Каталог
  

Лабиринт для крыс своими руками


Умный лабиринт для крыс на Iskra JS [Амперка / Вики]

Простота содержания хомячков, мышей и крыс обманчива — зверькам нужен простор для игр, а в квартире найти его непросто.

Для наших питомцев мы придумали и сделали интерактивный лабиринт — чтобы крысам было где побегать и порезвиться, а мы могли следить за их самочувствием, контролировать количество съеденной пищи и играть с ними даже не находясь дома.

Множество дверей, подсветка и даже кормушка управляются через веб-интерфейс, а логика работы контроллера написана на JavaScript.

  • Создайте блок для сервоприводов. Каждые 100 миллисекунд необходимо обновлять углы открытия дверей. Такая частота необходима для плавной работы дверей. Минимальные и максимальные углы сервоприводов подберите экспериментально.

// подключаем библиотеку 'servo' для работы с сервоприводами var servo = require('@amperka/servo'); // создаем объект для хранения информации о 15 сервоприводах. // servo - объект для работы с сервоприводом. // state - текущее состояние двери ('o' - открыто, 'c' - закрыто) // angle - угол сервопривода в данный момент // min - минимальный угол сервопривода. Соответствует полностью закрытой двери // max - максимальный угол сервопривода. Соответствует полностью открытой двери var doors = { d1: {servo: servo.connect(A0), state: 'c', angle: 45, min: 6, max: 50}, d2: {servo: servo.connect(A1), state: 'c', angle: 45, min: 19, max: 60}, d3: {servo: servo.connect(A2), state: 'c', angle: 45, min: 5, max: 50}, d4: {servo: servo.connect(A3), state: 'c', angle: 45, min: 17, max: 50}, d5: {servo: servo.connect(P0), state: 'c', angle: 45, min: 20, max: 60}, d7: {servo: servo.connect(P2), state: 'c', angle: 45, min: 0, max: 50}, d9: {servo: servo.connect(P5), state: 'c', angle: 45, min: 19, max: 70}, d10: {servo: servo.connect(P6), state: 'c', angle: 45, min: 10, max: 50}, d11: {servo: servo.connect(P8), state: 'c', angle: 45, min: 1, max: 50}, d12: {servo: servo.connect(P9), state: 'c', angle: 45, min: 0, max: 50}, d13: {servo: servo.connect(P11), state: 'c', angle: 45, min: 5, max: 60}, d14: {servo: servo.connect(P12), state: 'c', angle: 45, min: 5, max: 50}, d15: {servo: servo.connect(P13), state: 'c', angle: 45, min: 20, max: 90}, d16: {servo: servo.connect(SDA), state: 'c', angle: 45, min: 14, max: 75}, d17: {servo: servo.connect(SCL), state: 'c', angle: 45, min: 4, max: 50} }; // каждые 100 миллисекунд обновляем состояние сервоприводов setInterval(function() { for (var door in doors) { // если для сервопривода установлено состояние 'c' ("закрыто") if (doors[door].state === 'c') { // если дверь закрыта не полностью, уменьшаем угол сервопривода if (doors[door].angle > doors[door].min) { doors[door].angle -= 2; } } // если для сервопривода установлено состояние 'o' ("открыто") if (doors[door].state === 'o') { // если дверь открыта не полностью, увеличиваем угол сервопривода if (doors[door].angle < doors[door].max) { doors[door].angle += 5; } } // изменяем управляющий сигнал на сервопривод doors[door].servo.write(doors[door].angle); } }, 100);
//Настраиваем управляемую диодную ленту SPI1.setup({baud:3200000, mosi:P3, sck:A5, miso:P2}); //Резервируем память для управления 32 диодами var arr = new Uint8ClampedArray(32*3); // будем включать пугатель на scareCooldown миллисекунд var scareCooldown = 3000; // функция активации пугателя function activateScare() { var c = 0; // каждые 100 миллисекунд обновляем цвет ленты var timerID = setInterval(function () { c++; // пиксели окрашиваем в красный цвет в помощью функции синуса for (var p = 0; p < arr.length; p += 3) { arr[p ] = (1 + Math.sin(c*2) ) * 126; arr[p+1] = 0; arr[p+2] = 0; } // записываем в ленту новые значения цветов SPI1.send4bit(arr, 0b0001, 0b0011); }, 100);   // устанавливаем время мерцания ленты scareCooldown миллисекунд setTimeout(function () { // по истечению этого времени останавливаем таймер мерцания clearInterval(timerID); // каждый пиксель зажигаем белым светом for (var i = 0; i < arr.length; i += 3) { arr[i ] = 100; arr[i+1] = 100; arr[i+2] = 100; } SPI1.send4bit(arr, 0b0001, 0b0011); }, scareCooldown); }
// аналогично создаем объект для кормушки var feed = {servo: servo.connect(P1), angle: 0, min: 9, max: 57, cd: 0}; // будем включать кормушку на feedCooldown миллисекунд var feedCooldown = 10000; // активируем кормушку function activateFeed() { // будем открывать кормушку только на feedCooldown миллисекунд feed.cd = feedCooldown; // а обновлять состояние кормушки каждые updatePeriod миллисекунд var updatePeriod = 100; // по аналогии с дверями лабиринта сделаем плавное открытие var timerID = setInterval(function() { // плавно открываем кормушку if (feed.cd > 0) { if (feed.angle > feed.min) { feed.angle -= 5; } } else { // если время истекло, плавно закрываем кормушку if (feed.angle < feed.max) { feed.angle += 2; } else { clearInterval(timerID); } } feed.servo.write(feed.angle); // с каждой итерацией feed.cd уменшается на updatePeriod feed.cd -= updatePeriod; }, updatePeriod); }
  • Создайте блок сокет-соединения. Каждые 3 секунды на сервер отправляется запрос, ответ на который содержит данные о состоянии всех дверей в лабиринте, а также кормушки и светодиодной ленты.

// Настраиваем соединение с Ethernet Shield 2 SPI2.setup({baud: 3200000, mosi: B15, miso: B14, sck: B13}); var eth = require('WIZnet').connect(SPI2, P10); // подключаем библиотеку 'net' для работы с сетью Интернет var net = require('net'); // подключаем Ethernet Shield 2 к интерфейсу SPI2 eth.setIP(); // создаем сокет-соединение на указанный IP адрес сервера и порт net.connect({host: '192.168.10.178', port: 1337}, function(socket) { // каждые 3000 миллисекунд посылаем запрос на обновление состояний дверей setInterval(function() { socket.write('Get'); }, 3000); // обрабатываем получение данных от сервера socket.on('data', function(recieved) { // разворачиваем принятые данные в javascript объект var data = JSON.parse(recieved); if (data === undefined) { return; } // для каждой двери обновляем текущее состояние for (var door in data.doors) { doors[door].state = data.doors[door].st; } // если с сервера пришла команда открыть кормушку, активируем ее if (data.feed === 'o') { activateFeed(); } // то же самое для накаливания обстановки if (data.scare === 'o') { activateScare(); } }); // обрабатываем отключение от сервера socket.on('close', function() { print('WARNING: connection closed'); }); });

Исходный код проекта целиком доступен на github’е.

Прокат лыж в Адлере и Сочи. Аренда сноубордов

Движение - врожденная потребность

Каждый ребенок родится с потребностью двигаться, активно действовать. Когда мы видим, как ребенок хаотично сучит ручками и ножками, у нас может возникнуть обманчивое мнение, что эта деятельность бесцельна и не нужна. Но это не так. Попробуйте ограничить движение его головы, и малыш ответит на это гневом. Точно так же протестует ребенок — тужится, кряхтит и морщится,— когда мать в силу устаревшей традиции пытается туго запеленать его.
На первом году жизни ребенок исключительно активен: он хватает игрушки, ощупывает их, вертит, бросает, поднимает, сосет, щупает. Позднее ребенок пытается ползать, подниматься и, схватившись за перила кроватки или манежа, подпрыгивает или раскачивается. Возня взрослых с ребенком, подбрасывание и имитация падения приводит малыша в восторг.
Чем старше ребенок, тем менее бурно проявляется потребность в движении. Но и в дошкольном возрасте ребенок часто выводит из себя своих родителей: он постоянно норовит куда-то забраться, вскарабкаться, на прогулке то бежит вперед, то в сторону, то возвращается назад, припрыгивает и в целом проходит путь вдвое-втрое больший, чем родители. За столом он непоседа, вертится, болтает ногами, его трудно оторвать от игры и заставить спать. Потребность в движении ярко проявляется и при первых занятиях в школе: беготня по коридорам, свалки, катание по лестничным перилам — достаточное подтверждение этого. Дети компенсируют желание двигаться самыми неожиданными, подчас «дикими» и опасными для жизни способами. Чем обусловлена потребность в движении, или, как ее иногда называют, кинезфилия? Двигательная активность ребенка в первую очередь способствует росту и развитию самой мышечной системы. Чем активнее мышца, тем больше она получает крови, а вместе с нею питательных веществ и кислорода. Одновременно по двигательным нервам и мышцам поступают вещества, вызывающие трофические эффекты, то есть, сокращаясь, мышца развивает себя. Да и не только себя.

В организме все взаимосвязано и обусловлено. Сокращающиеся группы мышц вызывают движения в суставах и способствуют росту костей. Но и это не все. От чувствительных аппаратов мышц, сухожилий и суставных сумок по чувствительным волокнам в центральную нервную систему непрерывно поступают нервные импульсы, сигнализирующие о местонахождении конечности, положении тела и т. д., те — о результатах действия.
Наличие непрерывных циклических взаимоотношений между центральной нервной системой и мышцами — решающий фактор в обучении двигательным навыкам. В самом деле, первые движения ребенка спонтанны и неправильны. Новорожденный не может управлять своими движениями. Сгибание собственной руки на первых порах для него пугающая неожиданность. Совсем другую картину мы видим в три-четыре месяца: движения ребенка еще плохо координированы, размашисты, неловки, но он уже пробует схватить руками висящую перед ним игрушку. Он узнает, что у него есть пальцы, которые он при случае может использовать как соску.
Электрические сигналы, поступающие от мышц, выполняют у ребенка и другую важную функцию — они способствуют развитию нервных клеток головного мозга. Сейчас хорошо известно, что растущий мозг нуждается в притоке разнообразных раздражителей, для него — это своего рода «нервная» пища, которая активирует работу нейронов и, следовательно, помогает им быстрее развиваться и устанавливать новые формы нервных контактов. Подобно мышце, развивающийся мозг требует активности, работы. И здесь мы наблюдаем «взаимовыручку»: мозг активирует работу мышц, а мышцы обучают и активируют мозг.
И еще один важный аспект физической деятельности. Работающая мышца требует энергии и строительных материалов, доставляемых кровью. Значит, движения обязывают сердце, сосуды и другие внутренние органы определенным способом изменять свою деятельность в соответствии с двигательной программой. И чем больше натренирован организм, тем точнее и совершеннее осуществляется такое взаимодействие, получившее название «висцеромоторных рефлексов». Особо тесные взаимоотношения устанавливаются между мышечной деятельностью и сердцем. Чем больше работают мышцы, тем большая нагрузка падает на сердце, его сокращения становятся более четкими и более сильными, а само сердце со временем увеличивается в размерах и становится выносливее.
И наконец, движение — один из главных способов познания окружающего мира. Движение — своего рода щупальца, длину которых ребенок может произвольно изменить: он может потянуться к игрушке, может поползти к ней, может перейти в другую комнату, чтобы найти интересующий его предмет, а школьник способен активно исследовать мир, совершая длительные экскурсии. Значение движений в познавательной деятельности очень ярко демонстрирует опыт на крысах. Одну из крыс запрягли в маленькую повозку и поместили в лабиринт, из которого она должна найти выход. Другая крыса находилась в повозке в качестве пассивного пассажира. И что же? Когда крыс вновь поместили в лабиринт, активная крыса сразу же нашла выход, а крыса-пассажир не смогла запомнить путь и была вынуждена блуждать по закоулкам лабиринта, то есть фактически обучаться заново.

 

Крысы Гамелина" - читать онлайн бесплатно, автор Павел Владимирович Розов

Розов Павел Владимирович
Крысы Гамелина

Павел Розов

КРЫСЫ ГАМЕЛИНА

Свободный пересказ известной сказки.

Нильс зачарованно наблюдал за крысой, жадно вгрызающейся в женскую ногу чуть выше колена. На самого Нильса крыса не обращала никакого внимания, словно кроме нее и ее добычи на свете никого не существовало. Из разбитого виска на асфальт темным ручейком лилась кровь, успев уже образовать небольшую лужицу. Женщина была немолода и безобразно толста, но не упитанная, что является следствием хорошего, пусть и чрезмерного питания, а болезненно опухшая, из тех бесформенных и безвозрастных толстух, которых можно увидеть в самых нищих кварталах. Наверное, торопилась домой с приличным уловом - рядом лежали две большие хозяйственные сумки, продукты, бывшие в них, рассыпались по мостовой. Пластиковая бутылка с кока-колой подкатилась к его ногам, и он автоматически отшвырнул ее.

Напрягая всю волю, он все равно не мог оторвать взгляд от крысы, поедающей человечину. Он уже не в первый раз сталкивался с подобным зрелищем, но теперь чувствовал, что напуган более чем когда-либо за последние месяцы.

Пугало его то, что множеству продуктов, в том числе и мясным, разбросанным вокруг, крыса предпочла человеческое мясо. Причина смерти была ясна: увидев крысу, женщина испугалась и, оступившись, ударилась об острый выступ стены - об этом свидетельствовало кровавое пятно со следами волос на выщербленных кирпичах - или же она могла просто поскользнуться. Всего лишь нелепая случайность, ничего более, но невесть откуда взявшийся противненький внутренний голосок подсказывал, что, возможно, этой крысе известно на-амного больше о причине этого происшествия и что на самом деле она вовсе не невольная его виновница.

От этой мысли, заставившей зашевелиться волосы на его затылке, Нильс наконец вышел из охватившего его транса и швырнул в крысу той самой бутылкой. Бутылка ударилась об асфальт рядом с крысой, не причинив ей никакого вреда. Крыса неторопливо убралась в темноту подворотни, бросив на Нильса полный злобы и ненависти взгляд, от которого Нильс снова похолодел - уж слишком осмысленным показался ему этот взгляд.

Кто-то, подошедший сзади, отодвинул его в сторону. Оглянувшись, он увидел двух санитаров в давно нестиранных халатах, позади них стояла машина скорой помощи. Даже не взглянув на него, санитары прошли мимо и подошли к телу женщины. Лица у них были небритые и какие-то серые, отрешенные взгляды выдавали смертельную усталость. Окинув тело взглядом, тот, что шел впереди, положил носилки на землю и потер рукой щетинистый подбородок.

- Так... Вы ее знаете? - Его глаза остановились на Нильсе, и тот отрицательно покачал головой. - Так... - снова сказал он. Санитар надеялся, что Нильс окажется родственником или знакомым, и им не придется устанавливать личность женщины. Они вдвоем , не сговариваясь, переложили тело на носилки. Первый достал сигареты и закурил. Они перенесли тело в машину. Возвращаясь, второй подобрал бутылку с кокой и, скользнув по Нильсу бессмысленным взглядом, стал рассеянно откручивать пробку.

- Значит, вы ее не знаете? - Снова спросил первый, выглядывая из кабины.

- Нет.

Первый кивнул, нахмурившись, и захлопнул дверцу. Другой, забрав с собой бутылку, хлопнул дверцей с другой стороны.

Скорая отехала. Нильс пошел дальше по грязной, заваленной мусором улице.

Он старался не думать о происшедшем, вернуть себе то приподнятое настроение, в котором он находился до этого. Это был его день, и он никому не позволит испортить его. Тем более, крысам. Он зашагал быстрее, нервно сжимая в руках пакет с бутылками, в которых весело булькало шампанское. Он старался не обращать внимания на окружающую обстановку. Город ему никогда не нравился, даже до крыс. Ну а теперь и подавно.

Нильс вздохнул. Город умирал. Да, безусловно, этому городу пришел конец, и до окончательного превращения одной из красивейших жемчужин Старого Света в зловонную помойку осталось совсем немного. Он уже даже отдаленно не напоминал то место, где родился Нильс, и тот не испытывал к нему никаких теплых чувств. А через два, ну, максимум, через три года Гамелин совсем опустеет, и будет разлагаться под серым безжалостным небом, пока прогнившие крыши не рухнут, а отсыревшие от постоянных дождей стены не осыплются. Это произошло бы постепенно, если бы все шло естественным путем, но теперь, с появлением крыс агония города ускорится. Если, конечно, кто-то не избавит город от крыс. При этой мысли Нильс улыбнулся и ускорил шаг.

Люди утверждали, и не без основания, что появились они со свалок и если свалки были проблемой города, то крысы стали его кошмаром. Нильс давно уже не читал газет, не смотрел телевизор - его связь с внешним миром была напрочь разорвана на протяжении нескольких последних суматошных месяцев, но он подозревал, что во многих местах на земном шаре сейчас было не лучше, во многих городах и целых областях был свой кошмар. Где чернобородые фанатики, где озоновая дыра, где смог, где кислотные дожди...

В Гамелине это были крысы. Их появление было внезапным и повсеместным.

Как-то сразу они заполонили канализацию, причем в таком количестве, что рабочие отказывались туда спускаться. А на самой свалке крыс было и вовсе бессчетное количество. Крысы эти были огромными и отличались какой-то сверхестественной свирепостью.

Было множество случаев нападения их на людей, много было госпитализировано, несколько человек скончалось от укусов. На них ставили ловушки, их травили, но крысы, обладавшие прямо-таки сверхестественным чутьем, избегали ловушек и оказались иммунными ко многим смертельным ядам. Подмешанный в приманку яд тоже оказывал недостаточное воздействие - стоило одной крысе сдохнуть, как остальные тут же теряли к приманке всякий интерес - свойство, присущее всем крысам, но которым эти овладели в совершенстве. Пробовали заражать их вирусом микоматоза, но организм крыс научился ладить с вирусом так, что выживали оба. Отчаянные попытки городского управления распылять отраву с вертолетов привели к тому, что люди пострадали намного больше крыс. И вот тогда-то мэр издал указ, полный отчаяния - даже не указ, а скорее крик о помощи. Любому, предложившему действенный способ избавления города от крыс, назначалась премия в пятьсот тысяч долларов, ну и как моральное вознаграждение - звание почетного жителя города. Вот тогда Нильс и заперся в опустевшем институте, неделями не выходя на улицу, питаясь только консервами и концентратами. И теперь он мог с гордостью сказать, что эти месяцы суматошной работы не прошли зря, и ему есть что предявить мэру.

Размышляя об этом, Нильс вышел к университетской площади. Посреди площади возвышалась статуя юноши со свирелью - памятник знаменитому Гамелинскому Крысолову, который, если верить легенде, спас в незапамятные времена город от нашествия крыс. Нильс криво усмехнулся, глядя на памятник. В отличие от тех, мифических крыс, эти уж точно были реальной опасностью, и ему, очень даже возможно, придется повторить подвиг Гамелинского Крысолова. Его насмешила мысль о том, что история повторяется иногда довольно-таки странным образом. И уже гораздо позже ему пришла в голову не совсем веселая мысль о том, что легенда эта, возможно, на самом деле являлась пророчеством.

Уже почти стемнело - сумерки здесь наступали быстро, из-за облаков ядовитого дыма, которыми город был обязан химическим заводам.

Сумерки придали площади еще более мрачный вид, чем она имела при дневном свете. Легкий ветер перегонял по ней клочья рваной бумаги и мелкий мусор.

Старинные трехсотлетние здания, окружавшие площадь, поражали своей запущенностью и казались совсем вымершими. Таким казалось бы и здание самого института, если бы не несколько светящихся окон. Институт был давно закрыт, занятия прекращены, персонал распущен, и только Нильс с ассистентом и несколько подобных ему энтузиастов-одиночек продолжали снимать отдельные лаборатории, оплачивая из своего кармана счет за электричество и все расходы на исследования.

Только в отличие от них Нильс занимался конкретной задачей. Он собирался избавить город от крыс. И, кажется, он своего-таки добьется.

Нильс прошел через запыленный, давно не убиравшийся вестибюль и поднялся по лестнице на второй этаж. Зашел в свою лабораторию, представлявшую собой весьма хаотичное зрелище: столы, заваленные приборами вперемешку с остатками недоеденной пиццы на пластмассовых тарелках и переполненными пепельницами, в углу стояла раскладушка со смятым одеялом с сигаретными подпалинами - в последнее время у них не было времени на уборку и даже еду они заказывали по телефону или питались имевшимся у них довольно внушительным запасом консервов. Посреди комнаты стоял манеж - так они называли испытательный полигон, в котором они проводили опыты над крысами.

Манеж представлял собой незамысловатый лабиринт, к которому были подключены различные приборы, возле одного из них, ссутулясь, возился Мартин Кристенсен - ассистент Нильса. Это был некрасивый низенький и грузный человек с постоянно вжатой в плечи головой и большим пятнистым зобом. Повадками и голосом он сильно напоминал гуся, за что его так и прозвали. К тому же, если его так называли в его присутствии, то Мартин вытягивал шею и начинал совсем по-гусиному возмущенно гоготать, отчего сходство только еще больше увеличивалось. Так он гоготал, когда был сильно раздражен или нервничал. Гусь был довольно скользким типом, отчего Нильс его сильно недолюбливал, хотя тот и был хорошим работником, и, если бы не сложившиеся обстоятельства, он никогда не связался бы с ним. Впрочем, жалеть об этом ему не пришлось, а сегодня Гусь казался ему и вовсе отличным парнем.

- Ну что, Мартин, все в порядке? - Гусь испуганно вздрогнул, но когда обернулся и увидел Нильса, на его круглом лице заиграла довольная улыбка.

- Все в порядке, док.

Нильс подошел к столу и расчистил место, просто смахнув мусор на пол, в пространство между стеной и столом. На освободившееся место он выложил из сумки две бутылки шампанского и коробку дорогих конфет. На эту покупку у него ушли почти все оставшиеся деньги.

- Сегодня мы будем праздновать нашу победу. Мартин, неси стаканы, Нильс открыл коробку с конфетами и, не удержавшись, попробовал одну. К нему подошел Мартин с двумя кофейными чашками в руках.

- Нет, сей благородный напиток полагается пить из прозрачный посуды.

С этими словами Нильс взял со стола две большие пробирки, тщательно промыл их под краном и выставил на стол.

- Это, конечно, не богемское стекло, но нам выбирать не приходится. Нильс стал откупоривать бутылку, Гусь жадно наблюдал за ним, сжимая в руках свою пробирку. По-гусарски хлопнув пробкой, Нильс разлил шампанское в пробирки.

- Ну что ж, первый тост будет за удачу. - Нильс торжественно улыбнулся, и Мартин улыбнулся ему в ответ:

- За удачу.

Нильс пил медленно, наслаждаясь шампанским и ощущая полное умиротворение.

Сегодняшний инцидент с несчастной женщиной как-то позабылся, усталость прошла, и осталось только ощущение полного триумфа. Когда он кончил пить, Гусь расправлялся с конфетами и уже успел до неприличия измазаться шоколадом.

- Мартин, что вы собираетесь делать после того, как получите деньги? Если, конечно, это не секрет.

Мартин пожал плечами и, прожевав очередную порцию конфет, ответил:

- Еще не знаю. Наверное, уеду к маме и открою свою закусочную, а институт заброшу к чертовой матери.

