений.
Фронтальное освещение – это когда источник света освещает объект прямо, так как находится перед ним. Такое освещение слабо выявляет детали.
Боковое освещение (слева или справа) хорошо выявляет форму, объем, фактуру объектов.
Контражурное освещение возникает, если источник света находится за объектом. Это очень эффектное и выразительное освещение, особенно когда на картине изображены деревья, вода или снег (ил. 160, 161). Однако предметы в этих условиях выглядят силуэтно и теряют свой объем.
160. Деревья в контражурном освещении
161. Работа учащегося
162. И. ХРУЦКИЙ. Плоды и свеча
163. Схема построения теней от свечи
В картине может быть один или несколько источников освещения. Например, на полотне «Плоды и свеча» (ил. 162) художник И. Хруцкий мастерски передал свет из окна и от зажженной свечи, которая находится за предметами.
Тени от предметов, освещенных свечой, падают в разные стороны, направляясь от свечи, а длина теней определяется лучами, идущими от огня свечи (ил. 163).
Рисунок падающей тени зависит от формы предмета и наклона поверхности, на которую она ложится. Направление ее зависит от места расположения источника света. Легко догадаться, что если свет падает слева, то тень будет справа от предмета. Около него тень темнее, а дальше она ослабевает.
Если приходится рисовать у окна или около лампы, обратите внимание, что освещение предметов вблизи будет значительно сильнее, чем вдали. С ослаблением света контраст между светом и тенью смягчается. Помните об этом при рисовании ближних и дальних предметов в натюрморте. Такое явление носит название световой перспективы.
Контрастное освещение, в основе которого лежит четкое разграничение света и тени, называется светотеневым.
Светотень на кувшине. Основные понятия
Освещенность предметов зависит от угла, под которым лучи света падают на объект. Если они освещают поверхность под прямым углом, то образуется самое светлое место на предмете, условно мы называем его свет. Где лучи лишь скользят, образуется полутень. В тех местах, куда свет не проникает,- тень. На блестящих поверхностях отражается источник света и образуется самое яркое место – блик. А в тенях виден отсвет от освещенных плоскостей, находящихся рядом – рефлекс.
Тень на самом предмете называется собственная, а тень, которую он отбрасывает – падающая.
Давайте рассмотрим изображение кувшина и разберем, как на нем располагается светотень.
Источник света в этом случае у нас находится слева. Кувшин окрашен одним цветом. Темнее всего тень, немного светлее рефлекс, еще светлее полутон и особенно свет. Самое светлое место – блик.
164. Кувшин Светотень легко передать в тоновом рисунке, но невозможно в линейном.
165. Рисунок кувшина: а – линейный, б – тоновой Выявление объема предметов с помощью освещения
Из книги Мадрид и Толедо автора Грицак ЕленаСвет мира В свое время представление о Толедо формировал его образ на полотнах великого испанского живописца Доменико Теотокопули Грека, известного миру под псевдонимом Эль Греко. Старая столица послужила фоном для многих его картин; особенно хороши фантастические
Из книги Свет и освещение автора Килпатрик ДэвидДневной свет Положение Солнца меняется в зависимости от времени года и суток. Его яркость также меняется, но в незначительной степени, и это представляет интерес скорее для астрофизиков, чем для фотографов. Когда солнце стоит высоко в небе, что бывает в течение шести
Из книги Краски времени автора Липатов Виктор СергеевичИскусственный свет Все наши трудности начинаются именно тогда, когда мы отвлекаемся от солнечного света, а характеристики времени года, суток, погодные условия перестают иметь значение. Искусственные источники света бесконечно разнообразны - с отражателями и
Из книги Статьи из газеты «Россия» автора Быков Дмитрий ЛьвовичЛунный свет Чтобы добиться на фотоснимке эффекта лунного освещения, применяют голубые светофильтры в сочетании с недодержкой. Это соответствует нашему зрительному восприятию лунного света, который мы считаем голубым и темным. На цветном фотоснимке, полученном при
90,000 Artistic Trivia Marcysibush: General Face ShadingЗатем пришла очередь волос. У некоторых могут быть проблемы с этим. Волосы сложные, утомительные и требуют много времени и самоотверженности.Не волнуйтесь, у меня тоже нервы иногда сдают, когда я вижу, сколько работы еще впереди, но надо просто заниматься своими делами. Как и лицо, я начинаю слева и бегу направо. Иногда хорошо деликатно очерчивать блеск в волосах и легче контролировать их при наполнении. Обратите внимание, что мы не закрашиваем волосы, как в раскраске. Ведите карандаш вверх и вниз по линии, когда они выстраиваются в линию. Тогда они выглядят естественно, а усиленный глянец добавляет реалистичности всей работе.А вот волосы — это совсем отдельная тема.