Забавно, подумал Нильс, он никогда бы и не подумал, что у подобного субчика может быть мать. А при мысли о том, что будут подавать в закусочной Гуся, он чуть было не рассмеялся. Чем, говоришь, питаются гуси? В любом случае, его туда калачом не заманишь.

- Я тоже уеду отсюда. В такое место, где бесконечные пляжи, много выпивки, много шоколадных туземок и симпатичных туристок и круглый год солнце. - Он вольготно откинулся на спинку стула и закрыл глаза. Он подумал о том, что должны же еще остаться где-то на белом свете такие места. - Свою долю пущу в оборот и, думаю, денег мне хватит и на обеспеченную почтенную старость и на многое другое. А про Гамелин я забуду как про страшный сон.

Он посидел немного с закрытыми глазами, размышляя о своем безоблачном будущем. Гусь с аппетитом жевал конфеты и не мешал ему мечтать. Через некоторое время у Нильса возник тост за новых гамелинских крысоловов, который Гусь встретил с восторгом. Они выпили, затем он рассказал Гусю старый, бородатый анекдот и они долго вместе смеялись. Нильсу стало легко и радостно, вознаграждение он уже считал своим, и все у него было хорошо. Так они сидели допоздна, смеясь и попивая шампанское.

Где-то на улице закричала женщина, затем коротко взвыла сирена и прозвучало несколько далеких выстрелов. Еще раз зазвучала сирена, уже дольше и ближе, через университетскую площадь промчался полицейский автомобиль, и все смолкло, только все те же крысы, становившиеся с наступлением темноты хозяевами города, тихонько попискивая, копошились в многочисленных подворотнях. Легкий ветерок пригнал тучи и на опустевшие улицы закапал мелкий кислотный дождик.

И город с головой окунулся в ночь.

* * *

Просыпался Нильс тяжело, голова раскалывалась от боли и кружилась.

Очевидно, сказалось нервное напряжение, и после бутылки шампанского он чувствовал себя словно после отчаянной попойки. Откуда-то извне в сознание настойчиво рвалось неясное жужжание. Встряхнув головой, Нильс понял, что звонит телефон. Звонил он давно и, наверное, он-то и разбудил его. Тяжело поднявшись, он прошлепал босыми ногами по заваленному мусором полу.

Насколько он помнил, телефон звонил в первый раз за последний месяц. Он поднял трубку, обессилено привалившись к столу.

- Алло! Это университет? - Произнес в трубке женский голос. Голос был приятным и волнующим - такой голос должен быть у очень красивой девушки.

- Да, это университет. Что вам нужно? - он с неудовольствием отметил, каким хриплым и неровным был его собственный голос. Новый приступ головной боли заставил его поморщиться, и он пропустил следующую фразу девушки: Простите, что вы сказали?

- Мне нужен доктор Нильс Хольгесон. Могу я с ним говорить?

- Конечно можете. Это я. Чем могу быть полезен?

- Я звоню из мэрии по поводу вашего вчерашнего звонка. Мэр готов встретиться с вами сейчас же. Он приедет к вам в университет. Вам это удобно?

Нильс несколько обалдел от услышанного. Он хотел звонить в мэрию только сегодня, заранее подготовившись к встрече, но, наверное, вчера не вытерпел и все-таки звякнул. Вот дьявол, он совсем не хотел сейчас никаких бесед на высшем уровне . Мучимый жестоким похмельем, он больше всего хотел обратно завалиться в постель. Он подумал, что, должно быть у них и вправду хреново идут дела, если мэр заочно согласен на встречу в ответ на ночной звонок подвыпившего незнакомца, да еще в любое время и где тому будет угодно. Но все же решил не искушать судьбу и ответил, что он будет готов в десять часов и будет ждать мэра у себя. Девушка на другом конце провода поблагодарила его и повесила трубку.

Нильс схватился рукой за грозящую развалиться голову и взглянул на часы. До десяти оставалось еще более двух часов. Он приготовил кофе и растолкал Мартина, заставив его настраивать аппаратуру. Возмущенно бормоча и жалуясь кому-то невидимому, Гусь взялся за работу.

Нильс налил себе кофе и отпил из чашки. Кофе был отвратительный, с кислым привкусом. Он добавил сахара, но от этого кофе стал еще хуже и, отпив несколько глотков, он вылил его в раковину. Туда же последовала и чашка.

Взглянув на себя в зеркало, он поморщился. Костюм, как и рубашку, он не менял уже недели две, и теперь они представляли собой печальное зрелище.

Давно нечесанные волосы образовали неряшливое воронье гнездо, а трехдневная щетина удачно гармонировала со всем остальным. Нильс выругался - у него даже не было во что переодеться, до дома далеко, а здесь кроме смены белья у него ничего не было. Он вышел из этого положения, надев лабораторный халат и плотно запахнув ворот. Затем сходил в туалет, побрился и причесался.

Вдвоем с Гусем они подготовили к демонстрации аппаратуру, после чего Нильс сходил в подвал, в помещение, где держали подопытных животных, и принес клетку с двумя лабораторными крысами. Зверьки вели себя беспокойно, словно догадывались о своей участи.

Нильс едва успел управиться со всеми приготовлениями, как к центральному входу в университет подехал шикарный черный лимузин в сопровождении кремового мерседеса . Нильс увидел, как из автомобиля вышли люди и прошли в здание. Он встретил их на лестнице и проводил в свой кабинет. Мэр был маленьким и круглым, у него было круглое добродушное и открытое лицо, приятное впечатление от которого портил чересчур уж колючий взгляд. Прежде чем заговорить, он некоторое время катался по лаборатории на своих коротеньких ножках, внимательно оглядываясь и принюхиваясь.

За ним в почтительном молчании стояли два одинаковых сухопарых типа в очках, в одинаковых серых плащах и с одинаковыми портфелями из крокодиловой кожи и верзила с оттопыренной на груди курткой, под которой явно скрывалась наплечная кобура. Войдя, он внимательным взглядом окинул помещение и, не обнаружив ничего настораживающего, встал у двери. Еще была хорошенькая брюнетка-секретарша в коротенькой юбочке и с такими ослепительно-белыми ногами, что даже Гусь взмок, нарочито внимательно возясь с приборами и изо всех сил стараясь не пялиться на эти ноги.

Нильс понял, что первым должен заговорить мэр, и остальные ждут именно этого. Он сел на стол, плотнее запахнув халат и, одарив секретаршу ослепительной улыбкой, спокойно облокотился на осциллограф, наблюдая за мэром. Его слегка забавлял этот ритуал.

Наконец мэр остановился напротив него и произнес:

- Я надеюсь, вы понимаете всю сложность создавшегося положения и не станете понапрасну отнимать у меня время. Я готов выслушать вас, и если ваше предложение заслуживает внимания, я думаю, мы договоримся. - Он еще раз прошелся по комнате и продолжил. - Я так понимаю, что вы разработали некоторое средство, позволяющее избавить город от крыс, не так ли?

- Абсолютно верно. - Подхватил Нильс, спрыгивая со стола. - У меня есть то, что поможет решить вашу самую большую проблему...

- Видите ли, - перебил его мэр: - Вы далеко не первый, кто предлагал нам свои услуги, но проблема так и не решена. Нам нужны убедительные доказательства, что ваш аппарат, газ, или что там у вас, будет действовать.

И эти доказательства нужны нам как можно быстрее.

- Я готов продемонстрировать действие своего аппарата прямо сейчас и вы сами убедитесь, что это как раз то, что вам нужно. - Нильс не без удовольствия заметил выражение приятного удивления на лице мэра:

- Прошу вас.

С этими словами он подвел мэра к манежу , остальные члены делегации двинулись следом, с любопытством заглядывая внутрь лабиринта.

- Сначала я продемонстрирую аппарат в действии, а затем подробно разумеется, в разумных пределах - опишу принцип его работы. Итак, это манеж , где мы проводим испытания прибора. Сейчас я выпущу крыс в лабиринт, затем включу прибор.

Он поднял заслонку, отделяющую клетку с животными от лабиринта. Крысы, осторожно принюхиваясь, стали исследовать лабиринт, представляющий собой замкнутую окружность с несколькими ответвлениями.

- Прибор находится на подвижном кронштейне, закрепленном над манежем.

Обратите внимание на поведение крыс при включенном излучателе.

Нильс щелкнул тумблером, включив излучатель. Крысы, только что бестолково бродившие по лабиринту, застыли на месте: хищные морды направлены в сторону излучателя, красные глаза неподвижно и бессмысленно уставились в одну точку. Нильс почти физически почувствовал невероятное напряжение, исходящее от двух зверьков, находящихся в западне, и ему стало немного не по себе.

Повернув переключатель, он стал двигать кронштейн по периметру манежа , и крысы последовали за ним, ни на шаг не отставая от него, ступая почти нога в ногу. Нильс поднял глаза и взглянул на мэра. Тот зачарованно наблюдал за двумя белыми комками шерсти, безвольно кружащими по лабиринту. Казалось, что они даже не дышали. Нильс увеличил скорость вращения кронштейна, и крысы стали послушно бегать за излучателем. Когда он заметил, что они вот-вот упадут от изнеможения, он выключил излучатель. Крысы разом остановились, словно наткнувшись на какую-то невидимую стену, и, загнанно дыша, стали недоуменно оглядываться.

Когда Нильс взглянул на мэра, тот медленно отвел глаза от манежа и в раздумии стал чесать за ухом.

- Если я не ошибаюсь, это какой-то вид гипноза. - Он скептически поднял бровь, но Нильс понял, что сумел заинтриговать мэра.

- Прибор представляет собой излучатель, вырабатывающий определенную частотную комбинацию ультразвуков, воздействующую на нервную систему крысы...

- Я так и думал, что это гипноз. - Опять перебил его мэр: - Должен вам сказать, что мы уже неоднократно использовали различные методы, чтобы загипнотизировать крыс, но ни один из них не дал ожидаемого результата.

- Я не договорил. Этот прибор не является инструментом для гипноза, и хотя впечатление от его действия очень схоже с гипнозом, воздействие, оказываемое им, гораздо глубже. - Теперь уже Нильс возбужденно заходил по комнате. - Частотная комбинация ультразвука, созданная мною, воздействует непосредственно на мозг, минуя органы чувств крыс - я имею ввиду слух. Это что-то вроде незамысловатой мелодии, которая воспринимается не ушами крысы, а ее мозгом. Таким образом, эффект, оказываемый на сознание животного, оказывается наиболее полным. У животного подавляется всякая воля к сопротивлению, вообще какая-либо воля. Сигналы, проникающие в мозг, полностью блокируют его, вызывая только одно стремление - двигаться в сторону излучателя, не взирая ни на какие препятствия. Вот смотрите...

Нильс снова включил излучатель. Он заметил, как присутствующие напряглись, словно в ожидании удара - значит, гнетущее воздействие прибора испытывал не только он один. Не страшно, в последствии этот побочный эффект можно будет устранить при помощи какого-нибудь экрана. Внезапно все присутствующие напряженно вздохнули - в то время, как одна из крыс послушно отправилась вслед за излучателем, другая, зашатавшись, повалилась на бок и, несколько раз в конвульсии дернув розовыми лапками, замерла. Нильс нагнулся над ней - из уха крысы на безупречно белую шерстку вытекал малюсенький ручеек крови.

- Кровоизлияние в мозг. Система еще не полностью доработана и такое случается в одном-двух случаях из десяти. Но... - Нильс пристально посмотрел в глаза мэру. - Но, я думаю, в нашем деле это не помешает, скорее наоборот. Не так ли?

Глядя куда-то в сторону, мэр кивнул, судорожно передернув плечами. Глядя на него, Нильс поморщился. Он не любил слабых людей.

- Ну что ж, я продолжаю опыт. - Он снова включил излучатель, и оставшаяся крыса продолжила свое бессмысленное шествие по кругу.

Нильс нажал на кнопку, и кронштейн свернул в отвлетвление лабиринта, представляющее собой небольшую ванну, наполненную водой. Крыса безропотно последовала за ним в западню. Будь она не под действием излучателя, ей ничего бы не стоило преодолеть это препятствие, но сейчас она лишь беспомощно пошла на дно, все так же расслабленно дыша, только в легкие ее вместо воздуха проникала вода. Через несколько секунд она осела на дно неопрятной кучей. Нильс потянулся и выключил свет в лабиринте, скрыв два маленьких звериных трупика.

Повисло тяжелое молчание. Гусь чуть ли не испуганно глядел на гостей, Нильс наблюдал за их реакцией. Мэр задумчиво теребил бородавку на подбородке, два типа в одинаковых пальто с отсутствующим видом пялились в противоположную стену, симпатичная секретарша стояла испуганная и бледная, словно на ее глазах только что произошло хладнокровное убийство.

- Я продемонстрировал это, чтобы вам было легче вникнуть в суть моей идеи.

- Прервал молчание Нильс, лучезарно улыбаясь. - Как вам известно, городская свалка примыкает к Старому Порту, и значительная ее часть находится на его территории. Именно там находится место наибольшего скопления крыс. Старый Порт представляет собой сеть каналов, разделяющих островки мусора. Если установить более мощный излучатель на катере и проплыть с ним по каналам, крысы, следующие за ним, сами утонут, и вам не надо будет беспокоиться об их ликвидации. Конечно, одним катером здесь не обойтись, и понадобится несколько оснащенных подобным образом судов и моторных лодок, но для первого, так сказать, пробного заезда, я думаю, хватит и одного. Все до смешного просто и напоминает сюжет легенды о Гамелинском Крысолове, но это действительно действенный способ, состоятельность которого я вам продемонстрировал.

Он замолчал, выдерживая торжественную паузу, победно глядя на мэра. Теперь слово было за мэром, и от сказанного им зависело будущее Нильса. О том, что от решения мэра зависело и будущее Гамелина, он как-то и не задумался. В этот момент мэр напоминал маленького мальчика, очень хотевшего приглянувшуюся ему игрушку, но вынужденного проявлять сдержанность, чтобы не показаться невоспитанным. Наконец он выпрямился, подкатился поближе к Нильсу и произнес, глядя Нильсу прямо в глаза:

- Я считаю и, надеюсь, что выражаю общее мнение, - он оглянулся на серых близнецов, - если скажу, что нам нравится ваш план, и его стоит опробовать.

Когда вы будете готовы к тому, чтобы провести испытание в Старом Порту?

Сколько вам понадобится времени, чтобы смонтировать более мощную установку?

- Мэр неожиданно заискивающе улыбнулся, глядя на него снизу вверх.

Заглянув в его глаза, Нильс внезапно вздрогнул - столько было в них страстного желания поверить в то, что он, Нильс решит все его проблемы. Мэр смотрел на него, словно утопающий на протянутую к нему руку помощи. Вполне возможно, Нильс был его последним шансом, дающим надежду на переизбрание.

Нильс отвел взгляд, испытывая чувство не совсем понятной ему гадливости.

Ему вдруг расхотелось иметь любые дела с этим маленьким, слащаво улыбающимся человечком, хотя, собственно, что тут такого? Мер беспокоился о своей карьере, вполне понятное желание. Что поделаешь, толстячка угораздило стать мэром, когда город переживал не самые лучшие свои дни, но он, в конце концов, в этом не виноват. И все же Нильс не без труда нашел в себе силы снова растянуть губы в улыбке.

- Такая установка у нас уже есть, и сегодня или завтра мы все подготовим к испытаниям. Вам остается только предоставить в наше распоряжение катер.

- Хорошо. Как только будете готовы, звоните ко мне, об остальном я позабочусь. - Мэр подошел к нему и пожал руку, - Я очень надеюсь на вас.

Он повернулся, чтобы уйти, остальные проследовали за ним. В дверях мужчина в сером пальто остановился и пристально посмотрел на Нильса.

- Послушайте, а этот ваш прибор... Насколько широка область его возможного применения?

Нильс непонимающе взглянул на него.

- Ну, я имею в виду, что крысы ведь не такие уж уникальные животные, и эффект, создаваемый прибором, должен действовать не только на них.

Глаза очкастого как-то странно блеснули за толстыми стеклами. Он улыбнулся, показав на мгновение остренькие зубки грызуна.

- Ну, конкретно эта частотная модуляция воздействует только на нервную систему крыс и еще, может быть, некоторых грызунов. Хотя, в принципе, подобрать подобную комбинацию можно к нервной системе любого типа живых существ.

Очкастый снова оскалился и застегнул плащ.

- О, у вашего изобретения большие перспективы! Что, ж весьма забавно.

Забавно и любопытно. - он вышел, захлопнув дверь перед носом у опешившего от этих слов Нильса.

Нильс в растерянности остановился возле двери. Его вдруг прошиб холодный пот. Вот - подумал он: Вот и началось Этого он и боялся: не успеет он заявить о своем изобретении, как сразу обявятся вот такие, в очках, в одинаковых серых костюмах, с цепким взглядом, внешне почти неотличимые друг от друга. Уж они сразу разглядят большие перспективы и широкие возможности применения . Настолько широкие, что по сравнению с ними вся эта затея с истреблением грызунов покажется детским лепетом. Нильс вытер рукой вспотевший лоб. Для них он со своими частотными модуляциями просто находка. Ведь об этом только мечтать могли все ящики и секретчики мира: стопроцентный контроль над психикой, моментальное превращение любого живого существа в зомби. Любого, в том числе и человека.

Словно в фильме о злом гении, пытавшемся поработить мир, только этот гений и сам не понимал, во что вляпался.

Да, он не любил людей, устал от них, презирал их за их слепоту и сытую тупость, но он никогда не желал им по-настоящему зла и не хотел теперь чтобы его изобретение, пусть и принеся ему огромные деньги, было обращено кому-нибудь во вред. В эти игры он не играл. Все, чего он хотел - это извести проклятых крыс, получить бабки, умотать куда-нибудь на край света и забыть об этих серых промокших стенах и неистребимом, вевшемся запахе разложения.

Нильс заставил себя успокоиться. В конце концов, все выкладки были у него в руках, и, хотя устройство прибора предельно проста, повторить подобное вряд ли кому-нибудь удастся - ведь все дело не в самом приборе, представляющем собой примитивный излучатель ультразвука плюс несколько несложных примочек.

Вся соль именно в тоновой комбинации - мелодии Гамелинского Крысолова, как окрестил ее Нильс. Он с Мартином совершенно случайно наткнулся на нее, это было просто невероятное везение, какое-то озарение. Вспышка. Как он потом не пытался, ему так и не удалось найти какую-либо систему в этой комбинации и научиться управлять реакцией крыс. И эта мелодия хранится только у него в голове, да в самом приборе. И даже если она все-таки попадет в руки серых - это ничего им не даст. Нильс понятия не имел, как изменить комбинацию, так, чтобы она действовала еще на кого-то кроме крыс, и всерьез сомневался в том, что это вообще возможно. Но все равно он никого не подпустит к аппарату, а когда все закончится, лично уничтожит его и все чертежи.

Обхватив себя руками за плечи, Нильс наблюдал через окно, как отезжает с площади лимузин мэра. Перед тем, как сесть в мерседес, очкастый оглянулся и посмотрел наверх. И хотя он вряд ли мог увидеть Нильса, тот отступил в глубину комнаты, инстинктивно пытаясь спрятаться от этого взгляда.

* * *

Катер резво рассекал мутную воду залива. Нильс стоял на носу, глядя на горизонт, где уже начинали виднеться мусорные острова Старого Порта. На корме сгорбился над установкой излучателя Гусь, настраивая его на нужную частоту. Сзади к Нильсу подошел мэр, положил руку ему на плечо и прокричал, заглушая шум мотора:

- На каком расстоянии действует прибор?

Нильс, невольно отстранившись, обернулся к нему.

- Трудно сказать. В лабораторных условиях радиус действия порядка пятисот метров, но на открытой местности он может быть совсем другим. По моим расчетам он может достигнуть километра, но если создать еще более мощную установку, его можно еще увеличить.

Он заметил, что к их разговору внимательно прислушиваются двое в плащах и, недовольно нахмурившись, замолчал. Он уже успел выведать у мэра, что один из них, - а именно тот, что разговаривал с Нильсом - был из службы безопасности, и он не хотел, чтобы им стало известно еще хоть что-нибудь приборе.

Кроме них на судне было еще два полицейских, трое матросов и все та же секретарша. Сначала Нильс удивился, что не было приглашено ни журналистов, ни одного официального представителя науки или каких-либо других наблюдателей, но, в сущности, ему было наплевать, и он закрыл на это глаза.

Не было почему-то и телохранителя мера - видно, за ночь с ним что-то стряслось, и теперь мер чувствовал себя несколько неуютно без привычной охраны, то и дело оглядываясь на полицейских, заменявших телохранителя.

Острова быстро приближались. И без того грязную воду залива теперь покрывала разноцветная масленая пленка, в воздухе стало все отчетливее ощущаться зловоние Старого Порта. Нильс подошел к Гусю и проверил прибор.

Ему пришлось переступить через два армейских огнемета, валявшихся на палубе. Когда Нильс поинтересовался у мэра, зачем они, тот ответил, что без них капитан отказался приближаться к Старому Порту.

Нильс внутренне напрягся, стараясь выглядеть спокойным. Наступал самый ответственный момент - катер входил в узкий пролив между двумя островами, образованными громадными кучами мусора. Он подошел к капитану и попросил завести судно еще глубже в дебри свалки. Проплыв несколько сот метров, заглушили мотор, и над водой повисла полная тишина. Как Нильс ни вглядывался в мрачные берега, он никак не мог разглядеть никаких признаков жизни. Это место казалось полностью вымершим, но он чувствовал, что за ними наблюдают тысячи настороженных и недобрых глаз, ожидающих, когда люди уберутся оттуда, где им совсем не место. От этого чувства становилось не по себе. Вдалеке источали яд трубы химкомбинатов, позади светился огнями город и гремел порт, а здесь все замерло в напряженном ожидании, даже катер стоял совсем неподвижно в густой, как растопленное масло, воде.

То же чувствовали и остальные, это Нильс понял по их бледным лицам и напряженным позам. Мэр с носа корабля кивнул ему, давая знак к началу операции. Нильс хотел сказать что-либо бравурное, что-то вроде хохмы Нила Армстронга, когда тот ступил на Луну, но что-то удержало его, и он просто сказал Мартину, чтобы тот задействовал излучатель, понемногу набирая мощность. Внезапно солнце закрыли тяжелые тучи, что придало местности еще более мрачный вид.

Он подошел к мэру и махнул Мартину, чтобы тот начинал. Сразу же на него навалилась неимоверная тяжесть сродни испытанной им в лаборатории, только гораздо сильнее. Он даже слегка покачнулся на неподвижной палубе. Некоторое время совсем ничего не происходило. Мэр повернул к нему лицо и спросил с иронией:

- Ну, и где же всеобщий крысиный исход, который вы мне обещали?

Нильс собрался ответить, но вдруг почувствовал, как волосы у него на голове становятся дыбом. Он, глядящий все это время через плечо мэра, увидел, как холмы вдруг разом пришли в движение. Сначала он не мог понять, что же происходит, но потом увидел, что это огромное количество крыс облепило склоны холмов. Тысячи и тысячи крыс. Они медленно, но неуклонно двигались к воде, навстречу своей гибели. Их было просто невероятное количество, все склоны были буквально облеплены ими.

Один бог знает, чем они тут питались.

Сзади раздался крик, полный удивления и испуга - кто-то еще заметил крыс.

Мэр оглянулся и лицо его перекосилось, он невольно сделал шаг назад и наткнулся на Нильса.

- Ну вот они и появились! - Заорал ему на ухо Нильс так, что тот вздрогнул.

В его голосе звучало торжество с некоторой долей испуга - он никак не ожидал, что крыс будет так много.

Первые шеренги крыс уже оказались в воде и плыли в сторону катера, а через гребни холмов переваливали все новые и новые крысиные полчища. Нильс бегал по палубе, отдавая распоряжения. Внезапно он остановился, глядя на крыс.

Было что-то странное в их движении, оно совсем не походило на то, как двигались крысы в лаборатории - эти шли целеустремленно, но совсем не как на убой. Некоторые крысы подплыли уже достаточно близко, и в их глазах он не увидел того бессмысленного выражения, которое он наблюдал у подопытных животных. Нильс похолодел. Миг его триумфа стремительно оборачивался черт знает чем. Эти крысы... Они плыли к катеру не для того, чтобы покорно умирать в вонючей воде, они даже не просто вышли на охоту, справедливо сочтя, что на катере может оказаться еда. Они шли полные решимости расправиться с людьми, осмелившимися посягнуть на их логово, шли убивать или быть убитыми - это он прочел в сотнях тысяч горящих лютой злобой бусинках глаз и в оскалах сотнях тысяч направленных к катеру хищных морд.

Воздух наполнил их негодующий писк.

Нильс ошалело уставился на них. Это было неправильно, совсем неправильно, как если бы вдруг отказал закон земного притяжения. Такого просто не могло быть. Дико закричала девушка - одна из крыс, неизвестно как пробравшаяся на палубу, вцепилась ей в лодыжку. Один полицейский выстрелил в нее из пистолета, и сорок пятый калибр превратил зверюгу в кровавую бесформенную массу. В панике девушка взмахнула ногой, и изуродованная тушка полетела в воду.

Нильс взглянул за борт и прямо возле катера увидел сотни торчащих из воды крысиных голов. Множество красных, горящих ненавистью глаз уставилось на него. Он отпрянул от борта, дико озираясь. На корме, где борт был ниже, и где находились две лестницы, копошилась уже целая куча крыс.

- Заводи!!! - Заорал Нильс капитану, и тут же за кормой поднялся розовый фонтан, и в воздух взлетели разрубленные винтом куски крысиных тел.

Мужчину в сером плаще громко рвало прямо на палубу. Крыс становилось все больше и больше, хотя в это трудно было поверить. Пространство возле катера было полностью заполнено крысами. Их было так много, что они образовали на поверхности воды плавучую корку из своих расположенных вплотную тел.

Множество крыс гибло в мясорубке винта, еще больше гибло в воде под тяжестью своих же собратьев, но их прибывало все больше и больше. Катер, словно ледокол, с трудом двигался в море, покрытом крысиными телами.

Некоторые из них даже умудрялись забираться на палубу, а на корме собрался уже целый копошащийся и визжащий клубок крысиных тел.

Мимо пробежал Мартин, безумно выпучив глаза, за ним по пятам гналось с десяток крыс, каждая величиной с кошку. Перед Нильсом появилось перекошенное и вопящее лицо мэра.

- Шарлатан! Вы мне за это ответите! - орал мэр и тут же плаксиво умолял его: - Сделайте же что-нибудь! Спасите меня! - Он словно клещами вцепился руками в Нильса и стал трясти его.

Нильс с размаху врезал ему по лицу и мэр безмолвной кучей осел на палубу.

Нильс переступил через него, пнув ногой кинувшуюся на него визжащую бестию и сломав ей хребет. Полицейский, застреливший крысу, напавшую на секретаршу, расстрелял всю обойму в крыс на корме, и теперь давил их сапогами. Брюки его были по колено в крови, но он, казалось, не замечал этого. Десятки крыс кружили вокруг него в диком танце и, глядя на них, Нильс подумал, как сильно отличаются эти рыжие чудовища с горящими безумными глазами от тех, почти ручных, белоснежных кротких зверушек в его лаборатории. Но ведь он ставил эксперименты и с уличными крысами! Значит...

Значит, они успели мутировать и приспособиться к излучению. Невероятно, но никак иначе невозможно было обяснить то, что происходило сейчас. Его изобретение устарело, не успев появиться на свет. Крысы опередили его...

-Боже, помоги всем нам! - растерянно прошептал он. Какой же он глупец, что ввязался во все это! - тут же пронеслось в голове. Бежать, бежать отсюда, от этих зловонных куч, из этого проклятого Богом и людьми города, бежать на другой конец света, хоть на Луну, к черту все бросить, лишь бы выбраться отсюда...

Тормозимый тучами крыс, катер еле двигался, грозя вот-вот остановиться.

Этого нельзя было допустить, это - смерть.

Раскидывая крыс ногами, Нильс пробрался к огнемету, про который в суматохе все забыли. Как им пользоваться, он понятия не имел, но раздумывать не было времени. Схватив шланг и закинув на плечо, он щелкнул переключателем. У основания раструба загорелся крошечный голубоватый огонек. Нильс направил раструб на корму и повернул вентиль. Моментально длинный огненный язык вырвался из дула огнемета и уперся в скопление крыс на корме. Визг сразу же перерос в надрывное стенание, множество маленьких живых факелов заметалось по палубе, сталкиваясь друг с другом и разбегаясь в стороны. Поднялся невыносимый смрад горелого мяса. Что-то восторженно крича в горячке боя, Нильс стегал их огненным бичом.

От его действий корабль мог в любой момент загореться, но Нильс сейчас не способен был думать об этом. Единственное, что его сейчас занимало это как можно больше сжечь этих бестий. Остальные, увидев в его руках огнемет, приободрились. Один матрос подскочил ко второму огнемету, но там оказался прокушенным во многих местах шланг, будто крысы каким-то образом догадались, что огнемет опасен для них. Несколько отравившихся крыс валялось рядом, горючая смесь тоненькими струйками вытекала на палубу.

Матрос швырнул ставший теперь опасным огнемет за борт, и стал кричать Нильсу, чтобы тот был осторожен, но тот не услышал его. Когда на палубе уже почти не осталось крыс, Нильс подскочил к борту и стал поливать огнем находящихся в воде. Обуглившиеся крысиные головки сотнями уходили под воду, но освободившееся место сразу заполнялось другими. Нильс остервенело хлестал огненной струей по воде. Вдруг напор горючей смеси иссяк и тогда Нильс услышал то, чего не слышал раньше за гулом огнемета: мотор катера молчал. И, судя по всему, молчал уже давно.

Нильс устало огляделся, огнемет сполз с его плеча и упал рядом.

Обессиленные люди стояли вокруг него, беспомощно оглядываясь. Мартин бился в истерике, мэр по-прежнему лежал без сознания.

- Бог ты мой, да что же это такое? Откуда их столько? - растерянно пробормотал полицейский. Пистолет с пустой обоймой все еще был зажат в его руке.

Нильс только покачал головой и медленно прислонился плечом к рубке. Кровь глухими ударами билась в ушах, дыхание перехватывало от стоявшей вони. Он хотел пойти справиться у капитана, почему перестал работать двигатель, но не мог заставить себя пошевелиться. Он закрыл глаза и попытался успокоиться, колени его мелко и противно дрожали, мысли устало ворочались в мозгу.

С крысами с самого начала было не чисто, нужно было сразу догадаться. Эта необяснимая ненависть к человеку и ко всему, что связано с ним, эта непонятная устойчивость к любым ядам, великолепное чутье на ловушки. И сейчас. Они шли на бой, они шли убивать - тысячи и тысячи маленьких свирепых камикадзе. Здесь, в насквозь отравленном и загаженном месте произошла странная мутация и без того великолепно приспособленных к жизни существ. Случайно или нет, но мутация оказалась чрезвычайно удачной.

Размножались они, судя по всему, очень быстро. Излучение аппарата Нильса не вызывало у них ничего, кроме вспышки агрессивности. К тому же крысы явно обладали неким подобием коллективного разума, примерно как у муравьев, - это было видно по тому, как они атаковали корабль - сообща, планомерно:

хотя казалось, что действовали они хаотично, на самом деле каждая знала свою цель и преследовала ее не смотря ни на что, и не отступая ни перед чем. И, насколько понимал Нильс, не отступят они и сейчас.

Господи, помоги нам отсюда выбраться - в который уже раз подумал Нильс.

- Смотрите!!! - раздался женский крик, заставивший Нильса открыть глаза. Он посмотрел на корму и снова медленно закрыл их. Крысы снова атаковали, вся корма уже кишела ими.

Это конец - пронеслось в голове. Он открыл глаза и побежал на корму, размахивая над головой пустым баллоном от огнемета.

Двое мужчин в плащах пытались скрыться в рубке, но их двумя выстрелами остановил второй полицейский, совсем обезумевший от страха. Капитан, убитый им же, лежал возле штурвала, одного глаза у него не было, на его месте темнела кровавая дыра. Один мужчина был сразу убит, второй, раненый в пах, пытался уползти, но на пороге рубки ему в лицо бросилась громадная крыса, и его сиплый крик сразу оборвался. На месте, где лежал мэр, теперь пировала крысиная стая, тот так и не пришел в себя после удара Нильса.

Красавица-секретарша пыталась залезть на мачту, сорвалась и лежала под ней с прокушенным горлом, уставившись в небо широко раскрытыми глазами. Ее ноги, еще недавно столь привлекательные, были обглоданы до костей.

Нильс отбивался из последних сил, колошматя крыс направо и налево пустым баллоном. Крыс было ему уже по колени, они стояли друг на друге, пытаясь дотянуться до него. Ног он уже не чувствовал, несколько тварей повисло на нем, вцепившись в тело мертвой хваткой. Лишь он один из всех находившихся на корабле, был все еще жив, и крысы все свое внимание сосредоточили на нем.

Нильс понимал, что стоит споткнуться и ему уже не встать, но он упрямо шел вперед, к своему аппарату. У него оставалась последняя призрачная надежда выключить его, это могло бы успокоить крыс. Мозг его уже почти не соображал, отдавая телу единственную команду: двигаться вперед и разбить вдребезги проклятый агрегат. На ходу он кричал что-то про Гамелинского Крысолова и дико хохотал.

...Он не дошел до аппарата всего несколько шагов, нога зацепилась за ногу и он повалился вперед. Пока у него было горло, он выкрикивал проклятия всем и вся, пока не захлебнулся в собственной крови. Последним ощущением в его жизни было беспомощное скольжение пальцев по гладкому корпусу своего детища...

* * *

После того, как на корабле не осталось ни одного живого человека, крысы бросались на излучатель, выдирали с корнем провода, дробили зубами микросхемы, с писком разбивали индикаторы. И лишь когда аппарат замолчал, крысы успокоились, словно кто-то резко перекрыл невидимый поток энергии, питавший их.

Лениво бродили они по кораблю, как-то нехотя слизывая кровь с палубы, некоторые возились у трупов. Наконец, крысы одна за другой стали покидать корабль и прыгать в море. Они уходили как победители: неспеша и с достоинством. Катер остался в одиночестве, едва заметно дрейфуя по течению к выходу из лабиринта Старого Порта.

Крысы плыли к островам, уходили в свои норы, которыми они испещрили эти мусорные кучи. Они были совершенно спокойны и выглядели даже сонными.

Сегодня громадное количество их погибло в схватке с людьми, еще больше утонуло или было разрублено винтом. Или сожжено огнеметом.

Но это не имело никакого значения.

Их все равно оставалось достаточно много, и надо было только подождать, чтобы их стало еще больше. И они уходили туда, откуда пришли, чтобы плодиться и размножаться, как им и было предначертано давным-давно.

Они умели ждать...

апрель-май

1997.

Виктор Мельников - Ёдок. Рассказы читать онлайн

Ёдок

Рассказы

Виктор Мельников

© Виктор Мельников, 2015

© Александр Жданов, фотографии, 2015

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero.ru

Лабиринт существовал до того, как появился город, или, наоборот, город породил лабиринт, неизвестно. И вот, стало быть, город рос, расширялся, а вместе с ним и лабиринт. Он располагался в самом центре города и был окружён каменной живой стеной – она двигалась, расползалась по мере необходимости, захватывала новые земли. Горожане поговаривали, что в лабиринте находится сам мэр города, он правит оттуда (а где ему ещё быть?), издаёт указы, принимает важных гостей с других городов, может казнить преступника, своими руками или чужими, никто не знал, а может помиловать. А преступниками он считал всех горожан, поэтому один раз в год выбирался один из мужчин, кому исполнилось тридцать лет (каким образом крутилась рулетка, чтобы выбрать того или иного горожанина, мэр не объяснял), за ним приезжала полиция, забирала, увозила за стены лабиринта. Там ему предстояло спуститься в катакомбы и в полной темноте преодолеть за сутки лабиринт подземелья. Мэр обычно выходил в прямой эфир через интернет и объявлял об очередном испытании. Несчастного показывали крупным планом, ему завязывали глаза и связывали руки за спиной – камера снимала весь процесс. Затем полицейские подводили его к какой-то двери, открывали её, запускали, дверь закрывалась, и вешался замок. В мониторе компьютера снова появлялось лицо мэра, он говорил, что если испытуемый выйдет с обратной стороны подземелья через сутки либо раньше (картинка в мониторе менялась, показывали другую дверь, она была открыта), то он, мэр города, издаст указ об отмене ежегодного «чёрного», но справедливого, по его мнению, ритуала, который, как он считает, сдерживает преступность в мегаполисе. Само собой разумеется, никто ещё не сумел выйти из катакомб лабиринта целым и невредимым. Естественно, никто не вышел оттуда вообще! Поэтому горожане не то, чтобы боялись мэра, а не доверяли ему, ибо понимали, что он бросает слова на ветер, они знали также, что по-другому не будет, квартиры их не станут больше, карманы шире, чтобы положить туда толстый кошелёк, воспоминания светлыми, мысли правильными… А кто станет испытуемым в следующий раз, мало кого волновало: большой многомиллионный город определял всякого, а кто станет «всяким» – это всё равно, что сорвать джек-пот в лотерею. И вот новость уже распространилась, полиция взяла некоего Джека, взяла прямо в постели, он спал с женой, занимался с ней любовью. Полиция разбудила и маленького сына Джека, ребёнок плакал, голая женщина прикрывала халатом обнажённую грудь, она бежала к ребёнку. Всевидящее око видеокамеры ничего не упускало – представление начиналось!.. Но стоит уйти от дальнейшего повествования, сместиться на тридцать лет назад, когда Джек только родился. Именно тогда и был придуман план неким Лютером, профессором медицины, который хотел проверить свою теорию, а вместе с ней, если повезёт, покончить с «чёрным» обычаем. Пусть не сразу, а только через тридцать лет. Он выбрал Джека в роддоме, которого бросила мать-одиночка, усыновил его. Лютер понимал, в случае неудачи, его отправят в лабиринт, где и казнят. А неудачей могла быть смерть ребёнка. Но он уже не мог отойти от задуманного плана. Через анонимные источники ему стало известно, что все, кто отправлялся в лабиринт катакомб, были съедены крысами, которых водилось там великое множество. Правда, не только в катакомбах жили эти твари, но и в самом городе, однако, в меньшем количестве. Значит, Лютер понимал, человек, ступивший на территорию крыс, сам обязан принять если не облик крысы, то её инстинкт. И вот однажды у себя дома профессор вживил ребёнку стволовые клетки крысы. Перед этим часть головного мозга маленького Джека он разрушил. Через три недели крысиные клетки создали устойчивые структуры и связи, одним словом, мозг маленького Джека заработал нормально. Это было успехом! Профессор доказал самому себе, что такие клетки можно интегрировать в человеческий череп. В предрассветных сумерках профессор часто подходил к ребёнку, который мирно спал. Он смотрел на него, укрывал одеялом. Только утром он мог позволить поухаживать за Джеком. В остальное время за ребёнком присматривала няня. Она же ребёнка и воспитывала, замечая со временем за ним разные странности. Например, маленький Джек проявлял особую активность в тёмное время суток, его невозможно было уложить спать, он игрался с игрушками, бегал по комнате почти до самого утра. Если няня, зная ребёнка, сумела выработать режим, чтобы отдыхать вместе с ним, то профессор, приходивший уставший с работы, не мог себе позволить такого. Поэтому часто уходил из дому, в гостиницу, где и ночевал. А Джек продолжал расти крепким и послушным мальчиком. Внешне он не отличался от сверстников. Лютер часто рассказывал ему сказки, говорил (эта сказка мальчиком была любима), что в городе коварное и мрачное существо владеет силами человеческого ума. Оно также обладает тайнами подземелий. В его власти изменять свой вид, он способен растворяться в воздухе и преображаться снова в человека, с руками и ногами, в одежде, имея лицо и глаза. Вот его полный, хотя и не настоящий образ… Джек слушал внимательно, но однажды он прервал рассказ, и Лютер услыхал, как Джек отчётливо и с выражением рассказывает стишок. Ребёнок с улыбкой на лице цитировал на память:

Жила-была
на свете крыса
В морском порту
Вальпараисо,
На складе мяса
и маиса,
Какао и вина.
Она жила, пила
и ела,
Но ей на складе
надоело —
Во всей округе захотела
Поцарствовать она!1

– Кто тебя научил? – спросил профессор. – Няня?

– Нет, – ответил Джек. – Я сам, – и тут же добавил: – Я маленький умный крысёнок.

Джеку на тот момент исполнилось только-только три года. Интуитивно, а лучше сказать – инстинктивно, он осознавал, кто-то в нём поселился ещё. А профессор отчётливо понимал: это неизвестное ребёнку существо пока спит, но оно проснётся и покажет себя в тот самый нужный момент, когда другая сущность, человеческая, этого потребует. Сбоя произойти не должно.

Его вели под прицелом видеокамер, народ, идущий навстречу, расступался, оглядывался. Джек понимал, что происходит, он вспоминал слова отца перед смертью: «Я всё устроил, ты будешь знать, что делать, инстинкт тебя не обманет, а крысы не съедят». И он шёл, твёрдо ступая ногами о землю, предчувствуя победу, хотя страх не покидал его, ибо всё произошло неожиданно. И чтобы унять этот необоснованный ничем страх, вернуть себе уверенность, Джек стал напевать известную только ему мелодию, и он улыбался, передавая положительные эмоции окружающим, которые не понимали напущенного веселья на его лице. Полицейский воронок ждал за углом дома. Жена бежала следом с ребёнком на руках. Полы халата раздувались лёгким ветерком и все желающие могли увидеть красивые ножки будущей вдовы, которая (вся в слезах, целовала ребёнка, чтобы тот тоже успокоился) ничего не могла поделать, ни с детским плачем, ни с собой, ни с теми обстоятельствами, которые ввели её в такое состояние. Усаживаясь в машину, Джек крикнул жене: «Я вернусь, вот увидишь!» Включилась сирена, дверь воронка захлопнулась, но Джек уже ощущал себя господином своих возможностей.

Читать дальше

Игрушки для крыс своими руками (10 оригинальных идей)


Как обустроить крысам зону для игр

Позволять хвостатым питомцам свободно разгуливать по всей квартире не желательно, так как крысы при этом часто портят мебель и грызут провода. Но держать зверьков в клетке все время также нельзя, ведь животным нужно двигаться и бегать. Поэтому оптимальный вариант – это обустройство специальной игровой площадки, в которой крысы смогут вволю порезвиться.

Зеленая лужайка

Собственный парк с травяными зарослями станет для домашних крыс отличным подарком, и они будут с удовольствием проводить там все свободное время. Для его изготовления потребуется просторный деревянный или пластиковый лоток с невысокими бортиками, земля и семена для посадки (овес или пшеница).

  • подготовленный ящик наполовину заполняют чистой землей, которая не должна содержать химикатов и удобрений;
  • в почву высаживают семена и поливают их в течение недели;
  • когда семена прорастут, лужайка для крыс готова и можно запускать в нее животных.

В таком парке зверьки будут с восторгом играть, устраивая друг на друга охоту в зарослях травы и копаясь в земле, в поисках съедобных корешков.

Песочница

Альтернативой земляной лужайке может стать лоток с мелкозернистым песком, в котором разбрасывают игрушки для крыс, например, мячики, мелкие деревянные фигурки или крышечки от пластиковых бутылок. Чтобы заинтересовать животных импровизированной песочницей в нее также можно положить любимое угощение зверьков.

Крысиный сеновал

Копание в коробке, наполненной сеном, также доставит грызунам немало радости и станет для маленьких питомцев любимым времяпрепровождением.

Сделать сеновал для крыс чрезвычайно просто: для этой цели понадобится большая картонная коробка, сено и излюбленные лакомства животных.

  1. В коробке вырезают несколько отверстий на разных уровнях, так, чтобы зверьки могли без труда в них протиснуться;
  2. Коробку полностью заполняют чистым сухим сеном;
  3. В сеновале «прячут» кусочки яблок, моркови или ломтики овсяного печенья;
  4. Верх коробки заклеивают скотчем, после чего предлагают питомцам исследовать новую для них конструкцию.

Крысы будут с азартом искать входы и выходы из коробки и рыться в сене, разыскивая лакомства.

Важно: наполнители для игровых площадок следует приобретать в специализированных магазинах. Земля из грядки, речной песок и сено, заготовленное для скота, для этих целей не годится.

Мышка в виде подвески на елку, сшитая из фетра (с выкройками деталей)

Милая мышка-подвеска из декоративного фетра может украсить вашу новогоднюю елку. Она очень легкая по весу, потому что набивать мы ее будем синтепоном. Если вы не хотите определить ей место на елке, то вовнутрь заготовки туловища и в ножки, можно насыпать гранулят. Тогда мышка будет сидеть.

https://youtu.be/2W7r7Db9FLE
.

Для сшивания деталей игрушки можно пользоваться швейной машинкой. Это намного ускорит работу, но если ее нет, то подойдет и обычная иголка с ниткой. Но проследите за тем, чтобы строчка получилась ровной и аккуратной.

Что нам будет нужно для пошива:

  • Фетр серый
  • Фетр желтый
  • Нитки серые
  • Глазки декоративные диаметром 6 мм – 3 шт (или бусины)
  • Леска для бисероплетения
  • Ножницы
  • Клеевой пистолет
  • Наполнитель для игрушек

Мастер класс по изготовлению:

1. Начать работу следует с выкраивания деталей. Ниже даются выкройки. Их необходимо перенести на бумагу в соответствии с правильными размерами. Затем детали вырезать и наложить на фетр. Перенести лекала на ткань при помощи мела и вырезать.

2. Из желтого фетра вырезать деталь в виде полукруга, она в серединке. Это будет сыр. И две детали бантики, они верхние справа. Все остальное вырезать из серой ткани.

На желтых деталях при помощи дырокола и маникюрных ножниц вырезать отверстия разного диаметра.

3. Приложить к детали тела мышки кусочек сыра и мордочку. Их нужно прошить вручную или на швейной машинке.

4. Затем сшить детали лапок между собой, начиная с верхней стороны. Использовать для этого можно обычный обметочный шов. При этом оставить место для набивки.

5. Плотно заполнить лапки наполнителем и зашить отверстие. Лапки очень маленькие, и поэтому что-то в них всунуть будет довольно сложно. Используйте в качестве помощницы деревянную шпажку, или зубочистку.