Все, что я написал ниже, не из википедии :)) фото тоже мои.
Так что же такое затенение и для чего оно нужно?
Посмотрите на любую вещь.В одном месте темнее, в другом светлее. Если вечером мы включим лампу (например, настольную) в комнате и приложим к ней что-либо, например руку (будьте осторожны, чтобы не обжечься XD), то сторона, где находится лампа, ярче - эта часть горит - и дальняя от лампы сторона темнее. Между ними мы видим разные оттенки. Если мы хотим, чтобы рисунок был более реалистичным, мы должны заштриховать его. Обычно светильник на проекте мы не рисуем :) поэтому приходится предполагать с какой стороны падает свет.Днем это сторона, где у нас есть окно (в случае комнаты) или где солнце (на заднем дворе). Вечером и ночью, когда солнца нет, нам остается освещение комнаты/комнаты, в которой находится модель или объект. Одним словом, затенение используется, чтобы показать глубину изображения.
Напоследок еще несколько средств растушевки, сделанных мной:
вот из интернета лучше :)
Зачем тебе тень?
Я не буду здесь подробно останавливаться. Для того, чтобы показать глубину изображения и представить его более реалистично. Я собираюсь показать вам один из моих первых бесцветных дизайнов, а также один из самых новых.Ох и простите за ТОПМодель :(:
Старый:
Новый:
Это правда, что вы видите разницу? Новый более отполирован и более реалистичен, старый - нет. Старый я сделал где-то за 10 минут и это видно, я потратил некоторое время на работу над новым и это тоже видно. Просто новый тоже красивее. И кажется более профессиональным.
♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Теперь мы подошли к рисованию лица. Помимо растушевки кожи, я также покажу, как сделать макияж для модели.
Делаю скин кремом и оранжевым биком.
Отмечаем тени кремовым. Они будут в контурах лица и там, где волосы перекрывают лоб.
Сейчас представлю вам процесс изготовления носа :D Модель без него выглядела бы как минимум странно.
Вы уже умеете его рисовать? Итак, поехали :)
Затемняем тени оранжевым мелком. Нос также необходимо заштриховать.
Там где у нас неокрашено (там не падает тень) слегка прокрашиваем кремом
Вы не видите перехода между тенью и рефлексом, верно?
Поэтому, направляясь все больше и больше к центру лица, т. е. к местам рефлекса, мы ослабляем давление.Берем светло-коричневый карандаш и с его помощью затемняем контур лица, носа и глаз, т.е. наши тени.
Делаем глаза. Мы можем выбрать цвет глаз. Я выбрал синий.
Мелкими линиями делаем брови - это короткие волосы, они не могут быть прямой линией: P Цвет должен соответствовать волосам - светло-русый, темно-русый или черный. Было бы неестественно, если бы у блондинки были очень темные брови, не так ли?
Теперь рот. Они должны соответствовать одежде. Например, когда мы делаем укладку в стиле пин-ап, губы будут красными, потому что это одна из особенностей, характеризующих этот стиль.
Так мы намечаем губы. Мой будет красным.
Теперь заштриховываем их. Посмотрите на картинки ниже, вы точно знаете, как это сделать :)
Заставьте розовый мелок слегка покраснеть, но не слишком сильно!