Пока их отложим в сторону, потом когда игрушка будет практически готова, мы их закрепим к телу при помощи клея.

6. Подобным же образом поступить и с нижними лапками зверушки. Вот такие валеночки у нас получились. Две детали хвоста также сшить обметочным швом. Наполнитель здесь не понадобится.

7. Чтобы смастерить ушки – берем деталь, разогреваем клеевой пистолет, капаем капельку клея и склеиваем , так чтобы получилась, такая воронка, как на фото. Сначала приклеить, а потом еще и прошить уши к голове.

8. Прошить детали туловища мыши обметочным швом, начиная с правого уха. Разместить по месту нижние лапки, прошить их вместе с туловищем и не забыть оставить отверстие. Через него наполнить туловище набивкой и затем уже полностью зашить.

Если Вы хотите, чтобы игрушку можно было повесить на елочку или еще куда то, то перед тем как прошить вкладываем между двумя деталями ленту шириной 3 мм, длиной 25 см.

9. Приклеиваем глазки, из черной лески делаем усы и сверху них нос (как вы наверное заметили, глазки и носик из одних и тех же бусинок). Если усы получились длинными, их можно подрезать.

10. Теперь можно приклеить хвостик и лапки, так как будто они держат кусочек сыра.

И остается украсить нашу мышку бантиком, скалываем и проклеиваем детали бантика горячим клеем и с его же помощью цепляем бант между ушками.



Водный аттракцион для питомцев

В летний зной для декоративных крыс можно устроить веселое развлечение, предложив им поплескаться в бассейне с горохом. В качестве бассейна сгодится широкий металлический таз, глубокая миска или пластиковый лоток с выпуклым дном. Выбранную емкость наполняют теплой водой и бросают туда замороженный зеленый горошек (или зерна кукурузы, если крысы их любят).

Вылавливание горошин из воды станет для грызунов не только забавной игрой, но и поможет охладиться в жаркий день. А чтобы сделать для них это занятие более увлекательным, можно прислонить к внешним бортикам импровизированного бассейна лесенки, по которым зверьки будут подниматься к воде.

Видео: водные развлечения для крыс в жару

https://youtu.be/hhFMVDjsf5s



Игрушка для новогодней елки из природных материалов на конкурс в школу

Все игрушки хороши и красивы на новогодней елке. Но особенно выделяются те, что сделаны своими руками. Они всегда оригинальны и уникальны. Даже если вы сделаете казалось бы одинаковые игрушки, они всегда будут отличаться друг от друга. Иначе говоря, все они будут иметь свое лицо.

Сделайте эту работу вместе со своими детьми для конкурса в школу. Делается она не сложно, но результат получается очень эффектным.

https://youtu.be/saE9R-xmPeU
.

Мастерить такие поделки очень увлекательно и всегда вовлекаешься в процесс на все 100%.

Что понадобится для изготовления игрушки:

  • шишки
  • грецкие орехи
  • клей и клеевой пистолет
  • гофрированная бумага под цвет шишек
  • черная акриловая краска
  • тонкая проволока
  • веревка джутовая
  • ножницы и кусачки

Мастер-класс по изготовлению:

1. Для изготовления игрушки возьмите шишки по числу предполагаемого количества полученных мышек. И столько же грецких орехов. Берите их такого размера, чтобы мордочка оказалась пропорциональной туловищу.

2. Чтобы вклеить голову, следует подготовить площадку для нее. Для этого с верхней части шишки, с ее острого края убрать лишние чешуйки, образуя удобное ложе.

Намазать освободившееся место клеем и вклеить грецкий орех – «голову» зверушки.

3. Ушки смастерить из срезанных деталей самой же шишки, то есть из чешуек. Можно взять и другую шишку и выбрать эти детали из серединки, где они будут покрупнее размером.

Приклеить детали к орешку, промазав нижний край термоклеем.

4. Для хвостика взять тонкую проволоку длиной 15 см. Из гофрированной бумаги коричневого цвета под цвет шишек вырезать длинную полоску шириной в 1 см. Слегка растянуть ее руками и обмотать вокруг проволоки, закрепив ее с двух сторон клеем.

Чтобы она держалась плотнее, клей лучше наносить на всем протяжении намотки и на саму проволоку. В этом случае мы получим не только более прочную заготовку, но и сделаем хвостик потолще. Он будет больше соответствовать туловищу.

Затем обмотать проволоку вокруг пальца, или шариковой ручки в спираль, чтобы сделать подобие хвостика. Снять деталь и закрепить ее к туловище при помощи клея.

5. Для изготовления нижних и верхних лапок берем гофрированную бумагу и вырезаем из нее четыре полоски шириной в 1 см и длиной в 7 см. Склеить полоски между собой по две штуки и затем разрезать поперек на два равных отрезка.

Вырезать из них удлиненные лапки и приклеить нижние внизу шишки поближе к хвосту. А верхние просунуть между чешуйками ближе к голове.

6. Черной акриловой краской нарисовать глаза на орешке.

7. Отрезать веревку нужной длины, чтобы ее было удобно закрепить на шее игрушки и повесить на елку. Сделать на веревку петельку и одеть ее чуть дальше от головы на туловище, чтобы при подвешивании игрушка держала баланс.

Игрушек можно сделать столько, сколько захотите. Все они будут отличаться по внешнему виду и размеру. И все будут радовать глаз, когда их поместят на елке.

Такие игрушки можно смастерить не только для себя, но также и для подарков. Или же изготовить их для конкурса зимних поделок в детский сад, или школу.



Крысиный футбол

Наблюдая за возней хвостатых питомцев, владельцы нередко замечают, как крысы гоняют по всей клетке гранулы из корма или изюм, используя их в качестве мячиков. Так почему бы не устроить своим любимцам чемпионат по футболу, давая им возможность почувствовать себя настоящими футболистами? Особенно такое развлечение будет актуальным, если в клетке содержаться несколько крыс. Зверьки примутся с восторгом возиться с мячиком, катая его по клетке, и стараясь друг у друга отнять.

В качестве футбольного мяча для крыс можно использовать:

  • шарики для пинг-понга;
  • грецкие орехи или фундук;
  • шарики из фольги или бумаги;
  • небольшие круглые мотки ниток, обмотанные скотчем.


Новогодняя поделка своими руками — мышонок из шпагата и шишки

Такую поделку вполне могут «соорудить» даже дети младшего школьного возраста. Мышка станет настоящим украшением в вашем интерьере, потому что она подходит к абсолютно любому дизайну.

В новогоднюю ночь ею можно украсить праздничный стол, а если сделать несколько таких игрушек, то их можно будет «посадить» на тарелку каждому гостю и потом подарить, как сувенир.

Игрушки из шпагата мастерятся очень быстро и как мы уже говорили вовсе не сложно. Поэтому запаситесь необходимыми материалами и инструментами и за работу.

А понадобиться нам:

  • Шпагат
  • Шишка
  • Клеевой пистолет
  • Ножницы
  • Материал для глаз, например стразы

Как сделать:

Итак, берем шишку и шпагат, закрепляем его конец к самой узкой части шишки и начинаем накручивать его, промазывая клеем.

На том месте где у мыши должны быть уши, делаем петельки и приклеиваем кончик петельки к шишке, а далее продолжаем «обкручивать» веревкой игрушку.

В дальнейшем оставляем длинный хвостик зверушке и отрезаем остаток шпагата. Хвост на конце можно слегка прижечь с помощью зажигалки, чтобы он потом не распустился на лохматушки.

И теперь приклеиваем глазки и носик с помощью горячего клея.

И это все! Символ 2020 года готов, времени на его изготовление у нас ушло 10 минут максимум.



Лабиринты для крыс

Одно из самых любимых занятий крыс – это исследование и изучение всего нового и необычного. Поэтому лучшего подарка для хвостатых питомцев, чем лабиринт или тоннель, с полосой препятствий и запрятанными внутри лакомствами, не придумаешь. Такой аксессуар можно приобрести в зоомагазине, а можно сделать самостоятельно из подручных материалов.

Лабиринт из пластиковых бутылок

  1. Необходимо взять несколько бутылок, желательно разного объема;
  2. Горлышко и нижнюю часть бутылок срезают острым ножом, чтобы края были гладкими.
  3. Срезанные края лучше обмотать скотчем или изолентой, чтобы крыса об них не поранилась;
  4. В каждой бутылке проделывают отверстие, учитывая размеры зверька;
  5. Бутылки соединяют друг с другом в виде буквы Т, чтобы получился извилистый лабиринт.

Чем больше бутылок будет использовано, тем длиннее и интереснее получится лабиринт.

Видео: как сделать лабиринт для крысы из пластиковых бутылок

https://youtu.be/xEGTpw-Vu_g

Лабиринт из картонных коробок

Коробки также отлично подойдут для создания крысиного лабиринта. В коробках разной величины прорезают входы и выходы и складывают их друг на друга. Чтобы сделать такую конструкцию более устойчивой, коробки между собой скрепляют двусторонним скотчем.

Важно: хвостатому питомцу будет интереснее и увлекательнее изучать лабиринт, если владелец положит туда любимые лакомства грызуна.

https://youtu.be/zSI_azsi6iw

Мышка-норушка из ткани (можно сшить без выкройки)

Очень милая текстильная мышка-норушка, которую можно сделать из остатков тканей. Это очень удобно, так как у любой рукодельницы обязательно остаются лоскутки от шитья. Она никогда их не выкинет, а смастерит вот такую милую игрушку.

https://youtu.be/DxN4pBkMkQw
.

Для изготовления данной поделки можно использовать готовую выкройку, а можно все сделать на глаз. Причем и размер игрушки можно сделать на свое усмотрение.

Для изготовления данной поделки необходимо иметь под рукой следующие материалы и инструменты:

  • ткань двух расцветок хлопок
  • однотонная ткань бязь
  • ножницы
  • нить толстая
  • наполнитель
  • джут
  • клей ПВА
  • бусины – 2 шт
  • карандаш красный
  • карандаш коричневый

Как сшить игрушку:

1. Как уже говорилось выше, выкройку для этой поделки можно не использовать. Но если вам удобно, то можно сделать для себя шаблоны и по ним вырезать из ткани детали. Вот примерные размеры.

2. Из основной ткани (полосатой в нашем примере) вырезать большой конус, и другую деталь, где треугольничек отрезан. Сам треугольник вырезать из светлой однотонной ткани, то есть из бязи ( это будет мордочка зверушки). Из бязи также вырезаем детали для ушей. И две такие же детали вырезаем из ткани другого цвета (у нас горошек).

Учитывайте, что по периметру нужно оставить 1 см для подгиба. Если не оставить, то мышка после пошива резко уменьшится в размерах.

3. Сложить лицевой стороной две детали ушек ( светлую и в горошек) и пристрочить их по линии карандаша. То же самое сделать со вторым ухом. По краю сделать небольшие насечки, не доходя до шва. Затем вывернуть материал таким образом, чтобы швы оказались внутри.

Свернуть и сшить между собой два края таким образом, чтобы светлая однотонная ткань осталась внутри. И чтобы деталь стала похожей на ухо. Смотрите как это сделано на картинке.

4. Теперь, раскладываем материал в следующей последовательности: короткую часть туловища из полосатой ткани лицевой стороной вверх; затем уши и сверху деталь в виде треугольника для мордашки лицевой стороной вниз.

Прострочить на машинке так, чтобы все детали были соединены одним швом (на фото показано карандашом).

5. Соединить самую большую деталь из полосатой ткани и ту, что сшили. По форме они должны получиться одинаковыми. Сложить их лицом к лицу, сколоть булавками или наметать и прострочить. Оставить лишь небольшое отверстие для выворачивания и набивания наполнителем.

6. Простроченную игрушку, выворачиваем «на лицо» и заполняем синтепоном. Тут же мастерим игрушке хвост из небольшого куска веревки. Складываем джут пополам и концы убираем в наполнитель. А теперь зашиваем выемку потайным швом

7. Толстыми черными нитками, можно мулине вышить зверушке носик. Из этой же нити смастерить усы. Для этого просто прокалываем в месте усов иглой и продеваем нитку насквозь. Отрезать нить и подравнять усики. А чтобы нитки случайно не выскочили, у их основания капаем чуточку клея ПВА.

8. Пришиваем глазки-бусины в нужном месте на мордочке.

9. Измельчить ножом красный и коричневый грифели. Взять ватную палочку, обмакнуть в красную пудру и нарисовать хвостатой румянец на щечках, а коричневой подкрасить ушки у основания.

Игрушка готова и теперь ей можно украсить свой уютный уголок или даже повесить на елку в качестве игрушки.

Интеллектуальные развлечения для крыс

Развеселить крысу можно не только активной игрой, но и предложить ей разгадать головоломку.

Для этой цели используют спичечный коробок или пластиковый контейнер от «киндер-сюрприза».

В коробок или контейнер помещают угощение для любимца, закрывают и вручают его грызуну.

Наблюдать за тем, как зверек пытается придумать способ открыть содержимое подарка и добраться до угощения доставит неподдельное удовольствие самому владельцу.

Видео: как сделать игрушку для крысы своими руками

https://youtu.be/hEje0Yji4AY

Форт

Это интересная и дешевая самодельная игрушка для крыс, которая разбудит «норные» инстинкты ваших питомцев. Пригодится также как отвлечение ваших грызунов от уничтожения вашей мебели и другого домашнего интерьера.

  1. Возьмите большую коробку.
  2. Заклейте все клапана и вырежьте два-три выхода для крыс в каждом конце коробки.
  3. Набейте коробку бумажными полотенцами, газетами, лоскутками ткани, кусочками картона, старыми полотенцами и т.д.
  4. Спрячьте в коробке несколько лакомств, чтобы возбудить интерес ваших питомцев.
  5. Принесите крыс к коробке.

Ваши грызуны будут наслаждаться, прорываясь через форт, выгрызая новые отверстия для выхода, перемещая упаковочный материал, находя спрятанное угощение и т.д.

Совместные игры с крысой

Даже предоставив маленькому любимцу разнообразные игрушки, не стоит забывать, что грызун никогда не откажется поиграть с любимым владельцем. Сделать игрушку для совместной игры с питомцев просто – достаточно привязать шелестящую обертку от конфеты к нитке и дать крысе возможность за ней побегать. Большинство крыс гоняются за фантиком, как котята и владельцы даже делают фото своих любимцев во время этой забавной игры.

Поиграть с животным можно и собственной рукой, приближая к крысе пальцы и отодвигая их назад. Зверек будет наблюдать за движениями пальцев владельца и через некоторое время станет бросаться за ними вдогонку, повизгивая от удовольствия.

Любая игрушка для крыс, сделанная собственноручно или приобретенная в магазине поможет питомцу развлечься и весело провести время, но не сможет полностью заменить общения с владельцем. Поэтому необходимо уделять маленькому грызуну достаточно внимания и заботы, ведь только тогда зверек будет чувствовать себя довольным и счастливым.

Самодельные игрушки и развлечения для декоративных крыс

4.8 (96.8%) 25 votes

Новогодняя крыска — видео МК

Для шитья потребуется:

  • серая ткань, я использовала х/б ткань,
  • яркая цветная ткань,
  • фатин,
  • цветной фетр для сапожек (в тон цветной ткани),
  • розовое мулине для вышивания носика,
  • украшения (кружево, ленточки),
  • нитки, ножницы, мелок, иголки,
  • швейная машинка (но можно шить и на руках),
  • наполнитель (синтепух) и стакан цельного гороха (фасоли) для придания устойчивости игрушке.

Выкройка, кликните, чтобы увеличить:

Можете выкройку распечатать на лист А4, или перевести с экрана. Пропорция нашей выкройки такова, что деталь «Нога» должна быть около 4-х см.

Пошаговый процесс изготовления игрушки смотрите в видео:

https://youtu.be/yieiZFIRoLs

Наши друзья:

Рекомендуем ознакомится: https://degusha.ru

Как сделать гамак для дегу(чилийских белок), хомячков и других грызунов

Addicted to computer games? Then You came to the right place! This web page contains all the latest videos that are entirely devoted to the gaming industry. Flipping through this section, You can always find something new and exciting.

First, there are news reports igroindustrii, which touch on the subject of consoles and a new iron for the PC. You will always be aware of all the events! We will tell You about the situation on the market and show you how to build a top gaming computer for an adequate price. What a game console is worth to buy and which one is cheaper. Literally every day here add new videos actual at the moment hardware. In addition, You can not only hear about the merits of iron, and to see firsthand how it works or that the graphics card/processor/RAM. It also has unboxing, reviews on equipment and console of the last generation.

Second, we offer you dozens/hundreds of reviews on new and old video games. Here you can see the review of old, the ancient, dust-covered classics, dearly loved by old school gamers. And new hits like the Witcher, GTA and Assassin’s Creed. In addition to the various reviews, opinions and other interesting information can be found here, and how-to videos. It can be as full-blown execution of any of the games and quick instructions on how to go through one time or another.

Вопрос: Где-то слышал что у крыс есть интеллект, так ли это на самом деле? - Разное

Содержание статьи:

 

Мария Фаликман. Мозг и культура: взгляд со стороны когнитивной науки

Видео взято с канала: ScienceVideoLab


 

Лабиринт для крыс своими руками из картона

Видео взято с канала: irishka mimi


 

Развитие мозга и интеллекта у ребенка: что должен знать педиатр

Видео взято с канала: Образовательный Портал


 

КАК ОТУЧИТЬ КРЫСУ ГРЫЗТЬ ВЕЩИ

Видео взято с канала: Домашние питомцы


 

Как уговорить родителей завести крысу? Плюсы домашних крыс

Видео взято с канала: Lesya Redmoon


 

10 Самых Интересных Фактов о Крысах. Факты про Крыс

Показать описание

Удивительные существа Крысы столетиями вселяли страх в человеческие сердца благодаря своей дурной славе. Их считали разносчиками болезней и паразитов. Но на самом деле, это очень умные и интересные грызуны, способны удивить человека..
10 Самых Интересных Фактов о Крысах..
Скоро год крысы. Обязательно посмотрите это познавательное видео на канале Необыкновенная Вселенная..
=
✔ ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ НЕОБЫКНОВЕННАЯ ВСЕЛЕННАЯ.
https://goo.gl/pQT5GN.
=
✔✔✔ Рекомендуем посмотреть:
► САМЫЕ НЕОБЫЧНЫЕ ГУСЕНИЦЫ на Земле.
https://youtu.be/uQ2Q28aQmIo.
► САМЫЕ НЕОБЫЧНЫЕ ЦВЕТЫ В МИРЕ.
https://youtu.be/WWHOlsrvpSA.
► 10 ФАКТОВ О ЯПОНИИ. Интересные факты о Японии.
https://youtu.be/I2sSBzk6TME.
► 10 САМЫХ ИНТЕРЕСНЫХ ФАКТОВ о СОВАХ.
https://youtu.be/j_J2nDGxKYQ.
► 10 САМЫХ НЕОБЫЧНЫХ видов ЛЯГУШЕК И ЖАБ.
https://youtu.be/u0pWGzjgNcY.
=
Каждую субботу в 19:00 на канале Необыкновенная Вселенная вас ждут новые видео, необычные, интересные, удивительные, любопытные факты о катаклизмах, природных и необычных явлениях, о странах мира, о разных уголках нашей необъятной планеты, о людях, о путешествиях и не только, ТОП 5, ТОП 10 и другие факты со всей планеты обо всем на свете. Узнавайте мир вместе с нами! Смотрите видео, подписывайтесь на наш канал. Оставляйте в комментариях пожелания о том, чтобы вы хотели узнать и увидеть! Ставьте лайки и делитесь видео со своими друзьями. Всем добра! ♥♥♥

Видео взято с канала: Необыкновенная Вселенная


 

Как дрессировать крысу

Видео взято с канала: Домашние питомцы


Хотя объем мозга у таких грызунов, как крысы, сложно назвать большим, именно они считаются главными интеллектуалами животного мира. Именно высокий интеллект крыс обусловил их выживание на протяжении нескольких. Интеллект крыс позволяет легко разгадывают сложные ловушки, быстро понимая, как можно избежать смерти и получить пищу. Многие ученые считают, что эти миниатюрные млекопитающие превосходят большинство других. Если вам не везёт в личной жизни, не складываются отношения с друзьями и коллегами, возможно, у вас низкий уровень эмоционального интеллекта (EQ).

Проверьте, так ли это на самом деле. О термине «Интеллект» Псевдоэтология. Мы приняли за основу определение, что интеллект это не инструмент для повседневного использования, а потенциальная способность его. На это у сторонников употребления в пищу крысиного мяса есть свои контрдоводы.

Дело в том, что опасность заражения исходит главным образом от городских крыс. Ученые утверждают, что крысы необычайно умны и это единственные животные, которые как и человек могут болеть шизофренией и могут впадать в депрессию, а еще одна причина по которой проводят эксперимен. Выбирая отпугиватель, остановились на самом мощном приборе из тех, что нашли, так как дом большой. Удобно, что можно варьировать режимы (на ночь мы оставляем только ультразвук и свет), не снимая прибор с потолка. Это дело часто принимают за кровь, но на самом деле это порфирин.

Это что с крысой что-то не так, но это может быть как дурной сон, у крысы нарушается координация движений. У меня есть старушка-соседка, так она где-то слышала. что жвачки это лягушачья кожа. И не первое десятилетие гоняет детей во дворе -они ж пакость жуют, еще бородаки во рту вырастут!Увидел картинку на превью и подумал, что на самом деле лет 500 назад у каждого из нас было уже больше больше сотни пра-пра-праи так далее бабушек и дедушек, а до Нашей Эры их было еще больше. Дело в том, что крысы довольно умны, всеядны и быстро размножаются, поэтому от них сложно избавиться, если они уже успели поселиться в вашем доме.

Это такой паровозик, который на самом деле тянул за собой очень большую группу людей, сервисов, ресторанов и так далее. Поэтому кроме прямых потерь будут достаточно большие косвенные.

Не ужас, а друг человека – Weekend – Коммерсантъ

Объясняет Ольга ВОЛКОВА

        Отношение к крысам — пример одного из прочных, но преодоленных человеческих предубеждений. Люди сумели рассмотреть в крысе личность, приятную и удобную в быту, более того, возникла мода на домашних крыс, которая устойчиво держится уже несколько лет и проходить явно не собирается. Потому что тот, кто однажды завел крысу, будет это делать снова и снова.

        Крыса — одно из самых демократичных домашних животных, посредством которой происходит сближение разных социальных и имущественных слоев: подружиться на почве обмена крысовладельческим опытом могут люди, которым в обычной жизни и в голову не пришло бы, что у них может быть что-то общее. Эти общим как раз и могут оказаться крысы.

        От крысы в доме человеку сплошное счастье. Хлопот мало, удовольствия куча — милый, симпатичный, привязчивый и умный зверек, одни плюсы, никаких минусов.

        Вопреки обывательскому мнению, крысы бывают очень разные. Высший класс — ужиться с крысой породы дикий пасюк, она же норвежка. Это, пожалуй, наиболее решительный тип крыс — впрочем, для решительности у них для есть все основания: зубы норвежек справляются с металлом и бетоном, и, защищаясь, они предпочитают нападать.