Карандашом или фломастером (тонким!) закрепляем ресницы (в ЛЛ они уже накрашены, конечно) так, чтобы они были такими... сами понимаете, прикрытыми. :) Только не переусердствуйте :)
Я сделала это фломастером на тонкой стороне.У меня есть набор фломастеров с двумя наконечниками - тонким и толстым. Я сделал это с более тонким наконечником. Эти маркеры от Carrefour :)
Сделайте макияж карандашом: тени для век. Цвет должен соответствовать одежде. Мой наряд будет в оттенках фиолетового, поэтому мои веки будут именно такого цвета.
ЗАКОНЧЕННЫЙ! :)) ♥♥
Надеюсь, вам понравился урок макияжа и растушевки лица, а также это начало растушевки. Да, признаюсь, я написал: 3 Надеюсь вам понравится читать ♥
Отправляйте проекты из моих руководств на carola100 по электронной почте[email protected]
Скоро должны быть новые детали, туториалы как растушевывать разные вещи: кожу, одежду, различные излишества :)
Не стесняйтесь комментировать мои посты :)
К следующему!
Каролина ♥
.
В предыдущем уроке я обсуждал правила совместной жизни с цветами. Вы можете найти его по этому адресу - Цифровая живопись - Основы - Как смешивать цвета? . Однако сегодня я опишу, что такое значение .
Значение (светотень) — все тени и свет, видимые в Твоя работа.Это самый важный элемент для реализма и впечатления. глубина. Неважно, рисуем ли мы обстановку несколькими планами или портрет, ценность — это то, от чего зависит, будет ли наша работа выглядеть заслуживающей доверия. или очень искусственно. В начале лучше сначала потренироваться в черном и белый, и мы также будем основывать наше руководство на этом.
Фундаментальная ошибка всех начинающих сглаживание светотени (то есть использование только «светлой» и «темной» области попеременно) и использование слишком малого разнообразия значения (т.е. только очень светлые и очень темные участки).Это, безусловно, основа, на которой вы можете создать более правдоподобный рисунок, так что не судите себя слишком строго. Ваше восприятие будет развиваться с количеством рисунков, которые вы сделаете. Просто нужно сначала выяснить, на какие нюансы нужно обращать внимание. Тогда вы перестанете видеть все только с точки зрения «света» и «тени». Лучше всего это иллюстрирует рисунок шара, освещенного с одной стороны. Вы, наверное, видели это много-много раз, но не знали, что это такое. это было действительно предназначено, чтобы помочь вам.Итак, давайте встретимся с ним снова.
Значение на поверхности объекта - т.е. тени и свет на лицо или на поверхность одежды. Свет падает на объект (в т.ч. случай, вверху справа). Таким образом, объект освещается в области, обращенной к w. сторону света и затененный на другой стороне.Но это не все.
1 - Ближний свет - самая яркая (кроме блика) часть освещаемого объекта.
2 - Свето-теневой переход - "среднее" значение, которое появляется в по мере удаления от источника света.
3 - Самая глубокая тень - здесь появится самая темная часть значения. Вот где поверхность объект находится дальше всего от источника света, но также находится вне зоны влияния отраженный свет...
...4 - Отраженный свет - вкл. в этом секрет реалистичной светотени. Наш источник света (например, лампа или солнце) — не единственное, что освещает сцену. Каждый поверхность, отражающая свет, является источником света для другой стороны ее поверхность. В данном случае у нас есть пол, на котором стоит наш мяч. Солнце светит на пол и солнечные лучи отражаются от пола они разбегаются по комнате, но некоторые из них еще и снова бьют по мячу - и тут просто появляется зона отраженного света.
5 - Световой блок - если объект стеклянный/очень гладкий, он также будет казаться прямым отражение солнца или лампы. Блики оставим на конец, ибо они самые "приятные" часть рисунка, как и другие мелкие детали. Они должны быть самого светлого оттенка. ПРИМЕЧАНИЕ. Расположение блока зависит от угла, под которым зритель смотрит на объект. Нет придется поверить мне на слово - поставить перед собой пластиковую или стеклянную бутылку и осветите его с одной стороны, а затем двигайте головой вперед и назад страница.Видите, как блоки меняют свое местоположение?
Хорошо, свет на объекте не мешает. Но этот объект он также отбрасывает тень на пол под собой!
А - Легкая окклюзия - также известный как окружающее затенение. Это мудрое слово просто означает отсутствие света - сюда не проникают лучи света (или проникают очень мало) солнечный свет и отраженный свет. Это самый темный элемент рисунка.
B - Исчезновение тени брошенный - по мере удаления от объекта появляется место на какие лучи могут достигать от нашего источника света, вызывая отбрасывание тени начинает угасать.
а - самая острая кромка shadow - чем ближе мы к объекту, отбрасывающему тень, тем резче становится тень он бросает. Направьте указательный палец перпендикулярно столу и посмотрите на тени, которые отбрасывает твой палец. Ближе к кончику пальца тень о самый острый край. Самая темная часть тоже есть отбрасывать тень.
b - Мягкая кромка shadow - отдаляемся от объекта отбрасывающего тень, тень начинает исчезать, так что его край тоже размывается и становится все ярче и ярче, пока w в конце концов он «растворяется» в небытии.
Выше вы можете видеть пример плохо окрашенного значения, в котором мы видим только «светлую» и «темную» части плюс отбрасываемую тень и случайную вспышку. Вероятно теперь вы понимаете, как важно внимательно наблюдать за каждым нюансы и тонкость света и тени. Мяч выше выглядит уродливым и невероятным.
Фух, ладно, все кончилось. Как такой мяч относится к рисовать людей, вещи и здания?
Как видите, на лице человека появляется бесчисленное множество количество таких «троек», «четверок» и так далее. Если вы посмотрите на нос и другие элементы грани, как для 3D-тела (как и на нашем шаре) вы начнете искать их всех на их поверхности нюансы стоимости. Нос также отбрасывает тень на остальную часть лица, как и нос. бровь отбрасывает тень на всю глазницу, верхняя губа отбрасывает тень на нижнюю губу и так далее.Как только появляется источник света, все пространственные элементы начинают участвовать в, казалось бы, сложной игре тени и света.
На картинке выше вы можете видеть все цвета теней и бликов. взяты непосредственно из предыдущего рисунка. Как видите, чистый черный и чистый белый на нем не появлялся ни разу, а ведь у нас такое впечатление, что блик на нос несравненно светлее темных ноздрей.И да это прямо сейчас! Это последний секрет ценности — она относительная, то есть зависимая. Даже если цвет кажется вам очень темным, он находится в его окружении. более темные цвета вдруг станут очень яркими. Потому что нет вам нужен черный, а не белый - если на вид светло-серый сочетаться с более светлыми акцентами, серый будет играть роль самого темного область тени.
Тренируйте свой глаз и никогда не переставайте смотреть анализ светотени. Сначала разделите каждый эскиз на светлую сторону и затемнить, а затем добавить немного тонкости в тех областях, где есть блики. отражение.Кроме того, не рассматривайте отбрасываемую тень просто как темное пятно позади объект - проанализируйте, как меняются его края и яркость. Удачи!
С уважением :)
.В предыдущем посте я обсуждал значение (Основы живописи - Значение), т.е. свет и тень, из которых состоят объекты. Этот пост — продолжение, потому что штриховка — это применение преимущества в наших работах.
Затенение дает нам сообщение о глубине, добавляет реализма, является основой живописи, хотите ли вы стать иллюстратором, художником или концепт-художником и создавать игровых персонажей 🙂 хорошо прорисованные свет и тени являются основой достоверности наших картин .
Свет показывает нам трехмерную природу объектов, потому что величина света и тени на данной поверхности говорит нам, под каким углом преломляется поверхность и насколько она глубока.
Если средние тона такие же темные, как и сами тени, то форма будет неразборчивой, поскольку обе области будут одинаковыми.
Давайте взглянем на освещенную сферу (классическую), где мы можем видеть все огни и тени (и, следовательно, достоинства) в зависимости от того, где они находятся по отношению к источнику света.