        Однако не все ценят в домашнем животном бойцовские качества. Любители предпочитают скорее крыс мирных, тихих, декоративных. И вовсе не белых: белые крысы — это альбиносы, выведены они искусственно, подвержены всяким болезням и вообще не так стойки, как хотелось бы любящему владельцу. Цветовая гамма прочих крыс способна удовлетворить самого требовательного эстета: абсолютно черные, светло-стальные, темно-стальные, коричневые, бежевые, голубые, или выполненные в цветах сиамской кошки, или выдержанные в тонах лаек-хаски, или пятнистые, с цветной головой и плечами, с длинным пятном вдоль спины.

        Декоративные крысы очень милы и дружелюбны — в отличие от пугающих крыс с помоек. Впрочем, если уличную крысу кому-то удастся поймать, вылечить и отмыть, причем сделать это в том возрасте, когда она еще не успела разочароваться в жизни, то и из нее получится чудесное домашнее животное.

        Что самое удобное: крысе, в сущности, ничего такого не нужно. Была бы у нее чистая вода, а все остальное — не проблема. Конечно, в продвинутых зоомагазинах есть специальные корма для крыс, однако на самом деле крысы всеядны. То есть за исключением чего-то заведомо вредного вроде слишком острого карри крысе можно давать то же самое, что вы едите сами.

        Крысы вполне чистоплотны — все свободное время они посвящают чистке своих усов и шкурки, а также уходу за когтями. При этом всякие недогрызенные фрагменты еды они рассматривают не как грязь, а как особую ценность — это я к тому, что клетку крысы чистить желательно каждый день. Разумеется, чистку клетки это животное воспринимает как личную трагедию — еще бы, она копила-копила, а тут приходят всякие и все портят. Так что пусть она этого не видит — в страшный момент уборки лучше ее посадить на плечо ребенка или пустить погулять по дому.

        Теоретически крысу можно содержать вообще без клетки. Но лучше не надо: крысиный характер хлопотлив и неугомонен, а ее представление о хорошо налаженном быте может несколько отличаться от общепринятого. Например, вы предпочитаете целое кресло — крыса же видит счастье в кресле, из которого она старательно выпотрошила то, чем оно было набито, а взамен натолкала туда приятные вещи типа колбасных огрызков, драных салфеток, печенья и украденных мелких предметов, которые найти вам будет не судьба. К тому же для осуществления своего права на свободу передвижения крыса легко проделает во всех дверях дополнительные дырки, а ее мнение по поводу лишних проводов может довести дом до короткого замыкания. Причем всем этим забавам умная крыса предается в одиночестве — при любимых хозяевах она ничего такого, как правило, не делает. Потому что занята, сидя на хозяйском плече, одной лапкой деликатно держась за ближайшее ухо, а другой нежно перебирая пряди волос.

        Крысиный ум давно доказан всякими учеными, то и дело пускающими крыс в лабиринт и устраивающими для этих зверей прочие сложные испытания, с которыми те справляются блестяще. Дома крыса быстро запоминает свое имя — и приходит на зов (если, конечно, не пребывает в этот момент в особо обиженном состоянии). На самом деле крыс можно научить много чему. Разные уголовные элементы, например, то и дело учат крыс залезать в дома и банки и воровать там деньги; люди, лишенные криминальных наклонностей, вполне могут научить крысу чему-нибудь позитивному. Например, давать лапку.

        К тому же крысы — единственные животные, которые реально умеют смеяться: если, скажем, юной крысе пощекотать пятку, она тут же примется самым очевидным образом хихикать.


        Впрочем, один минус есть: крысы живут всего около трех лет, и это ужасно.

Как сделать игрушки для крысы?

1. Лакомство -
Возьми любимое лакомство своего крыса, потом положи крысу на кровать, и лакомством пощекочи ему жопу xD у меня работает, он сходит с ума по всей кровати пытаясь поймать лакомство

2. Удочка -
Возьми палку и привяжи к леске :) до конца лески любимое крысиное лакомство... отпусти крысу и помаши удочкой перед ее носом... и он будет ходить или гоняться за удочкой за лакомством: H

3. туннель -
Вы должны найти очень большие рулоны туалетной бумаги, потому что моя крыса пошла за одним и он не подходит xD но если ваш маленькие, возьмите несколько роллов, затем соедините их какой-нибудь лентой снаружи, чтобы крыса не лизнула или что-нибудь и у вас есть тоннель :)

4-й мост -
Возьмите палочки от мороженого и соедините их, пока не будет мост :)

5-я лестница -
Крысы любят карабкаться друг на друга (по крайней мере мои) так что возьмите палочки от мороженого и две длинные палочки, затем сделайте лестницу и если у вашей крысы проблемы с подъемом например.кровать рядом с кроватью, дайте лестницу :)

6. Лабиринт (как я недавно писал про хомячий лабиринт, он его скопирует, потому что он длинный :) -
Сделать лабиринт для крысы: Взять 3 ящика , один большой, другой средний и последний маленький... делаем дырки и т.д. и ставим большой ящик на пол, на большой ящик ставим средний, а на средний маленький.. :) в конце лабиринт (средний или) кладем лакомство, потом ставим хомяка в начало лабиринта и крыса ищет лакомство :)

7.гамак -
Возьмите ткань и две веревки, проделайте в ткани две дырочки и проденьте через них (толстые) веревки, затем привяжите веревки к стержню клетки и готово :)

Моя крыса: P

Пожалуйста, подождите... .

Комната отдыха - Комната отдыха - общая информация | Школьно-детский комплекс № 5

ЗАПИСЬ НА 2021/2022 УЧЕБНЫЙ ГОД


Уведомляем родителей, которым потребуется номер для записи ребенка в клуб продленного дня на 2021/2022 учебный год , о том, что «Ребенок зачисления в школу» необходимо предоставить в школьный офис до 30 июля 2021 года

Карточку можно скачать с сайта школы во вкладке "Новости" или "Общественный центр" (см. вложение ниже)

Бумажные карты также доступны в школе на стойке регистрации рядом с главным входом.

Форма заявления распространяется как на будущих первоклассников, зачисленных в новый учебный год, так и на учащихся, продолжающих обучение в старших классах.

Информация о квалификации детей в комнату дневного пребывания будет доступна для получения с 23 августа 2021 года . по телефону: 17 748 25 50.

Card_of_zgloszenia_dziecka_do_reswietlicy_szkolnej_SP23_2021_2022.


ОРГАНИЗАЦИЯ РАБОТЫ В КУБЕ СВЕТ

КРЫШНЫЙ ФОНАРЬ РАБОТАЕТ ЧЕРЕЗ 6 ЧАСОВ.30-17.00

Прием детей в комнату дневного пребывания осуществляется на основании заявлений. Детей из комнаты отдыха забирают родители или опекуны, в противном случае требуется письменное согласие родителей.


Обеды подаются с 11:30 до 14:00


Организационные формы занятий:

Тематические занятия в соответствии с планом работы школы и дневной комнаты, (празднование государственных, церковных и школьных юбилеев и праздников, а также связанных с окружающей средой и окружением ребенка),

Самостоятельная работа - выполнение домашних заданий, индивидуальная работа с учеником, развитие интереса к чтению,

Художественные классы - искусство, техника, музыка,

Активный отдых на свежем воздухе или в коррекционном тренажерном зале,

Занятия спортом - движение, ловкость и командные игры и занятия,

Забота о здоровье и правильное физическое развитие - проведение занятий по здоровью,

Формирование бытовых привычек - умение вести себя в различных обстоятельствах, поддержание чистоты, уход за цветами и предметами быта.


РАМОЧНЫЙ ПЛАН ДНЯ:

6.30 - 8.00 Прием детей в комнату дневного пребывания. Развлекательные и настольные игры. Тематические и индивидуальные занятия по инициативе детей.

11.30-14.00 Обед.

12.00 - 15.00 Тематические занятия в соответствии с планом работы. Деятельность в группах по интересам. Подвижные игры на школьной площадке, детской площадке или в спортивном зале.Самостоятельное изучение, помощь с домашним заданием. Уроки рисования и музыки, а также тематические беседы.

15.00 - 16.00 Момент с книгой на ковре, чтение рассказов и сказок учителем. Занятия по вашим интересам. Кольцевые игры и дидактические игры.

16.00-17.00 Тематические игры по интересам детей, индивидуальные занятия. Использование аудиовизуальных средств.

.90 000 Агротуризм в Померании: уединение среди лошадей 90 001

Отступление среди лошадей 9000 3

Если судьба на вашей стороне, не торопитесь, если лошадь хороша, не торопите ее хлыстом . Ева приняла близко к сердцу эту старую поговорку и поселилась рядом с лесом.

Идея названия помещения

Первая ночь в Карсиборе. У Евы и Кшисека еще нет своей мебели. Они спят на старом диване, который был там.В шкафу до сих пор лежит одежда от прежнего хозяина, на серванте ветхие четки, а со стен смотрят святые с масляных гравюр. Это тяжелая ночь для Евы. Он не может сомкнуть глаз от своих эмоций. Ведь она мечтает о своем первом сне в своем новом доме. Синяя крыса показывает ей комнаты, извиваясь, как огромный лабиринт. Когда он просыпается утром, у него уже есть название места обитания — Голубая Крыса.

- Это забавно, потому что я очень боюсь крыс. Однажды я видел, как один спускался в подвал топить печку.Я так испугался, что потом мы неделю мерзли, потому что боялись возвращаться туда , — смеется он. И добавляет, что это название даже отпугивает некоторых гостей. - Иногда кто-то звонит и говорит, что был бы здесь, если бы не эта крыса. Что ж, благодаря ему в Карсибор приезжают люди со схожим чувством юмора и небольшой дистанцией друг к другу.

Ремонт старого дома 9000 3

Она говорит, что дом нашел ее сам. Семь лет назад она переехала в окрестности близлежащего Дравско-Поморского воеводства.- У меня был гостевой дом для верховой езды. Я организовывал митинги и тренировал лошадей. Однако я быстро понял, что мне мало, — объясняет он. Когда друг сказал, что поблизости продается старый дом, они с Кшисеком пошли его посмотреть, просто из любопытства. - В глуши, без подъездной дороги, рядом с лесной стеной. Мы сразу определились, хотя у нас не было плана, что делать дальше.

Но, как это часто бывает, одно изменение влечет за собой другое, и все начинает становиться на свои места.Кржишек реорганизовал свою работу таким образом, что теперь ему не нужно оставаться в компании, в которой он работает, а нужно ездить к клиентам. Потом они купили соседнюю ферму, и Ева устроила на ней конюшню. Она также сама заботилась о доме. По его словам, это немного спектакль, потому что в нем много декоративных деталей, напоминающих о временах до Первой мировой войны. Достаточно было их обновить.

Когда они убрали сундуки с потолка гостиной, они обнаружили, что он закрыт прекрасными фресками. Чистили высокие двускатные двери и изразцовые печи.Старый пол также был сохранен. Ева не могла решиться, поэтому покрасила только некоторые доски в белый цвет. У нее много картин, но она не любит увешанные ими стены, поэтому оставила дома только свои любимые, а остальные отправились в конюшню. Он узнает больше, и там потихоньку становится небольшая галерея.

Цель и мечта: сельская жизнь 9000 3

- Моя история не о том, как горожанин переезжает в деревню и находит в себе страсть. Потому что я живу за городом с самого рождения и всегда знала, чем хочу заниматься , - говорит Ева.Ее мать была заводчиком на государственном конезаводе, поэтому она с детства узнавала, что такое жизнь в седле. Во время учебы был академический конноспортивный клуб, каникулы она планировала подрабатывать на конезаводе. Она объехала Кавказ и Россию верхом. Но самым большим прорывом для нее стала одинокая поездка в Непал. Потом она поняла, что наконец-то захотела остаться где-то навсегда.

- Раньше я даже не могла определиться с собакой, потому что постоянно была в разъездах. Когда моя подруга узнала, что я возвращаюсь навсегда, она принесла мне Cherry , - говорит она.Это смесь таксы и пинчера, с характером, достаточным для нескольких собак. Всякий раз, когда он видит одну из лошадей, лежащую на лугу, он садится на спину. Нередко можно увидеть Вишню верхом на лошади. Позже к нам присоединился Миша, дородная среднеазиатская овчарка, которая следит за средой обитания. В домашней банде восемь бездомных кошек и четыре постоянных лошади.

В конюшне также есть места для восстановления лошадей после травм. Кроме того, гости Евы часто относятся к этому месту как к санаторию, где общение с животными — лучшее лекарство от расшатанных нервов.Приезжают не только за лошадьми. Первые краны прибудут в Карсибор в конце февраля. Весной их клангор разносится эхом по всей округе. Но, видимо, наиболее интересно становится осенью, когда олени выходят на луг на гон.

Текст: Магдалена Буркевич
Фото: Игорь Дзедзицкий
Стайлинг Agata Jaworska

.

Telekarma.pl - карма Telekarma.pl - новости

Чего не должно быть в мышиной клетке? Миска для еды и поилка необходимы, но как насчет игрушек? Они также необходимы. Помните, что домовые мыши — умные и подвижные грызуны, которые не выносят скуки. Правильные игрушки помогают им отвлечься от повседневной рутины, обеспечивают необходимое количество упражнений и, более того, позволяют удовлетворить их естественные потребности. Какие игрушки лучше всего подходят для мышей? О чем помнить, выбирая игрушки для маленького грызуна?

Зачем мышам игрушки

Мыши — существа с неисчерпаемой энергией, а кроме того чрезвычайно умные и сообразительные.Они быстро привязываются к хозяину, реагируют на его голос и охотно осваивают новые трюки. Для поддержания своего самочувствия и психического состояния им необходима соответствующая стимуляция и возможность реализации их естественного поведения и привычек. Они также проявляют большую потребность в физических упражнениях, которых, к сожалению, им иногда не хватает в тесных клетках. Вот почему игрушки играют такую ​​важную роль в домашней жизни мышей. Правильно подобранные аксессуары заменяют естественную среду, обеспечивая тем самым стимулы, побуждающие мышь к соответствующим реакциям и поведению.

Грызуны, которым не хватает обычных отвлекающих факторов, часто проявляют бессмысленное, навязчивое поведение. Например, мышь может грызть прутья клетки или перемещаться по ней в хаотичном, повторяющемся порядке. Разнообразная обстановка снимает скуку и поддерживает питомца в хорошем психофизическом состоянии.

Какими должны быть игрушки для мышей?

Лучшие игрушки для мышей те, которые адаптированы к естественному образу жизни, привычкам и предпочтениям грызуна.Каждая игрушка должна каким-то образом стимулировать домашнее животное к реализации его естественных инстинктивных действий, таких как поиск пищи, укусы, движение или отдых в безопасном укрытии. Поэтому при выборе игрушек для мышей стоит учитывать образ жизни грызунов, обитающих в дикой природе, их природные повадки и вытекающие из этого потребности.

Каждая игрушка также должна быть адаптирована к размеру грызуна. Мы должны быть уверены, что питомец не застрянет внутри и не поранится, играя с аксессуаром.Слишком большие игрушки вынуждают мышь совершать неестественные движения, что может привести к опасной травме лап или позвоночника.

Помните, что игрушки тоже должны быть максимально разнообразными. Чем их больше, тем лучше. Благодаря этому среда обитания грызуна станет соответственно разнообразной и разнообразной, и ему никогда не будет скучно.

Колесо мыши

Одной из любимых игрушек большинства мышек являются катушки.Бег на катушке в первую очередь удовлетворяет естественную потребность в движении, дремлющую у каждого грызуна. В зоомагазинах можно найти различные игрушки такого типа, изготовленные из пластика, дерева или металла. Стоит не забыть подогнать гаджет под размер самого грызуна, чтобы игра не подвергала его травмам позвоночника или лап. Лучшими моделями для мышей являются модели-катушки со встроенными промежутками между перекладинами. Они намного безопаснее и комфортнее для таких маленьких питомцев.


↓ КАТУШКА ДЛЯ МЫШИ ↓

Туннели и мышиные домики

В каждой мышиной клетке также должны быть различные домики, тайники и туннели, в которых животное могло бы спрятаться. Такие укрытия обеспечивают питомцу чувство защищенности и позволяют ему спокойно отдыхать. Строительство и протискивание коридоров и тоннелей — игра, которая поглощает большую часть грызунов, поэтому давайте позаботимся о том, чтобы в их окружении тоже были такие игрушки.В зоомагазинах есть туннели, которые можно свободно перестраивать или расширять новыми коридорами, создавая сложные лабиринты. Путешествие по таким комплексам, например, в поисках спрятанного лакомства, мобилизует грызуна на физические и интеллектуальные усилия.

↓ МЫШИНЫЕ ДОМА И ТОННЕЛИ ↓

Мышиные лестницы и качели

Наши домашние грызуны тоже страстные альпинисты. Если наш питомец тоже кажется любителем высотного спорта, стоит обзавестись ему игрушками, позволяющими ему карабкаться или бродить по более высоким уровням клетки.Отлично подойдут всевозможные лестницы, мостики, подвесные платформы, гамаки и качели. Имея в своем распоряжении хотя бы несколько таких гаджетов, мы создадим настоящую игровую площадку для вашего питомца. В оборудованной таким образом клетке ему точно не будет скучно.


↓ ЛЕСТНИЦА И КАЧЕЛИ-МАШИ ↓

Текст: Анжелика Подгайная

Фото: Fotolia.pl

.90 000 В ЛАБИРИНТЕ - Текущие события в стране и за рубежом

Рецензия на фильм « Лабиринт сообщений»: * Главный редактор поручает Елене (Сойке) тему таинственных самоубийств. Но женская мода, похоже, больше интересуется исследованием компании из , в которую ее сестра только что устроилась на работу. И он тоже пойдет по этому пути. Журналистка

Цикл фильмов «Визи мазнту » является, наряду с «Несовместимыми» и «Голодными играми», одним из самых популярных и не только среди молодежи.Наконец-то мы можем увидеть хоть немного того, что войдет в в 3 части! «Лабиринт 3: Лекарство от смерти»

"Dorwa maego", 20:00, Стопклатка ТВ нашумевшая комедия, США 1995, пере. Барри Зонненфельд, Джон Траволта, Джин Хэкмен, Рене Руссо, Дэнни Де Вито, Деннис Фарина Кулисы Голливуд с точки зрения гангстера (Джон Траволта), который становится кинопродюсером. Остальной состав - в в т.ч.

« Лабиринт лжи», 22:25, TVP 2dramat, Германия 2014, ре.Джулио Риччарелли, Александр Фелинг, Андре Шимански, Фридерика Бехт Иоганн Радманн начинает свой крестовый поход довольно случайно, когда житель Франкфурта, переживший Освенцим, узнает одного из

Памятник, спроектированный Даниэлем Либескиндом, представляет собой лабиринта с двухметровыми кирпичными стенами, на которых выгравированы имена более 100 000 голландских евреев и цыган, убитых во время Второй мировой войны.Тысяча кирпичей осталась без надписи и в память о неизвестных жертвах

Пулемет в в котором размещалась паровая машина. Tarnogrski лабиринт Кроме вала в заявке на внесение в список ЮНЕСКО были еще: туннели, порталы на их выходе, взлетно-посадочные полосы, городской парк и попучковая хада. Раскопан в 1821 г., ширина Глубокой штольни Фредерик первоначально составляла 888 м в длину, 5 м

- Лабиринт длиной почти километр охватывает 2,5 тыс.м. Для строительства использовано 60 тыс. м2. кубики льда, уложенные на 40 человек. Строительный материал для лабиринта и ледяного замка производился стационарными пушками, размещенными вокруг здания. Лабиринт местами высоко

Лабиринт оказался финансовым провалом. Да, вы правильно прочитали. Один из самых культовых фильмов 1980-х, в , где Дэвид Боуи носит в обтягивающих колготках и с прической, подобающей Лималу (солисту группы Kajagoogoo), нанес продюсерам в 980004 1986 сущую потерю.к счастью

Рецензия на фильм « Лабиринт историй»: **** Свой крестовый поход Радманн начинает довольно случайно, когда житель Франкфурта, переживший Освенцим, узнает на улице одного из своих мучителей, ныне учителя. Прокуратура, предупрежденная местным журналистом, была глубоко

Работа органа, известного сегодня как Конституционный трибунал, начинает напоминать движение в лабиринте .Но это лабиринт, конкретный - не для того, чтобы выбраться из ловушек, а наоборот, чтобы дополнительно усложнить конституционные споры. Сегодняшнее заседание Конституционного трибунала должно сказать в

Мрачный научно-фантастический сериал, Германия 2017-2020 исполнители: Янтье Фризе, Ариес бо Одар, в исполнении Луи Хофмана, Лиза Викари, 3 сезона, Нетфликс ", И мы вошли в миров мрачных путешествия в времени

В так Краковский музей хочет отпраздновать 10-летиеЮбилей Польской художественной галереи 20-го века - здесь в постоянной экспозиции представлена ​​другая, похожая на в предположениях, инсталляция художника. На 200 квадратных метрах будет лабиринта из полосатых

. Первая часть «Виниа Лабиринт » оказалась хитом и собрала в прокате 340 миллионов долларов. Второй - почти 30 миллионов в начале.Фильм идет в польских кинотеатрах без пресс-показа. Что происходит в в Польше? Кинопремьеры, сериалы, концерты, спектакли, выставки

Предыдущий, снятый в 2004 году, поставил Гильермо дель Торо. И именно его знаменитый « Лабиринт по фауне» можно назвать «Золотой арми». Потому что вместо того, чтобы адаптировать конкретный эпизод комикса Майка Миньолы, дель Торо использовал изложенную в этом фильме идею перемирия между людьми и

их тоже.Он будет болтать о пустяках, заботясь об условностях и приличиях, это нам ближе, чем кажется. Об этом свидетельствуют повторные случая в Дульских доходных домах. От одного наследства трудно избавиться. (гушп) VISA , лабиринт

... Фильмы, которые «происходят» параллельно в двух реальностях, реальной и выдуманной, часто неудобоваримы, и их просмотр напоминает одновременное поедание колбасы и сливок.Но это не так: в " Лабиринт .." два мира идеально сочетаются друг с другом. Эта гармония

о будущем, которое может лежать в Европе, искалеченной ксенофобией и расизмом. Сегодня, в свою очередь, у премьер-министра будет место преступления « в в лабиринте » Донато Карризи. В с Тони Сервилло в главной роли в роли детектива по ДТП и Дастином Хоффманном в роли в роли полицейского профилировщика , который в умах.