В начале лучше всего определить две области на нашем объекте, это светлая область и теневая область. Область освещения — это область, куда на самом деле падает источник света, поэтому это освещенная область , в данном случае это область вверху справа. Зона тени — это область, куда не попадает прямой источник света , а только отраженный свет.
Теперь мы знаем, где находятся наши основные значения, поэтому мы можем определить другие оттенки:
Падающий свет (центр света) - это область, на которую непосредственно падает источник света.
Рефлекс (луч света) - отражение нашего источника света (солнце, лампа). Это зависит от материала, из которого сделан объект, и обычно представляет собой белое пятно. Чем более гладкий объект (стеклянная поверхность), тем заметнее рефлекс.
Halftone — то есть, как следует из названия, это тени и свет, находящиеся на стыке этих двух значений. Чем дальше средние тона от света, тем они темнее. Когда мы рисуем в цвете, эта область является наиболее насыщенной частью объекта, потому что она не находится полностью в тени (затенена) и никоим образом не освещается светом.
Настоящая тень - здесь начинается тень. Это самая темная область объекта, самая удаленная точка от источника света и от отраженного света.
Отраженный свет - свет, который отражается от окружающей среды и от окружающих предметов. Этот источник света часто упускают из виду начинающие художники (а иногда и более опытные), что является большой ошибкой, поскольку он встречается в природе повсюду.
напр.когда шарик лежит на столе и он освещен светом лампы, то на стол падает и свет, который отражается, освещая шарик снизу.
Помните также, что отраженный свет, хотя и выглядит ярким - всегда будет темнее светлых полутонов. В конце концов, это свет, который потерял свою силу, потому что раньше он отражался от другой поверхности.
Тень, отбрасываемая объектом - то есть тень, создаваемая объектом, стоящим на линии света (форма в этой точке блокирует свет).Такая тень имеет четкие очертания в ближайшем к предмету месте, а по мере удаления тень рассеивается.
Окклюзионная тень - это самая темная область, место, куда не попадает свет (чаще всего, как здесь, прямо возле соприкосновения двух поверхностей).
Итак, мы видим, что величина света и тени в любой точке объекта зависит в основном от угла наклона поверхности по отношению к источнику света и его расстояния от него.
Нам может показаться, что раз свет ярок, то тень всегда будет темной, а то и черной. Цитируя классика: Нет ничего более неправильного! Свет всегда будет отражаться от объектов вокруг и от всех окружающих областей (облаков, воды, земли, травы, листа бумаги, стола, одежды и т.д.). Фактически каждый объект в большей или меньшей степени влияет на свет и тень соседнего объекта .
Одна из главных ошибок при создании иллюстрации — не установлен источник света. В результате работы получаются плоскими и неинтересными, им не хватает реализма. При определении композиции и предмета нашей иллюстрации или картины следует учитывать какой свет будет падать на наш предмет и, следовательно, как представить предмет? Нам нужно определить, насколько интенсивным будет переход между светом и тенью и в каком направлении будет отбрасываться тень.
I Интенсивность света и тени зависит от яркости источника света и от расстояния, с которого он падает. От него также зависит резкость тени, отбрасываемой объектом.
Когда освещение близко к объекту, интенсивность контраста будет высокой, и тень будет резкой (и больше, чем объект).
С другой стороны, когда источник света находится далеко или очень рассеян, интенсивность между светом и тенью будет немного и тень будет более размытой.
Что касается самой тени, то она зависит от угла падения света.
Хорошо, а как все это относится к покраске более сложных объектов?
Как мы знаем из первой части курса о телах и формах, окружающая нас среда состоит из основных тел, создающих более или менее сложные формы. Обладая этим знанием, мы можем разбить наши объекты на эти твердые тела, что помогает в определении света и тени.
Возьмем, к примеру, нос. Для начала разобьем его на простейшие блоки. Нам нужно обратить внимание на то, какой это угол, чтобы правильно нарисовать тела, благодаря чему нам также будет легче разместить нос на лице. Мы также учитываем разные формы и типы носа.