внутренние кольца.Через каждые три метра есть двери в изогнутых стенах. Вы действительно можете заблудиться. W по субботам и по воскресеньям после открытия мы организуем, среди прочего, игра для детей вокруг идеи лабиринт . Сложно в таких космических шоу штук? - Открытие нового

экраны ситуаций. мы следим за подготовкой Конгресс-холла к выступлению Хру Александрова.Мы заглянем за кулисы, где артисты одеваются и репетируют. В лабиринте подвалов встречаем бригады ремонтников и хозяйка кормит стадо живущих здесь якорей (содержатся Правлением ДК по борьбе с крысами). Позади

изменять. Причины названы не сразу, мы лишь догадались, что тот, кто ранжировал выше, сдался - опять же: классический волейбольный лабиринт, в , в котором сторонник честных, логичных и прозрачных решений должен заблудиться, явно услышав совет не спорить, когда

С Гербертом в лабиринтах Яцек Бочески о Збигневе Герберте и его недавно изданной книге " Labirynt at the seaside" 1.Существуют потенциальные книги, которые с точки зрения бухгалтерского учета и

это представит более интересный киноязык. Лила и Лену в лабиринт Это самый большой, но и единственный серьезный недостаток первых двух серий. Ненужное обращение, к счастью, отходит на второй план, и внимание обращается на самих героинь, сыгранных с поразительной зрелостью

но и сделать монотонную, тяжелую работу более привлекательной.Игры на большом экране Фестиваль ИГРОВОЙ ИНСТИНКТ! начало 6 марта (вернисаж в 18:00) в здании Goethe-Institut (Rynek Gwny 20). Первый "Удивительный" - управляемый лабиринт

"Либо пьют кофе, либо чай (не говоря уже об алкоголе), либо разговаривают, либо где гуляют..." Это один из комментариев, который можно найти на Filmweb. Грубо и издевательски, да, но как любая городская уловка с в что от правды.Темп действия сериала " W лабиринт " нравится

. Негде сидеть Лабиринт также должен быть снабжен на мест. Особенно пожилым людям может быть трудно справиться с ним без остановок. Таблички рядом с экспонатами тоже неразборчивы. Шрифты очень маленькие и

группы приехали на акцию "Лето в городе ".- Но здесь весело. В это школа, вчера мы были на в Хулакула. Открытие акции в четверг немного отличалось от обычного. Организаторы подготовили различные места, в , где дети могли бы играть: это было

мужчины, которых наша реальность внезапно осознает однажды утром. Начнем с того, что - если бы он это сказал - он видит мир по-другому в своей квартире .Моя инсталляция будет своеобразным лабиринтом , по которому вы будете ходить как по музею и встретите много-много самых разных вариантов этой истории

Очерки о Греции из тома " Лабиринт у моря" были сданы в печать в 1973 году, но опубликованы вместе только сейчас. Все, кроме «Урока латыни», появились в в журналах в начале 1970-х годов, но только сегодня мы можем взять эту очень важную книгу.

герой, который это знает.Однако он надеется, что невозможное, казалось бы, выполнимо: он хочет обвинить себя в прошлом, чтобы его ребенок не попал в в эти договоренности вечных обязательств и взаимных услуг. Потому что это лабиринт , который очарует вас навсегда. "Экзамен

На выставке «Портреты большие и маленькие – Девушка с жемчужиной и др.» вы сможете увидеть работы, в том числе, Кристина Боченек, Ирена Попиоек-Родзиска, Лапа Эразмус, Тереза ​​Эбровска, Яцек Срока, Петр Вороц, Лех Полчин, Ивона Демко и Гжегож Лерка.

огромные, большие воздушные пространства, их заполняют люди и тени, я играю их сознание» сделает своеобразный мультимедийный спектакль. Действие происходит в темных лабиринтах разделенных на семь эпизодов, разделенных цитатами из разных произведений Выспяньского. ключ, вернее темы, зрители

человека, и это не меняется, - сказал Анджей Северин.Анна Челак, реконструктор Реганы, одного из креков Лира, добавляет: - Шекспир подобен лабиринту . В его пьесах, как и в его жизни, нет ничего однозначно простого, ноль-единица. Эта истина также относится к каждой сестре

в восьми часах езды от ближайшего города — вполне могло бы быть место для еще одного фильма Вернера Херцога о границах мира. Полюбуйтесь узкими улочками, разделяющими каменные дома, каждый из которых напоминает башню.Прогуливаясь между ними, у меня создается впечатление, что я буду в лабиринте . Это приносит облегчение

- Бывает, что в пункте спасателей у нас одновременно несколько потерянных детей, - признается указ Иваски, управляющий морскими банями в Гдаск. - Это настолько проблематично, что тогда спасатели, вместо того, чтобы сосредоточить все свое внимание на обеспечении безопасности

ковка, шлифовка, трение, трение, затачивание – ритмичное трение материи о материю.... и его согнутая лысина - пыльная, с набухшими венами - махала в ударов... Все по-прежнему здесь, ждет и зовет... ждет упрека, порицания

«Фотография», с изумлением описал этот лабиринт , который изо всех сил пытался разрушиться . Дом изначально был котельной мастерской, которая после переделки и реконструкции превратила в странное здание, напоминающее дом из "Коричных лавок".Здзислав

его работает на уровне , как грязные тарелки. Бесконечный Атлас Я в безвыходной ситуации . Нет смысла фиксировать в описании этой выставки. Это лабиринт , из которого я бы никогда не вышел. Картины переплетаются друг с другом, соцреализм

Густав Холоубек, после Савомира Озиска, на прилавке, радуется воспоминанию о насмешке Кондрата над театральным возмущением - "Весь мир ждет Пера Гюнта" - сопровождая их сотрудничество на съемках мыльной оперы " В Лабиринт (1988-90).Из этих разговоров рождается набросок портрета.

- известно из "Свадьбы", но хотелось бы сказать, что в более ранних текстах Нихил уже был. Мотив спуска, барабанных туннелей, подземной жизни, пробуждения в лабиринте - это в «Ярости» возвращается как рефрен, скорее собственный, чем заимствованный. Как предчувствие на одеяле

) — главный редактор Runway, крупнейшего в мире журнала о моде.Один изгиб ее губ заставляет дизайнера выбросить всю коллекцию. Одна улыбка - что он становится самым востребованным человеком в индустрии . И мир моды, как подчеркивает Миранда, это не только одежда

Ученые нашли дикобраза в естественных дуплах, которые часто представляют собой трещины, напоминающие лабиринта . Такие дупла имеют множество преимуществ. Не выходят так быстро, как выкованные детьми, в которых всего одна камера.Их входные отверстия также находятся сзади

он быстро приходит к выводу, что правосудие было бы проблемой, если бы они поменялись местами. ничем не отличается от "Оливковый лабиринт ". Действие происходит в начале 1980-х, незадолго до вступления Испании в ЕС. Безымянного детектива снова вытащили

обсуждение правительства.Сложнее установить, куда этот проект тогда потерял в лабиринтах госуправления. Информационный центр «Ржду» после двухдневной проверки предоставил нам информацию от МВД и Администрации о судьбе совсем другой поправки в ПДД. А МВД и Администрация после дневного поиска

, Ноа Эммерих, Наташа МакЭлхон Сенсационно Джим Кэри в роли человека, который является частью круглосуточно транслируемого телешоу, происходящего вокруг него.Счастливый, пока он не осознает в своей ситуации. Обязательно! " Лабиринт " ****, 20:00 ТВП 2 триллер, США 2013, рем. Денис

Оруэлловское настроение. В зале подсветите наши рюкзаки и сумочки. Реализуем группу групп через узкие коридоры. На двери таблички: «Не забудьте закодировать зону». Мы чувствуем себя в лабиринте . Идем в гр, потом снова в д, заходим в архивы

Группу Tace Labiryntu основали две художницы театра Градзенице – Элбит Ройек и Дорот Поровск. В Пятница в Центр Культуры мы увидим выставку работы их команды. Это будет своего рода театрально-музыкальное представление, в сопровождении танцоров.

В пятницу, , советники ПиС обратились к президенту Щецина Петру Кшистеку с просьбой принять «мск-решение», будет ли он ремонтировать Лабиринт или нет. Уничтожено должно - фонтан находится в сквере на пересечении ул. Войска Польского и пл. Победа.Советники ПиС вспомнили об идее двухлетней давности, чтобы

Wydawnictwo Znak и испанский книжный магазин Elite (Rynek Gwny 4) приглашают вас 25 июня по адресу 18 за продвижение книги Эдуарда Мендосы "Оливка , лабиринт ". Под руководством Маржены Хробак. Вы не только сможете купить экземпляр книги по привлекательной цене, послушать о.

рисунок, старый Кудзей несет молодого Кудзея, прижавшегося к лагерной опоре.Трудно найти более простой признак того, что есть переживания, которые мы должны пронести в памяти до конца наших дней. Понимая это, несколько лет назад Кудзей снова спас в жизни. " Лабиринты

Бывшие офицеры, в том числе безработные, участвовали в ограблениях банков человек. Классика кино, но прежде всего жемчужина британского юмора. Labyrinth ****, 22:20, ТВН 7 триллер, США 2013, кн.Дени Вильнёв, Хью Джекман, Джейк Джилленхол, Виола Дэвис Фильм такой же плотный и мрачный, как фильм ужасов. Отчаянный отец

в роль кто кто в этого здания живет, возвращается с работы, пересекает следующие пограничные пункты и входит в свой собственный дом. Что он видит в свою очередь? Дворец представляет собой лабиринт , и я хотел показать это и на своих фотографиях. На некоторые этажи можно подняться только на лифте, некоторые лестницы сохранились.

Ремесленники и студенты художественных академий со всей Польши представят свои работы на Фестивале моды в Кодзеке « Лабиринт », который начинается сегодня.Мы увидим видеопроекции, мультимедийные презентации, лекции, открытые вечера поэзии

всего десять элементов, я чувствую себя как в грустном лабиринте без выхода. Уве Ноймаркер рад, что я понял идею памятника. Конец войны. Мы хотим жениться на тебе Инге и ее мать не знают, рада ли она этому.

художник в интернете ) и ближайшие заметки т.н.проза личный документ. Последние, собранные в томе « Лабиринт », кажутся интересными, поскольку они раскрывают отсутствие у автора литературных амбиций. Эта проза отнюдь не появляется «вместо» или «рядом с». Вопреки

потенциальные зрители будут достаточно сдерживающими, и здесь мы также получаем физическое насилие. Впрочем, кто не боится и любит мрачные, мрачные, "тонка в дождь " триллеры, может посмотреть.« Лабиринт » не является типичным представителем «похищения людей».

1. Торговый лабиринт Найти в магазине лабиринте нужных нам товаров не просто, а еще труднее устоять перед ожиданием в перед соблазнами. Пройдитесь по магазину, покупая только продукты - их английские названия скрыты в

скажет в " Лабиринт Призраки". В Испания, книга вышла год назад, дебют состоялся 11 октября. Каждая из четырех книг серии связана с Кладбищем забытых книг, каждую из них можно читать отдельно, так как они составляют самостоятельную историю. W « Лабиринт Призраки & rdquo

. Пути, ранее пересекавшие в тронном зале, вилле или офисе, внезапно переплетаются в лабиринте без входа и выхода.Учреждения, еще вчера снимавшие с себя обязанности, и министры, в своих решений до сих пор зависевшие от вождя, сгибаются под бременем вновь обретенных

работа, потому что в доме я продолжаю рисовать, мне всегда этого не хватает. Подумайте, когда, где поесть. Назад в лабиринт В прошлом году Бытие ездил в Грецию, гуляя по музеям с альбомом для рисования. Выставка « Греческие лабиринты » в галерее Шидовского в Варшаве создана на основе заметок по рисунку.это

Адриан Фишер — самый известный создатель лабиринтов в мире. Этот английский рисовальщик проектирует не только , чертежных лабиринтов, но и пространственные. Будет создано более 600 проектов в 30 странах мира на шести континентах. Их можно увидеть в дворцовых садах и парках.

Кристиан Лупа: « Лабиринт », В.А.Б. Журналы великого театрального режиссера. Воспоминания о родном доме в Ястржбе, записи взросления, рассказывающие о режиссерской работе в Израиле составляют своеобразную духовную автобиографию художника.

В году, в связи с вторжением сирийской армии в турецкий Африн, Турцию захлестнул патриотический порыв. 20 января года в -й день начала операции, по приказурелигии в мечетях в по всей стране проводились специальные молитвы с чтением аятов 48-й суры Корана «Аль-Фатх» (т.е. покорить

В нижних корпусах расположены 17 клиник, 26 филиалов и 29 специализированных клиник. Корпуса А, Б, С и др., а также РЭ, РД, ПЕД, с поликлиниками и отделениями с цокольного этажа. Найти себя непросто. Как в лабиринт вы можете почувствовать в многих других больницах.Несколько дней назад между

меланхолик. Испанская новая волна переносит меня в палящий свет ленивых мадридских жилмассивов из ранних фильмов Альмодвара, немецкая - в какие просторы холодной войны, лаборатория-бункер лабиринты . Рэперы Public Enemy рассказали мне об опыте афроамериканцев в штатах

; предполагает, что этот стиль призван отражать структуру Интернета.Самостоятельный поиск смысла в лабиринтах сетей становится новой средой. Поколение подростков, опередившее Интернет, смотрит телевизор неохотно, потому что невозможность манипулировать изображением на экране становится

последний шанс." В несколько сотен человек фотографируются с ним в течение нескольких часов. Неопределенное будущее художников Это Вальдемар Татарчук, художник и перформер, директор галереи Labirynt в Люблине.Его эксплуатация продолжается уже несколько месяцев. З Май после

Соединённых лабиринтом, было построено укрытия на случай ядерной вспышки или третьей мировой войны. - Выставка расскажет о холодной войне и убежищах в Новой Гуте. Начнем с политической ситуации начала 1950-х годов, холодной войны и сопутствующей пропаганды.

США 2015 (Багровый пик).Ре. Гильермо дель Торо. Актеры: Миа Васиковска, Том Хиддлстон, Джессика Честейн Конец 19 века. Эдит (Васиковска) живет со своим овдовевшим отцом в Буффало, пишет готические рассказы. Когда в район обеднеет

Меня в приветствовали, представляли, заказывали пиво и вино, спрашивали, как мне найти сцену, где играет группа, которую я хотел увидеть. Это последнее предложение очень полезно на Sziget.Для тех, кто приходит на этот фестиваль впервые, как и я, он напоминает один большой лабиринт

, загорелые женщины, чья грудь могла успешно играть в корзине, как из-за формы, упругости, так и цвета... И здесь я оставляю несколько пустых строк, чтобы вы могли представить, что я написала, О сериале " W ЛАБИРИНТ " " W лабиринт " есть

выгравировано на латыни на солнечных часах (его большим увлечением являются старые часы): «утомительно и коротко».Когда Рид впервые посещает Маклемора, вы проходите через великий лабиринт , который Джон спроектировал сам. Лабиринт имеет движущиеся части и имеет следствия и 64 конфигурации, включая

Кейт (Блант) кооптируется в мужскую команду, состоящую из сотрудников всех возможных агентств, во главе с нахальным циником (возможно, из ЦРУ, но скромно называемым «консультантом») по имени Мэтт (Бролин) и в из которую важную, но недостаточно развитую роль играет

, но скромно именуемый "консультантом") по имени Мэтт (Бралин), и в , в котором таинственный Алехандро (Дель Торо) играет важную, хотя и неопределенную роль - он выдает себя за бывшего прокурора, но таким образом одного можно конечно только сказать, что он латынь.Пусть они проводят вместе

до сих пор забота в сердце память о любимой жене моряка найти путь к себе? (пмох) Wizie Лабиринт : Испытания огнем научная фантастика, США 2015, пере. Уэс Болл в исполнении Дилана О'Брайена, Ки Хонг Ли, Кая Скоделарио

Литерацкая Гдыня и Силезия."Тихое утро за сухарями. Одна из дам за моим столиком долго смотрит на сваренные вкрутую яйца на своей белой тарелке. - Она выглядит очень мило, не так ли?" с узким галстуком, сообщает он. нас по

это почтовое окно. Местные жители знали и использовали его на протяжении многих лет. Особенно старики, которым сложно пройти лабиринта из коридоров.Извилистая дорога к почте Здание имеет адрес Коперника 36/40. В нем офиса многих

условия Концепцию подготовила краковская архитектурная мастерская Wasko Projekt. Его подготовку софинансировало Министерство культуры и национального наследия. В центре должен был быть профессиональный центр современного искусства с большим выставочным залом и помещениями

и запутать любимого человека, и даже заказать репортажи на Тею), но и в в виде самого романа.Как следует из названия, «Минотавр» представляет собой увлекательный вымышленный лабиринт из , полный литературных, музыкальных и исторических отсылок. Бенджамин Таммуз, "

Лабиринт Вальдемар Татарчук. Дебаты сопровождались выставкой работ, комментирующих реальность Польши в последние месяцы. Возник кризис диалога. - Мы не можем оставить вопрос о наличии культуры в публичном пространстве нынешней власти.Мы знаем, что в ктр

Сочельник и мы должны быть где-то в другом месте, вы можете быть уверены, что произойдет что-то, что заставит нас воспользоваться ими.) И когда что-то происходит, вы можете — независимо от скорости — обсудить это с нами в Твиттере. Жизнь в лабиринт Студенты - те из редакционных туров &ndash

Чешская Швейцария в Река Аба пересекает чешско-немецкую границу.На востоке находятся Межни-Лука и Етжиховице, на западе - Тиса. В в их окрестностях мы находим фантастические каменные образования, образующие лабиринты и каменные города. В 2000 году здесь был основан четвертый парк

Устронь, между канатной дорогой на Чантори и набережной Вислы. Как объясняет Чимек, полигон будет оформлен в стиле военной базы в , где солдаты охраняют свалку химических веществ.Большой лабиринт уже построен из огромных пластиковых контейнеров для перевозки химикатов, куда их можно

шанс в "Запаник"). (мы с) « Лабиринт Фавна » фэнтези, Испания/Мексика/США 2006, переп. Гильермо дель Торо, дирижер Иван Бакеро, Серхи Лпес 22:40 | Но Кино

самый важный предмет " W имя..."неожиданно оказывается ошеломляющий лабиринт современников. Есть и ее жена Михей Ева (Осташевская), которая хотела бы жить и задохнуться, гниет в деревне, разочаровавшись в жизни и эротике. в

к. Ежи Козовски Ребис, Познань Первые полосы предвещают преступление или триллер. Старик в комнате сидит на краю комнаты в запертой комнате .Его зовут Невядомский. Он не знает, где он, ничего

В пятницу (15 ноября) режиссер будет гостем Музея кинематографии в Лодзи, который подготовил выставку "Польша. Европа. Мир - лица Агнешки Холланд". Вернис расписан на несколько часов. 17. Открытие выставки будет сопровождаться премьерой документального фильма

Документ о причастии, Польша, 2016 г., re.Анна Замецкая21:00, hbo 2 Список наград, которые завоевал этот фильм, был бы внушительным, даже в случае с в случае с признанным режиссером. От Локарно через Лейпциг, Миск и Загреб до Стамбула, Триеста и Сан-Паулу – жюри этих и многих других фестивалей

ДОТы в гетто не носили боевого характера. Им больше подошло бы название «приюты». Их строили не для того, чтобы воевать, а для того, чтобы спрятать и спасти жизни в во время депортаций в лагеря смерти и потом восстание весной 1943 года.Автор одного из

Давайте посмотрим, что пишет об интернировании и побеге Мацеревича благосклонный историк Юстина Баежовска на сайте Rodak.net: «Задержан 16 декабря, интернирован - отправится в ZK в Иава, затем в изолятор в Кельце-Пяски, в Заак

.Литература искажает жизнь, но позволяет нам лучше ее понять, она тонет в лабиринте, в где мы рождаемся, спотыкаемся и умираем. Она дает нам удовлетворение после неудач, которые нам доставляет реальная жизнь, благодаря ей мы можем, хотя бы частично, читать иероглифы, которые

Посмотреть виртуальный тур по лабиринту нового Центрального вокзала »> Метаморфозы Центрального вокзала Это приятнее - дешевле и чище, а новые туалеты с точкой подачи кофе просто потрясающие.Но лестница (не)движная

на основе строгих закономерностей, найденных в в математике, логике, информатике и играх (шахматы, го и т. д.). Как гласит определение, приписываемое Кено: «Автор Оулу — это крыса, которая сама строит лабиринта , а затем пытается выбраться из него». Многие причудливые произведения были созданы под эгидой Улипо.

Британское издательство Haunt Me Studio объявило о публикации детской книги «Snake Eyes — Nicolas Cage Activity Book» на странице на Tumblr. выйдет в октябре , но заказать (и получить) можно уже сейчас. Это не просто книга рассказов

украшения, потому что они дороже в магазинах. Мы приходим сюда с друзьями, чтобы поесть и выпить глинтвейн, или с детьми, чтобы показать им украшения. Даниэла рассказывает, как изменился рынок: когда все прилавки выстроились в ряд, а теперь это лабиринт из улиц, в

"Птицы поют в Кигали" подобны голой, пронзительной тишине [ОБЗОР] ИНТЕРВЬЮ С ЙОВИТОМ БУДНИКОМ Петр Гушковский: С Папушей у вас были некоторые сомнения, примете ли вы предложение и сейчас? Йовита Будник: Самый маленький.Что не значит, что я не был удивлен. я знаю это

.

Лабиринт белого кролика - Erica Spindler - EBook

Erica Spindler
Лабиринт из белого раввистого

Перевод:

Глава Один

понедельник, 28 февраля 2005

1.30

Новый Орлеан

Новый Орлеан Пробужденный, готовый к действию. Звуки, прервавшие ее сон, повторились снова.

Пиф-бах!

Выстрелы.

Она села на кровати, опустив ноги на пол, и в то же время потянулась за Glock 40, который держала на тумбочке.Десять лет работы в полиции заставляли ее всегда так реагировать на этот звук.

Она быстро проверила журнал, подошла к окну и высунулась из-за занавески. Луна освещала пустынный двор: несколько покосившихся деревьев, сломанные качели, ферма, но Цезаря нет, щенок лабрадора ее соседки Кэсси.

Тишина. Неподвижность.

Стейси босиком прошла из спальни в соседнюю комнату, все еще держа пистолет перед собой. Она арендовала близнец полувековой давности, сконструированный в стиле, типичном для того времени, когда кондиционеры еще не были известны.

Она посмотрела налево, потом направо, пытаясь разглядеть все детали: стопки книг, которые она использовала для написания эссе о Монблане Шелли, открытый ноутбук и недопитая бутылка дешевого красного вина. Тени. Их глубины и покоя.

Как и ожидалось, в других комнатах она не нашла ничего подозрительного. Звуки, которые разбудили ее, доносились из-за пределов ее части дома.

Она подошла к входной двери, осторожно открыла ее и вышла на крыльцо.Старые доски скрипели под ее ногами, но в остальном по всей округе стояла невозмутимая тишина. Она вздрогнула, когда прохладное и влажное дыхание ночи окутало ее.

Казалось, все спят. Только кое-где были огни. Стейси внимательно посмотрела на улицу. Она заметила несколько незнакомых автомобилей, что не было чем-то необычным в районе, населенном в основном студентами. Машины выглядели пустыми.

Она стояла, спрятавшись за дверью, прислушиваясь к тишине.Внезапно она услышала металлический звук падающей на землю корзины. А потом смех. Дети, поняла она. Они играют в ковбоев.

Стейси нахмурилась. Может быть, именно этот звук разбудил ее, превратившийся во сне в звук выстрела и в инстинкт, которому она больше не доверяла? Год назад ей и в голову бы не пришла такая мысль, но тогда она была копом, работавшим в отделе убийств полиции Далласа. Она до сих пор помнила предательство, которое не только лишило ее уверенности в себе, но и заставило уйти из полиции и изменить образ жизни.

Она крепче сжала Глок. Теперь, когда она уже вышла на улицу, она должна довести дело до конца. Она надела грязные сабо, в которых работала в саду, и подошла к дому. Она начала ходить по своей части, направляясь к задней части дома. Все выглядело нормально.

Ее руки задрожали. Она чувствовала нарастающий страх. Она боялась, что с ней что-то не так. Неужели она действительно зациклилась?

Нечто подобное с ней уже случалось в этом году. И это дважды. Первый раз сразу после переезда.Ее разбудили выстрелы, и она заставила всех соседей встать на ноги.