Когда у нас есть основное тело, следующим шагом будет установка источника света и его применение к нашему простому носу. Теперь мы можем начать рисовать нос, или, если это тело не дает нам достаточно информации о свете и тени, потому что объект более сложный, мы можем разложить его на другие тела и плоскости.
На этом этапе четко описаны все плоскости, их углы наклона и источник света. Так нам легче идентифицировать все света и тени, которые есть на объекте. Мы работаем с каждым светом и тенью — падающими, отраженными, отбрасываемыми.
Наиболее популярным способом освещения в картинах, фильмах или театральных постановках является трехточечное освещение , т.е. от трех источников света - основного света, заполняющего света и контурного света.
Ключевой свет (ключевой свет) - основной свет, самый главный. Благодаря этому освещению мы можем определить настроение иллюстрации/героя и подчеркнуть форму и размер предмета.
Заполняющий свет (заполняющий свет) — Мягкий свет (не такой сильный, как ключевой свет), который обычно используется для заполнения теней, уменьшения контраста (и, следовательно, выделения деталей). Также это может быть дополнительный источник света, добавляющий сцене цвета.
Световой контур (контурный свет) — источник света, расположенный позади основного объекта/персонажа, помогающий определить формы. Это создает эффект свечения по краям объекта, в то время как другие области выглядят темнее. Такой свет добавляет драматизма, часто используется, чтобы выделить объект на фоне.
Контурный свет не следует путать с фоновым светом, который освещает элементы фона (например, пейзажи, окружение).
Пример использования трехточечного освещения:
Всегда обращайте внимание на , откуда исходит свет, какого он типа и как он влияет на поверхности .Начните с простых форм и разделения: светлая сторона — теневая сторона, а затем добавляйте к ней дополнительные объекты и поверхности, помня, как это влияет на уже существующие тела.
.1. Ни тени ничего "совсем ничего, совсем нет" : (...) она не могла вызвать и тени улыбки (...). С. Жеромски, Wiatr .
2. Бойтесь, бойтесь собственной тени "будьте очень боязливы, подозрительны, излишне осторожны" : Человеку больше не придется бояться собственной тени (...). К. Кофта, Виори .
3. Быть чьей-то тенью
а) "быть чьим-то постоянным спутником" : Он был его тенью, он сопровождал везде, даже в тех местах, где человек хотел бы и имел право испытать на мгновение полное одиночество. Г. Закшевска, Независимость .
б) "лишиться самостоятельности, рабски подражать кому-то" : Она, наверное, представляла себе, что станет журналисткой, как мать, но она, Джоанна, тень Дануты Веры, как и я, только твой дядя неудачник подделка. В. Хорват, показ .
4. Быть, оставаться, оставаться в тени; уйти в тень
а) «оставаться в стороне, на заднем плане» : Он ненавидел быть в тени, всегда должен был светиться (...). М. Кунцевичова, иностранец .
б) "не разглашать свою деятельность" : (...) Я разговаривал с тренерами, людьми, сопровождающими команду, и все предпочитали оставаться в тени, как будто их сковывали запреты начальства. Спорт 51/1980.
5. Ходить, бродить за кем-то как тень "сопровождать кого-то повсюду, никогда не оставлять кого-то позади" : Георг следовал за Полиной как тень, вздыхал, приносил цветы и брал ее на длительные прогулки. Й. Бжехва, Овоц .
6. кн. Тени Полей «В античной мифологии: души умерших, блуждающие по Елисейским полям»
7. Тень тени «мельчайший след, немного чего-то» : Затем пришел декабрь 1970 года и Эдвард Герек. Была тень тени надежды. Вскоре и это исчезло. А. Михник, Ю. Тишнер, Ю. Жаковский, между .
8. Что-то отбрасывает тень на кого-то , на что-то ; что-то перекрывается, положите (длинную) тень на что-то ; тень падает на кого-то «дело кого-то портит, чье-то мнение, вызывает подозрение на кого-то, что-то» : Материальные проблемы бросают тень на всю нашу жизнь. Й. Бжехва, Овоц .
9. Похожий на тень "был очень худым, изможденным, осунувшимся" : (...) работал день и ночь, мало спал, лицо его было стерто, и он был похож на тень. Р. Капущинский, Император .
10. Выйти из тени "стать известной, популярной, воспринимаемой личностью" : Я тогда пытался выйти из тени. «Я освобожусь от знаменитых ублюдков, для которых собираю материалы, и сам стану знаменитыми ублюдками».- Как я думал. А. Барт, поезд .
11. Из кого-то , из чье-то здоровье, чья-то красота и т. д. осталась только тень «кто-то сильно изменился в ущерб, стал уродлив, исхудал, сгнил и т. д. » : Сиол в опасности... Лешек, дела идут все хуже и хуже. У тети Нины осталась только тень — она заблуждается, что вытащит Кубу. М. Ванькович, Зеле .
Свет и тени чего-то см. свечение.Темные круги под глазами см. глаз 16 . Прогулка, пересечь линию тени см. полоса. Убрать кого-то, что-то в тени см. для удаления.Фразеологический словарь. 2013.
.* Код скидки 15% действителен в течение 1 месяца с даты получения сообщения с кодом скидки, для покупок на сумму не менее 150 злотых. Только для использования в интернет-магазине. Это не относится к покупке подарочных карт Dyson, The Ordinary, Douglas и продуктов партнеров (отмеченных сообщением «доставка осуществляется партнером Douglas»). Не суммируется с другими акциями. Чтобы воспользоваться скидкой, введите код в процессе оформления заказа.
Я даю согласие на обработку моих персональных данных компанией Douglas Polska Sp. о.о. со штаб-квартирой в Варшаве, ул. Zajęcza 4, 00-351 Warszawa, чтобы получать маркетинговую информацию в виде информационного бюллетеня, адаптированного к моим предпочтениям на основе истории транзакций, действий в каналах продаж (например, файлы cookie, предпочтительные способы покупки), социально-демографических данных (например, пол, возраст , место Я предоставляю свой адрес электронной почты для этой цели Обработка ваших данных с целью получения персонализированной маркетинговой информации в форме Информационного бюллетеня основана на вашем согласии, которое может быть отозвано в любое время.Отзыв согласия на получение Информационного бюллетеня не влияет на законность сообщений, отправленных на адрес электронной почты, указанный до отзыва вашего согласия.Администратором ваших личных данных является Douglas Polska Sp. о.о. со штаб-квартирой в Варшаве, ул. Zajęcza 4, 00-351 Варшава. Более подробную информацию об обработке данных можно найти в Политике конфиденциальности. Пожалуйста, присылайте любые вопросы, связанные с обработкой ваших персональных данных, на адрес [email protected] Вы можете отозвать свое согласие на маркетинговую коммуникацию в форме информационного бюллетеня в любое время по:
Подробную информацию о бюллетене можно найти в Регламенте сайта douglas.pl.
.INGLOT FREEDOM SYSTEM shadow 63 2,7 г
Легкий возврат в течение 100 дней с момента покупки по любой причине
Бесплатная доставка от 199,00 злотых
Наличие продукта в магазинах
INGLOT FREEDOM SYSTEM CARTRIDGE 63 2.7GОписание продукта
Коллекция теней для век Freedom System предлагает широкий выбор цветов, оттенков и текстур. Высокопигментированные тени, от классических матовых, через переливающиеся сатиновые и перламутровые цвета, до оттенков с мерцающими частицами, дают неограниченные возможности в создании макияжа.
Состояние товара:
новый в картонной упаковкеСрок годности:
18 месяцев с момента открытияСтрана производства:
ПольшаМетод использования Сочинение Инглот
Нанесите тени на очищенное веко.Чтобы продлить его стойкость, вы можете использовать базу для теней.
Inglot — польский бренд, основанный в 1983 году. Ее продукция – это сочетание инновационных технологий, науки и широкой цветовой гаммы. Широкий ассортимент косметики и высокое качество сделали Inglot любимцем клиентов. В настоящее время компания имеет более 800 магазинов в более чем 70 странах мира, но до сих пор около 95% косметики производится в Польше.
Спросите о продукте
.