Тогда, как и сейчас, оказалось, что ничего особенного в этом районе не происходит. Ложная тревога не пошла на пользу местным жителям. Большинство были в ярости.

Но только не Кэсси. Это она пригласила ее на чашечку шоколада.

Стейси посмотрела на свою сторону близнеца. В одном из задних окон горел свет.

Она посмотрела на них, пытаясь вспомнить, что ее только что разбудило.Выстрелы были настолько громкими, что могли раздаться только в непосредственной близости.

Почему сразу не попал?!

В ужасе Кэсси подбежала к лестнице, споткнулась, затем выпрямилась, все еще пытаясь убедить себя, что ничего не произошло. Она, наверное, просто подумала, она в последнее время мало спала, а соседка, наверное, сейчас мирно спит в ее постели.

Подойдя к двери, она громко постучала. А потом снова.

- Кэсси! Это я, Стейси.Можешь открыть?!

Когда никто не ответил, она повернула ручку.

Дверь открылась.

Она толкнула его ногой, крепко сжимая Глок обеими руками. Когда она вошла внутрь, ее встретила полная тишина.

Она снова позвонила. В ее голосе были надежда и страх.

Хотя она говорила себе, что ее инстинкт обманывает ее, она знала, что это неправда.

Кэсси лежала лицом вниз на полу в гостиной, частично на овальном ковре. Он был окружен большой темной лужей.Кровь, подумала Стейси. Много крови. Много.

Она начала дрожать. Она тяжело сглотнула, пытаясь успокоиться и заставить свое тело подчиниться. Сейчас она должна вести себя как чистокровный полицейский.

Она подошла к подруге и присела, чувствуя, что наконец достигла желаемого состояния. Она сосредоточилась на том, что произошло. Ни для чего другого.

Она проверила пульс, а когда оказалось, что сердце перестало биться, стала внимательно осматривать тело. Кэсси, кажется, была ранена дважды, один раз в лопатки, а затем в затылок.Остатки ее кудрявых светлых волос с шипами были окрашены в красный цвет от крови. Она была полностью одета, в джинсах, синей футболке и шлепанцах. Стейси узнала футболку, одну из любимых у Кэсси. На лицевой стороне надпись: «Мечтать. Любовь. Жизни".

Она почувствовала, как на глаза навернулись слезы, но сдержала их. Это не поможет ее подруге таким образом. Если бы она оставалась спокойной, она могла бы поймать убийцу.

Из дальней комнаты донесся звук.

Бет.

Или убийца.

Стейси крепче сжала «глок», хотя ее руки снова начали дрожать, а сердце бешено колотиться. Она выпрямилась и продолжила идти.

Она нашла Бет на пороге спальни. В отличие от Кэсси, она лежала на спине с открытыми пустыми глазами. Она была одета в розовую пижаму с белыми и серыми кошками.

В нее тоже стреляли. Два выстрела в грудь.

Стараясь не повредить рельсы, Стейси измерила пульс. Она тоже была мертва.

Она выпрямилась и пошла в направлении шума. Это был всхлип, доносившийся из-за двери ванной.

Цезарь!

Она подошла и тихо позвала собаку. Он весело ответил, и Стейси приоткрыла дверь. Лабрадор тут же упал к ее ногам.

Подняв его, она заметила, что он грязный в ванной. Интересно, как долго он был закрыт? Была ли это сама Кэсси или тот, кто ее убил? И почему? Друг запирал собаку на ночь, а также когда она выходила из дома.Щенок просунул голову под руку Стейси.

Она также проверила, нет ли кого дома, хотя чувствовала, что убийца уже сбежал. Вероятно, он сделал это сразу после того, как она проснулась. Она не слышала, чтобы кто-нибудь отпирал машину или заводил двигатель, что могло означать, а могло и не означать, что он пошел пешком.

Она должна была позвонить 911, но сначала хотела вспомнить все детали. Она посмотрела на часы. Дежурный направит сюда полицейскую машину, если она есть поблизости.В худшем случае это будет три минуты, в лучшем случае даже пятнадцать.

Место преступления показало, что Кэсси была убита первой, а затем Бет, которая, должно быть, слышала выстрелы и хотела увидеть, что произошло. Вероятно, она не узнала грохот пушки, а если и узнала, то заставила себя поверить в обратное.

Вот почему, вместо того, чтобы пойти навстречу смерти, она не стала звать на помощь телефон рядом с кроватью. Стейси подошла к нему и взяла трубку через край пижамы.Она услышала непрерывный гудок.

Она все еще напряженно думала о том, что здесь произошло. Не было похоже, что кто-то ограбил дом. Дверь не была сломана. Кэсси впустила убийцу в себя. Это был друг — или друг — или, по крайней мере, кто-то, кого мы знали. Кто-то, кого она ждала. Возможно, убийца сам попросил ее запереть собаку.

Она отложила все вопросы на потом и набрала 911.

"Два человека убиты", сказала она дрожащим голосом, когда дежурный доложил. - 1174 Сити Парк Авеню.

А потом она прижала Цезаря к груди, села на пол и закричала.

ГЛАВА ВТОРАЯ

Понедельник, 28 февраля 2005 г.

1.50

Лейтенант Спенсер Мэлоун остановил свой избалованный двадцативосьмилетний красный «Шеви Камаро» перед своим близнецом на Сити-Парк-авеню. Первым владельцем автомобиля был его брат Джон. Эта машина была его любимым ребенком, гордостью и радостью, пока он не женился и у него уже не было настоящих детей, которых можно было брать в детский сад, на пикники и к друзьям.

Теперь Chevrolet стал гордостью Спенсера.

Лейтенант посмотрел сквозь стекло на дом. Полиция уже оцепила место преступления — обшарпанное крыльцо обмотали желтой лентой. Один из офицеров стоял прямо за ней и записывал тех, кто сюда приходил.

Спенсер сузил глаза и узнал человека, который проработал в полиции три года и был одним из самых стойких его критиков в свое время.

Коннелли! Это дерьмо!

Спенсер глубоко вздохнул, чтобы сдержать гнев, с которым у него было слишком много проблем.Все знали, что он купался в горячей воде, что, к тому же, сдерживало его продвижение по службе и едва не положило конец его полицейской карьере.

Злоупотребление и несоответствие. Руки вниз, ужасное сочетание.

Спенсер покачал головой, чтобы отогнать эти мысли. Теперь он здесь главный. Он вел расследование и знал, что не сможет его облажать.

Он вышел как раз в тот момент, когда лейтенант Тони Скиам остановился возле дома. В полиции Нового Орлеана следователи не имели постоянных партнеров и работали вахтовым методом.Когда что-то случилось, был назначен офицер, ответственный за расследование, и он выбрал напарника, который оказался на свободе. Однако дружба и опыт тоже имели значение.

Большинство следователей, конечно же, выбрали кого-то, кого они знали и любили. Спенсер хорошо работала с Тони по целому ряду причин. Можно сказать, что они прекрасно дополняли их недостатки.

У Спенсера гораздо больше, чем у Тони, который был старым артистом. Он проработал в полиции тридцать лет, двадцать пять из них в отделе убийств.В течение тридцати двух лет он был счастливым мужем (каждый год он прибавлял в весе на один килограмм) и чуть более низким отцом, причем один из его детей уже был самостоятельным, двое из них учились в Государственном университете Батон-Руж, и только младший из них жил с их родители. Кроме того, у Тони была ипотека, которую нужно было выплатить, и уродливая дворняга по имени Фродо.

Хотя они только недавно работали вместе, коллеги уже называли их Флип и Флап. Спенсеру хотелось бы, чтобы его сравнивали с Гибсоном и Гловером (он был бы, конечно, бунтарским красавчиком Мелом Гибсоном), но его друзья почему-то отказывались на это покупаться.

— Привет, Стик, — поприветствовал его Тони.

- Привет, кафедра! - он огрызнулся на него.

Спенсер любил издеваться над трупом своего старшего коллеги, а тот отвечал ему взаимностью эпитетами типа Палка, Смаркач или Нарванец. Но Спенсер, проработавший в полиции девять лет, не был новичком. Он получил звание лейтенанта и попал в отдел убийств, что в их отрасли означало, что он имел право издеваться над другими.

Тони рассмеялся и погладил себя по животу.

- Ты ревнуешь?

"Если вы так думаете..." Он указал на машину техников.- Они были первыми.

- переусердствующие придурки.

Они ушли вместе. Тони посмотрел на беззвездное небо, сузив глаза.

- Я уже слишком стар для этой проклятой работы. Они позвонили как раз в тот момент, когда мы с Бетти ссорились с нашей младшенькой из-за того, что она вернулась слишком поздно.

- Бедная Карли.

- Верно! Эта девушка настоящий дьявол! Понимаете? Он указал на почти лысую макушку. «Они все внесли свой вклад в это, но Карли больше всех… Сами увидите».

Спенсер рассмеялась.

- У меня шестеро братьев и сестер. Я знаю, какими могут быть дети, поэтому сам не решился стать отцом.

- Что вы думаете. Кстати, как ее зовут?

- Кто?

- Тот, с которым у тебя сегодня было свидание.

На самом деле, он провел вечер со своими братьями Перси и Патриком. Они выпили пару кружек пива и съели гамбургеры в баре Шеннона. Спенсер добился настоящего успеха, выиграв пул у Патрика, считавшегося лучшим игроком в семье.

Но Тони хотел чего-то другого. Ведь братья Мэлоун считались величайшими соблазнителями в полиции Нового Орлеана.

- Я не раскрываю личных секретов при исполнении служебных обязанностей, чувак.

Они добрались до Коннелли. Спенсер посмотрела ему в глаза, и они тут же вернулись к нему. В то время он работал в следственном отделе пятого отделения и отвечал за деньги для осведомителей. Тысяча пятьсот баксов не так уж и много, но этого было достаточно, чтобы заставить его мучиться, когда выяснилось, что деньги пропали.Он был отстранен от должности без права на зарплату и обвинен.

Только позже он был оправдан по обвинению. Выяснилось, что за все отвечал его непосредственный начальник, лейтенант Моран. Он доверил ему деньги, потому что «доверял ему», потому что «знал, что на него можно положиться», хотя Спенсер находился под его началом всего шесть месяцев.

Должно быть, он думал, что нашел подходящего козла отпущения.

Если бы не солидарность клана Мэлоун, Моран, вероятно, справился бы.Если суд признает Спенсера виновным, его не только вышвырнут из полиции, но и посадят в тюрьму.

И так он потерял только полтора года.

Эти воспоминания до сих пор причиняют боль. Хуже всего было то, что многие его коллеги отвернулись от него, включая крысу, которая была перед ним. До этого он думал о полиции как об одной большой семье, сплоченной и сплоченной во благо и во зло.

Его жизнь была сплошным весельем. Laissez les bon temps rouler, как в Новом Орлеане.

Однако лейтенанту Морану удалось перевернуть его вверх дном. Он превратил свою жизнь в ад, а также лишил иллюзий работу и коллег.

Веселье перестало его привлекать. Спенсер во всем искала суть.

Чтобы он не подал в суд на полицию, начальство выплатило ему задолженность по зарплате и передало в следственный отдел.

Это была работа его мечты!

В конце 1990-х годов произошла децентрализация, в результате которой такие управления, как таможня и убойный отдел, были отделены от штаба и разделены на городские округа.Были созданы следственные подразделения, где полицейские занимались всем, от взломов и преступлений против нравственности до менее сложных убийств. Однако для лучших следователей — обладающих огромным опытом, настоящих сливочников — был создан отдел сопровождения расследований. Штаб-квартира находилась в штаб-квартире, она занималась крупными убийствами, которые обычно не раскрывались в течение года, а также преступлениями на сексуальной почве, серийными убийствами и похищениями детей.

Одни считали децентрализацию настоящим успехом, другие считали ее позорным провалом, особенно когда дело касалось убийства.В любом случае, это определенно сэкономило много денег.

Спенсер решил принять эту взятку от своего начальства, потому что он был чистокровным полицейским. Он считал выслеживание преступников не только работой, но и тем, что определяло его личность. Он даже не думал, что может найти что-то еще для себя. За что? Эта работа была у него в крови. Его отец, дядя и тетя работали в полиции, а также несколько двоюродных братьев и четверо братьев и сестер. Его брат, Квентин, оставил службу через шестнадцать лет, чтобы изучать право, но остался в «семейном бизнесе» и в качестве прокурора помогал осуждать преступников, пойманных другими Мэлоунами.

— Привет, Коннелли, — сухо сказал он. - Как видишь, я воскрес. Удивлен?

Полицейский посмотрел в сторону.

- Я не понимаю, о чем вы говорите, лейтенант.

- Правильно. Спенсер наклонилась к нему. - Вы бы предпочли не работать со мной, не так ли?

Коннелли сделал шаг назад.

- Нет, сэр.

- Хорошо, потому что я останусь здесь.

- Верно.

- Что у нас здесь?

- Два человека убиты.Голос Коннелли слегка дрожал. - Они обе студентки Новоорлеанского университета. Он посмотрел на свои записи. - Кэсси Финч и Бет Вагнер. Об убийстве сообщила соседка Стейси Киллиан. Он ждет на крыльце.

Спенсер посмотрела в ту сторону и увидела молодую женщину со щенком на руках. Она была высокой и, по его мнению, привлекательной блондинкой. На ней, должно быть, была пижама под джинсовой курткой.

- Что она сказала?

- Ей показалось, что она услышала выстрелы, поэтому она пришла посмотреть, что произошло.

— Очень умно, — пробормотала Спенсер. - Вот кто эти гражданские.

Они направились к крыльцу. Тони с любопытством посмотрел на него.

- Хочешь поквитаться с ним, Стик? Вы правы, это кусок дерьма!

Тони никогда не обижал его, хотя в то время это стало любимым развлечением многих полицейских. Он поддерживал его и, как и весь клан Мэлоун, верил в его невиновность. Спенсер прекрасно понимал, что это было непросто, особенно когда стали всплывать «доказательства» его преступления.

Были даже те, кто до сих пор не верил ни в невиновность Спенсера, ни в вину лейтенанта Морана, в чем он признался в письме, написанном незадолго до самоубийства. Ходили слухи, что Мэлоунс подставили его за использование их сделок с полицией.

Спенсер пришел в ярость, когда подумал об этом. Он не хотел, даже по незнанию, способствовать позору своей семьи, а кроме того, его раздражали перешептывания в коридорах и косые взгляды.

— Вот увидишь, скоро станет лучше, — сказал Тони, словно читая его мысли.- У полицейских короткая память. По-моему, это из-за отравления свинцом.

- Вы так думаете? Спенсер улыбнулась. Они только что добрались до вершины лестницы. - Свинец, наверное, в синей краске.

Они пересекли крыльцо. Спенсер почувствовал на себе взгляд Стейси Киллиан, но не оглянулся. У них еще будет время допросить ее.

Они вошли в дом. Спенсер оглядела интерьер, чувствуя себя немного взволнованной.

Он всегда хотел иметь дело с убийствами.В детстве он слушал, как его отец и дядя Сэмми разговаривают, когда они обсуждали свою работу, а затем с трепетом наблюдал за своими братьями Джоном и Квентином. Когда произошла децентрализация, он очень хотел попасть в отдел поддержки расследований.

Это была вершина его мечты. Лучшая работа в городе.

Однако руководители сомневались, подходит ли он для этой работы, но в итоге передумали под влиянием «непредвиденных обстоятельств». И он был слишком слабовольным, чтобы отказаться от этого морально двусмысленного предложения.

Он начал внимательно осматривать квартиру. Он ничем не отличался от тех, которые обычно занимают студенты. Совершенно заброшенный, со старой, разномастной мебелью, полными пепельницами и банками из-под диетической колы на столе и на полу. Сразу было видно, что здесь живут девушки. Парни скорее пьют Miller Lite или Louisiana Abita.

Первая жертва лежала лицом вниз с большой раной на голове. Коронер Рэй Холлистер уже засунул ей руки в полиэтиленовые пакеты.

Спенсер посмотрела на молодого следователя. Он помнил, что работал в Шестом районе, но не мог вспомнить его имени.

У Тони была лучшая память.

- Привет, Берни. Ты поднял нас с постели?

- Извините, но я подумал, что чем раньше вы его получите, тем лучше. Он нервно оглядел комнату.

Видно было, что ему не хватило опыта, наверное, он занимался не более чем расчетами по уголовным делам.

- Это мой напарник, Спенсер Мэлоун.

Когда глаза полицейского на мгновение блеснули, Спенсер догадался, что уже слышал о нем.

- Берни Ст. Клод.

Они пожали друг другу руки.

Коронер поднял голову.

- Я вижу, что все там.

— Ночные ковбои, — кисло пробормотал Тони. - Настоящий избранник судьбы. Ты раньше работал с Мэлоуном, Рэй?

- Да, но не с этим. Он указал на Спенсера. - Добро пожаловать в клуб ночной совы.

- Приятно познакомиться.

Двое техников только тяжело вздохнули.

Тони улыбнулся Спенсер.

- Хуже всего то, что он действительно так думает. Умерь свое рвение, Стик, а то о тебе заговорят.

— Поцелуй меня в нос, Палп, — бодро сказала Спенсер, затем посмотрела на коронера. - Что ты узнал?

- Дело выглядит довольно просто. В нее стреляли дважды. Если первая пуля не убила ее, то вторая точно убила.

- Но почему?

- Это твое дело, а не мое.

- Убийство на сексуальной почве? — спросил Тони.

- Вроде нет, но раздел покажет.

- Конечно... Посмотрим на вторую жертву.

- Получайте удовольствие.

Но Спенсер не двигалась, а смотрела на забрызганную кровью стену рядом с жертвой. Красные метки напоминали веер.

- Убийца сидел, когда стрелял, - сказал он вдруг, обращаясь к напарнику.

- Откуда ты знаешь?

- Убедитесь сами. Спенсер обошла тело и подошла к стене. Сначала кровь хлынула вверх.

- Дерьмо!

"Следы ран подтверждают эту теорию", сказал Холлистер.

Взволнованный Спенсер огляделся. Его взгляд остановился на стуле у стола.

- Он сидел или сидел вот здесь. Он подошел к стулу, чтобы не заметать следы, а присел рядом. Он вообразил себе все это. Тот, кто стрелял, сидит тут же, а жертва поворачивается к нему спиной. Пиф-бах и все!

Что он здесь делал? Почему он пытался ее убить?

Он посмотрел на пыльный стол и увидел на нем прямоугольный отпечаток.

- Слушай, Тони. Я думаю, что у нее был здесь ноутбук.

Сразу за столом были электрические и телефонные розетки, так что это выглядело правдоподобно.

Тони кивнул.

- Возможно. Но это также могут быть книги, тетради или даже газета.

- Да, но его вывезли отсюда совсем недавно.

Спенсер надел резиновые перчатки и провел пальцем по прямоугольнику. Когда выяснилось, что на нем нет пыли, он показал фотографу, с какой точки нужно сфотографировать стол и стул.

«Пусть тщательно проверят это место», — сказал Тони.

- Конечно. Спенсер кивнул.

Они перешли ко второй жертве. Ее тоже расстреляли, но совсем другим способом. Убийца был дважды ранен в грудь, поэтому покойная лежала на спине в дверях спальни. Ее пижама была в крови, и она лежала в луже крови.

Спенсер подошел к ней и проверил ее пульс, затем взглянул на Тони.

- Вероятно, она спала и, услышав выстрелы, захотела посмотреть, что произошло.

Тони моргнул и странно посмотрел на Спенсер.

- У Карли тоже есть такая пижама. Она ему очень нравится. Это было чистое совпадение, но он прикоснулся к нему живьем.

- Надо поймать ублюдка!

Тони выпрямился, огляделся и сказал:

- Это не было ограбление или сексуальное убийство. Признаков взлома также нет.

Спенсер нахмурилась.

- Тогда почему ее убили?

- Именно поэтому... Может, миссис Киллиан объяснит нам это.

- Вы хотите взять у нее интервью?

Тони слегка улыбнулся.

- С женщинами ты намного лучше. Заботиться о ней.

ГЛАВА 3

Понедельник, 28 февраля 2005 г.

2.20

Стейси вздрогнула и крепче обняла Цезаря. Крошечный щенок протестующе завизжал. Она подумала, что должна запереть его где-нибудь. У нее болели руки, и собака могла проснуться в любую минуту и ​​захотеть поиграть.

Она не могла отпустить его.Еще нет.

Она потерлась щекой о его мягкую шелковистую головку. До приезда полиции она проверила себя, положила «глок» и взяла куртку. У нее было разрешение на оружие, но по опыту она знала, что вооруженный свидетель на месте преступления сразу вызывает подозрения.

Она никогда раньше не была свидетельницей преступления, хотя в прошлом году его почти не было. Ее сестре Джейн чудом удалось спастись, и она добралась до нее в последнюю минуту.Именно тогда Стейси подумала, что устала работать в полиции. Кровь. Зверства. И смерть.

Ей вдруг стало ясно, что она хочет жить нормальной жизнью. Она хочет познакомиться с обычными людьми, наконец-то создать семью и завести детей. В то же время она понимала, что с нынешним образом жизни этого не добьется. Работа в полиции мало чем отличалась от обычной. Ей казалось, что она запятнана грязью всего мира и как будто кто-то может это видеть.

Итак, ей пришлось изменить свою жизнь.

Ну вот, она снова почувствовала грязь. Смерть пошла по ее следу.

Только на этот раз Кэсси и Бет умерли.

Внезапно она разозлилась. Где, черт возьми, копы?! Почему они такие медленные? Если они будут действовать в таком темпе, убийца успеет сбежать на другой конец страны!

- Миссис Киллиан?

Она повернулась. Прямо за ней шел молодой следователь, которого она видела ранее. Он показал ей свой значок.

- Я лейтенант Мэлоун. Вы звонили нам, да?

- Да.

- Как дела? Может быть, ты хочешь сесть?

- Нет, спасибо.

- Хороший щенок. Он указал на Цезаря. "Я думаю, что это лабрадор, не так ли?"

- Да, но... Он принадлежал Кэсси. Ей не нравилась дрожь в собственном голосе, и она быстро совладала со своими эмоциями. - Почему бы нам не заняться делом?

Он немного приподнял брови, удивившись толстой коже. Вероятно, он нашел ее холодной и бесчувственной, что было неправдой.

Он достал блокнот со спиральным соединением, как когда-то у нее самой.

- Расскажи мне, что именно произошло.

- Я спал. Внезапно мне показалось, что кто-то стреляет, и я пошел к друзьям посмотреть, что происходит.

На его лице была гримаса, которая быстро исчезла.

- Вы здесь живете?

- Да.

- Один?

- Мне это кажется неактуальным, но да, я один.

- Как долго?

- Я заселился в начале января.

- А до этого?

- Я жил в Далласе.Я переехал сюда, чтобы учиться в Университете Нового Орлеана.

- Насколько хорошо вы знали жертв?

Жертвы. Она слегка вздрогнула от этого слова.

- Я был другом Кэсси. Бет переехала всего неделю назад. Подруга, с которой она раньше жила, бросила учебу.

- Вы считали ее своим хорошим другом? Ведь вы знали друг друга меньше двух месяцев. Это не очень долго.

- Да, но мы очень хорошо ладили.

Лейтенант выглядел неубежденным.

- Вы сказали, что проснулись от выстрелов. Как вы узнали, что это выстрелы, а не петарды или машина со сломанным глушителем?

- Я знал, что это пистолет. Она посмотрела в пространство, потом снова на него. «Я работал в полиции Далласа десять лет.

Она увидела, что он снова слегка приподнял брови. Вероятно, эта информация означала, что ему пришлось пересмотреть все суждения о ней.

- Что дальше?

Она рассказала о том, как ушла с фронта, обошла здание и увидела свет в окне.

- Только тогда я понял, что стрельба была совсем рядом... Совсем рядом...

В дверях позади них появился второй следователь. Лейтенант Мэлоун тоже увидел его и повернулся к нему лицом. Она воспользовалась возможностью, чтобы рассмотреть их получше. Старый артист и новичок, дуэт, известный по многим голливудским фильмам.

Однако лично ей такое сочетание показалось не слишком удачным. Часто оказывалось, что пожилой полицейский уже выгорел, а молодому полицейскому, несмотря на его энтузиазм, не хватало опыта для проведения расследования.

К ним подошел старший следователь.

- Лейтенант Шиаме - представился.

При звуке его голоса Цезарь открыл глаза и завилял хвостом. Она положила собаку и пожала следователю руку.

- Стейси Киллиан.

- Миссис Киллиан работала в полиции.

Лейтенант Скиам посмотрел на нее нежными карими глазами. Он умен, подумала она. Может быть, он перегорел, но он еще может думать.

- Правда? — спросил он, пожимая ей руку.

- Следователь, специалист первой категории. Убийство полиции Далласа. Пожалуйста, зовите меня Стейси.

- Я Тони. Что ты делаешь в нашем прекрасном городе?

- Изучаю литературу.

- Вижу, хватит. Я пару раз думал об уходе со службы, но теперь лучше дождусь выхода на пенсию.

- Зачем учиться? Спенсер спросил

"Почему бы и нет?"

- Литература совершенно не похожа на работу в полиции.

- Вот о чем речь.

Тони указал на ту часть дома, где жила Кэсси.

- Вы все хорошо рассмотрели?

- Да.

- А вы как думаете?

- Кэсси была убита первой, а Бет после того, как она встала, чтобы посмотреть, что происходит. Это не было ни грабежом, ни убийством на сексуальной почве, хотя это должен установить анатомопатолог. Убийца, скорее всего, знал Кэсси. Она впустила его... или ее... и заперла Цезаря.

— Ты сказал, что ты ее друг, — заметил Мэлоун.

- Да, но я ее не убивал.

- По крайней мере, вы так говорите. Но ты первый на место преступления...

- Что автоматически делает меня подозреваемым. Стандартная процедура расследования.

Тони кивнул.

- Есть пистолет, Стейси?

Вопрос ее не удивил. Она даже была им благодарна. Она начала надеяться, что эти два следователя все-таки смогут разобраться с этим делом.

- Глок сорок.

- И так же, как мы.А разрешение?

- Понятно, конечно. Ты хочешь их увидеть?

Мэлоун подтвердила, взяла щенка и направилась к двери. Они последовали за ней, что также было частью стандартной процедуры. Она даже не пыталась протестовать. Ни один уважающий себя полицейский не позволит свидетелю, а заодно и первому подозреваемому, одному пойти за пистолетом, который он хранит дома. Ни для чего другого. Девять из десяти свидетелей, которые попытаются это сделать, либо убегут через черный ход, либо выйдут с пистолетом и выстрелят.

Она оставила Цезаря в своей спальне, потом показала Глок и лицензию на оружие. Оба следователя начали с осмотра пистолета. Они сразу заметили, что он не был уволен в последнее время. Через мгновение Тони вернул пистолет Стейси.

- У Кэсси был парень?

- №

- Есть враги?

- ни о каких не знаю.

- Может она в клубы ходила?

- Она играла только эрпеги. А еще школа. Это все.

Мэлоун нахмурился.

- Эрпеги?

- Ролевые игры, ролевые игры вроде Dungeons & Dragons или Vampire: the Masquerade, хотя она и в другие игры играла.

— Извините, я не понимаю, — сказал Тони. - Это настольные или видеоигры?

- Ни то, ни другое. В каждой из этих игр есть определенные персонажи и сценарий, который решает мастер.

Тони почесал затылок.

- Это живая игра?

"Нет, нет", ответила она с улыбкой.«Я не играю в нее, но Кэсси говорила, что эрпегия играется в воображении». Игрок — это что-то вроде актера, который играет эпизоды сценария без костюмов, спецэффектов и сценографии. Разумеется, он оповещает других участников о придуманных им ходах. В игру можно играть в режиме реального времени или по электронной почте.

- Почему ты не играл? — вмешался лейтенант Мэлоун.

- Хоть Кэсси и пригласила меня в свою группу, мне не понравилось то, что она сказала об игре.Эта опасность таится повсюду и действует на грани жизни и смерти. Я не хотел в это играть. Мне надоело с полицией.

- Вы знаете других игроков в ее группе?

- Нет, не совсем.

- Скорее? — удивленно повторил Малоун.

- Она познакомила меня с друзьями. Иногда я вижу их в колледже, но это все. А, бывает, что в Каф играют? Нуар.

- Кафе? Нуар? Тони присоединился.

- Это кофейня на Эспланаде. Кэсси провела там много времени, и я тоже.Мы изучали.

- Когда вы видели ее в последний раз?

- В пятницу, сразу после школы...

Внезапно ее волосы встали дыбом. Она вспомнила последнюю встречу с Кэсси. Друг был очень взволнован встречей с кем-то, кто играл в ролевую игру под названием «Белый кролик». И этот человек пообещал ей встретиться с Великим Белым Кроликом. У Кэсси была назначена встреча с ним.

- Ты что-нибудь помнишь? — спросил лейтенант Мэлоун.

Она им все рассказала, но особого интереса они не проявили.

- Большой белый кролик? — повторил Тони. - Что это?

- Я уже говорил вам, что я в нее не играю, но в РПГ всегда есть кто-то, кто играет роль чемпиона. Например, в Dungeons & Dragons Хозяин подземелий контролирует всю игру.

— А в этой игре — Большой Белый Кролик, — предположил Тони.

- Точно. Мне не понравилось, что ей пришлось встретиться с ним. Кэсси была очень доверчивой. Слишком доверчив. Я сказал ей, что она совершенно незнакомая мне женщина, так что ей лучше встретиться с ней в общественном месте.

- Что она говорит?

"Думаешь, какой-нибудь фанат игр расстроится и пристрелит меня?" Кэсси резюмировала свои опасения.

- Она рассмеялась. Она сказала, что я слишком подозрительна.

- Она пошла на эту встречу?

- понятия не имею.

- Она назвала фамилию или имя этого человека?

- Нет, но я не спрашивал.

- А человек, который назначил встречу? Где она могла встретить этого Великого Белого Кролика?

"Она не говорила, но я и не спрашивала", - раздраженно ответила она.«Я думаю, что это был парень, хотя я даже не уверен».

- Что-нибудь еще?

- У меня было плохое предчувствие.

- Женская интуиция? — вмешался Мэлоун.

"Больше похоже на полицейский инстинкт", - раздраженно ответила она.

Она заметила, как рот Тони дернулся, словно от удовольствия. Однако тут же овладел собой и спросил:

- А ее соседка по комнате? Она тоже играла?

- №

- У вашего друга был компьютер?

- Да, ноутбук.- Она удивленно посмотрела на него. - Почему вы спрашиваете?

Он не ответил, просто продолжил:

- Она играла в эти игры на компьютере?

- думаю иногда, но в основном в реальном времени с вашей группой.

- Значит, в них можно играть онлайн?

- Думаю да. - Она посмотрела на следователей. - Но что это...?

- Спасибо, Стейси. Вы нам очень помогли.

- Подождите. - Она схватила Тони за рукав. - Ее компьютер пропал, верно?

- Прости, Стейси, но мы не можем предоставить никакой информации.Он сказал это так, как будто действительно сожалел об этом.

Она бы сделала то же самое, но все равно разозлилась.

- Вы должны проверить Белого Кролика. Спросите в университете, кто в нее играет и что с ней связано.

- Обязательно сделаем. Мэлоун закрыл свой блокнот и официально добавил: «Большое спасибо за вашу помощь».

Она хотела было спросить, сообщат ли ей о ходе расследования, но вовремя остановилась. Очевидно, что не будут. Даже если бы они согласились, это было бы только для того, чтобы избавиться от нее.

Заботясь о них, она думала, что не имеет права на эту информацию. Она больше не была копом, а Кэсси не была членом ее семьи. Эти парни могут быть только более или менее добры к ней.

Впервые за год она осознала последствия своего решения. Она была одна. Она больше не принадлежала к «голубому кругу», как заявила полиция из-за цвета их униформы.

В полном одиночестве.

Стейси Киллиан - частное лицо.

ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ

Понедельник, 28 февраля 2005 г.

9.20

Спенсер и Тони вошли в полицейский участок. Он располагался в стеклянной ратуше на улице Пердидо, 1300, где также размещались мэрия, пожарная служба Нового Орлеана, городской совет и многие другие офисы. Однако ОВД и криминалистическая лаборатория располагались в другом месте.

Они расписались в книге и пошли на свой этаж. Выйдя из лифта, Тони направился к закусочной, а Спенсер продолжила проверять новые сообщения.

"Здравствуйте, Дора", сказал он портье. Хотя она работала в мэрии, а не в полиции, она носила униформу, которая плотно облегала ее полные изгибы. Когда она наклонилась, можно было увидеть кусочки розового кружева. - Что-то для меня?

Она протянула ему желтые информационные карточки, затем посмотрела на него с признательностью, но он не обратил на это внимания.

- Мисс капитан дома?

- Он ждет тебя, красавчик.

Когда он удивленно посмотрел на нее, Дора усмехнулась.

- У вас, белых, абсолютно отсутствует чувство юмора.

«И чувство стиля», — добавил проходивший мимо Руперт.

"Правильно", сказала Дора. - Вы только посмотрите на Руперта.

Спенсер посмотрел на следователя, который был одет в белоснежную рубашку, яркий галстук и элегантный итальянский костюм, затем поверх джинсов, простую рубашку из супермаркета и твидовый пиджак.

- И что? Он спросил.

Секретарь тяжело вздохнул.

- Но теперь ты работаешь в элитном подразделении, дорогая.Вы должны одеваться соответствующим образом.

- Эй, Стик, ты готов?

Спенсер беспомощно развел руками.

- К сожалению, у меня сейчас бесплатная консультация визажиста.

- Аа, лекция. Тони улыбнулся ему. - Может быть, я присоединюсь?

- Не имеет смысла. Она погрозила пальцем Тони. - Ты безнадежный случай.

- Кто? Я? Он протянул к ней руки. Его живот выпирал из-под потертых, не мнущихся брюк и набивал не очень чистую рубашку с короткими рукавами.

Дора с отвращением покачала головой, затем сообщила ему информацию. Затем она повернулась к Спенсеру:

"Посмотри на меня, и ты не узнаешь себя", сказала она соблазнительно.

- Это стимул? Малоун почесал затылок. - Я подумаю об этом позже.

- Советую определиться, милый, - бросила она ему вдогонку. - Женщинам нравятся стильные парни.

- Она права, милый, - поддразнил его Тони. - Послушай своего старого друга. Я знаю лучше.

- Откуда? Спенсер улыбнулась. «Я не думаю, что женщины все еще нападают на тебя со своим обаянием».

- Точно. Все потому, что я плохо одеваюсь.

Они остановились перед открытой дверью кабинета капитана О'Ши. Спенсер постучал в дверной косяк.

- Капитан, мы можем поговорить, пожалуйста?

Патти О'Шей подняла глаза и жестом пригласила их войти.

- Здравствуйте. Слышал, вы сегодня были заняты.

— У нас два убийства, — сказал Тони, садясь в кресло.

Патти О'Шей была одной из трех женщин в звании капитана в полицейском управлении Нового Орлеана. Стройная и серьезная, она могла быть жесткой, когда это было необходимо, но справедливой. Ей пришлось очень много работать, чтобы добиться своего положения, вдвое больше, чем мужчине, потому что она боролась с предрассудками и мужской чертой. Она поступила в следственное управление годом ранее, и многие пророчили, что она станет заместителем начальника.

Она также оказалась сестрой матери Спенсера.

Ему было трудно принять тот факт, что его начальником была та самая женщина, которая в детстве называла его "Бу" и давала ему печенье, когда его мать не видела. Кроме того, как его крестная мать, она очень серьезно относилась к своим обязанностям.

Однако в начале службы она дала понять, что является лишь его начальником на работе. Вот и все.

Она внимательно посмотрела на своего крестника.

- Вы думаете, Следственный отдел поспешил нам позвонить?

- Не думаю.Спенсер выпрямилась. - Дело выглядит довольно серьезным.

Она посмотрела на лейтенанта Сциами.

- Что думаешь, Тони?

- Я согласен со Спенсером. Лучше позаботьтесь об этом сейчас, пока они не потеряли след.

— Обе жертвы, молодые женщины, были застрелены, — вмешался Спенсер.

- Как они назывались?

- Кэсси Финч и Бет Вагнер. Студенты Университета Нового Орлеана.

«Вагнер въехал всего неделю назад», — добавил Тони.«Бедная девочка, ей просто чертовски не повезло».

Капитан не обратил внимания на ненормативную лексику, но Спенсер зашипел.

- Скорее, это было не ограбление, - быстро сказал он. - Хотя ее ноутбук отсутствует. Это тоже не было изнасилованием.

- Так о чем это было?

Тони вытянул ноги перед собой.

- К сожалению, сегодня утром у меня не было времени заглянуть в мой хрустальный шар Патти.

— Очень смешно, — саркастически пробормотала она. - У тебя есть какая-нибудь теория? Или вы съели слишком мало, чтобы заставить свой ум работать?

Спенсер сразу же выстрелил:

- Похоже, Финч был застрелен первым.Похоже, она знала убийцу и впустила его. Вагнер стал случайной жертвой. Конечно, это только предположения.

- Есть зацепки?

- Пара. Мы проверим университет и другие места, где они были. Мы поговорим с их друзьями, учителями и мальчишками, если они у них есть.

- Хорошо. Что-то другое?

- Мы закончили проверку района. Кроме женщины, которая звонила, никто ничего не слышал.

- Вы проверили ее?

- Она кажется чистой.Это был полицейский, она работала в отделе убийств Далласа.

Патти слегка нахмурилась.

- Я проверю на нашем компьютере и позвоню в Даллас.

- Ты должен это сделать. Уведомил ли коронер ближайших родственников?

- Да. Она потянулась к трубке, давая понять, что думает, что встреча окончена. «Мне не нравятся двойные убийства, — сказала она. - Особенно когда преступника не поймают, хорошо?

Они кивнули, встали и пошли к двери.

"Спенсер", тихо сказала она.

Он оглянулся.

- Будьте осторожны, не будьте слишком импульсивны.

"Хорошо, тетя", сказал он с улыбкой. - Все под контролем, слово прислужника.

Когда они уходили, он услышал позади себя приглушенный смех. Моя тетя, должно быть, помнила, каким ужасным прислужником он был.

ГЛАВА ПЯТАЯ

Понедельник, 28 февраля 2005 г.

10.30

Спенсер вошла в кафе? Нуар, расположенный в здании, расположенном на треугольном участке.Уже у дверей его поразил соблазнительный запах кофе и свежего печенья. На завтрак он ел только хот-дог, который купил в придорожном фаст-фуде вскоре после восхода солнца.

Однако его приятное впечатление было испорчено тем, что он, как правило, ненавидел так называемые шикарные заведения. Почему он должен платить три бакса за чашку кофе? Только ли потому, что его имя звучит иностранно? Почему пти-кофе лучше, чем маленький кофе, а большой кофе лучше, чем большой кофе? Кого они пытались так обмануть?

Однажды он ошибся и заказал американо.Он думал, что это будет обычный американский кофе, но сильно ошибался. Ему дали две миниатюрные чашки: одну для эспрессо, другую для воды.

На вкус как кошачья моча.

Поэтому он решил сэкономить немного денег и выпить чашечку кофе, когда вернется на работу. Он огляделся и понял, что кафе ничем не выделяется из множества других заведений подобного типа. Безраздельно царили «экологические» цвета, а также большие диваны и кресла, разделенные столиками, за которыми можно было поговорить или поработать.Был даже огромный старый камин.

И что? — злобно подумал он. Это Новый Орлеан, в котором, как известно, обычно лютые морозы...

Спенсер подошел к стойке и сказал официантке, что хотел бы видеть менеджера или владельца. Девушка, похожая на студентку, улыбаясь, указала на высокую стройную блондинку, которая пополняла запасы в столовой.

- Владелец Билли Беллини.

Вежливо поблагодарив, он подошел к управляющему и спросил:

- Миссис Беллини?

Она повернулась и посмотрела на него.Она была действительно красивой. Одна из тех, кто мог выбирать из мужчин по своему желанию. Вероятно, она использовала его. Он не ожидал, что такой человек будет владельцем кофейни.

Он солгал бы, если бы сказал, что остался нечувствителен к ее чарам, хотя и не предпочитал женщин такой красоты. Кроме того, быть любовником, вероятно, было бы слишком дорого для кого-то вроде него.

Она слегка улыбнулась.

- Да, слушаю?

- Лейтенант полиции Спенсер Мэлоун.- Он показал свой значок.

Одна из ее прекрасных бровей немного приподнялась.

- Что я могу сделать для вас, лейтенант?

- Ты знаешь Кэсси Финч?

- Да. Это мой постоянный клиент.

- Постоянный клиент? Что это значит?

- Что он проводит здесь много времени. Здесь ее все знают. Она нахмурилась. - Почему ты спрашиваешь о ней?

Он не ответил, просто задал другой вопрос:

- А Бет Вагнер?

- Соседка Кэсси по комнате? Я ее почти не знаю.Она была здесь однажды. Кэсси представила ее мне.

- А Стейси Киллиан?

- Тоже постоянный клиент. Они друзья, но вы, наверное, уже знаете об этом.

Спенсер посмотрела на свою руку. На ее безымянном пальце было кольцо с крупным бриллиантом. Его это совсем не удивило.

- Когда вы в последний раз видели Кэсси Финч?

- В чем дело? Она волновалась. - Кэсси случилось?

- Умер. Она была убита прошлой ночью.

- Это... невозможно! Она прикрыла полный рот рукой.

- Прости.

- Прости. Она слепо потянулась к стулу и безвольно упала на него. Потребовалось время, чтобы взять себя в руки. Но когда она снова посмотрела на него, в ее глазах не было слез. - Она зарегистрировалась здесь вчера днем.

- Как долго она сидела?

- Около трех-пяти.

- Один?

- Да.

- Она с кем-то разговаривала?

Билли Беллини крепко сжала руки.

- Да, со всеми подозреваемыми.

- Простите?

Она откашлялась, чтобы откашляться.

- Извините... Она разговаривала и со своими обычными и постоянными клиентами. Ну из твоего пакета.

- Стейси Киллиан тоже была здесь?

Страх вернулся в ее глаза.

- № Она… с ней все в порядке?

- Насколько я знаю, он в порядке. - Он взял небольшой перерыв. «Если бы ты мог назвать друзей Кэсси, ты бы мне очень помог». Те, что в ее рюкзаке.

- Да, конечно.

- Были ли у нее враги?

- Нет, не думаю.

- Может она с кем-то поссорилась?

- № Ее голос сорвался. - Мне трудно поверить, что это произошло.

— Насколько мне известно, она играла на эрпеги, — сказал он экспертным тоном, а когда она не стала отрицать, добавил: — Ноутбук у нее всегда был с собой?

- Да, всегда.

- Вы никогда не видели ее без него?

- Никогда, сэр.

- Я хотел бы поговорить с вашими сотрудниками.

- Да, конечно. Ник будет там в два, а Джози в пять. Это Паула. Должен ли я спросить ее?

- Да. Он вытащил визитку из кармана. - Позвони мне, если что-нибудь вспомнишь.

Оказалось, что Паула знает даже меньше, чем ее работодатель, но Спенсер вручила ей еще и визитную карточку. Потом он вышел из кафе и вдохнул чистый утренний воздух. По радио сообщили, что температура поднимется до двадцати градусов. Судя по тому, как уже потеплело, это было весьма вероятно.

Мэлоун ослабил галстук и направился к машине.

- Лейтенант! Спенсер, подожди!

Он остановился и оглянулся. Стейси Киллиан почти бежала к нему, хлопая дверцей его машины.

- Привет мой друг, - насмешливо сказал он.

Однако она не обратила внимания на его тон.

- Вы узнали что-то интересное? Она указала на кафе.

"В любом случае, я кое-что знаю", - уклончиво ответил он. - Что я могу сделать для вас?

- Вы проверили Белого Кролика?

- Пока нет.

- Могу я спросить, почему?

Он посмотрел на часы, потом снова на нее.

- Если я не ошибаюсь, расследование длится всего восемь часов.

- И каждый дополнительный час снижает вероятность решения дела.

- Почему ты уволилась с работы в Далласе, Стейси?

- Что?

Он сразу заметил, что она напряглась, а по ее лицу пробежала тень.

- Наверное, это простой вопрос. Почему вы уволились из полиции?

- Мне нужна сдача.

- Просто так?

- Не знаю, при чем тут это.

Глаза Спенсер сузились.

- Я спрашиваю, потому что похоже, что вы хотите выполнять мою работу.

Стейси покраснела до корней волос.

- Кэсси была моей подругой. Я не хочу, чтобы убийца остался безнаказанным.

- Я тоже. Так что позвольте мне делать свою работу.

Когда он попытался пройти мимо нее, она схватила его за руку.

- Белый Кролик - лучшая зацепка.

- Вы так говорите.Я не убежден.

— Кэсси встретила человека, который собирался познакомить ее с игрой. Она собиралась встретиться с ним.

- Возможно, это просто совпадение. Ведь мы по-прежнему знакомимся с новыми людьми. Также незнакомцы, которые нам что-то предоставляют, спрашивают время или улицу, или по каким-то причинам хотят с нами встретиться, но не все из них убийцы.

- Но есть и такие. Кроме того, ее компьютер был мертв, верно? Почему вы думаете?

- Убийца считал его своей добычей или заявлял, что он будет ему полезен.Или этот ноутбук в ремонте?

- В некоторые игры можно играть через Интернет. Может еще и в Белом Кролике?

Мэлоун покачал головой.

- Это надуманные теории, Стейси. Вам виднее...

- Я проработал в полиции десять лет...

- Но все кончено, - прервал он ее. «Теперь ты больше не дежуришь и не должен вмешиваться в расследование». Так что тебе лучше держаться подальше от меня. В следующий раз, возможно, я уже не буду таким милым.

ГЛАВА ШЕСТАЯ

Понедельник, 28 февраля 2005 г.

11/10

Стейси, кипя от гнева, вошла в кафе? Нуар. Ты глупый высокомерный полицейский! По ее мнению, плохие полицейские делятся на три категории. Первый был нечестным, что не требует никаких объяснений. Вторым ленивым, которые ничего не делали, кроме самого минимума. А третья группа состояла из самоуверенных мудаков вроде этого Мэлоуна. Работать для них — дело чести. Они видят только то, что хотят видеть сами, и способны подвергнуть своих партнеров риску только для того, чтобы произвести большее впечатление на зрителей.

Они не возьмутся за лидерство, указанное кем-то другим.

Правда, у Стейси не было ничего, что могло бы поддержать ее интуицию. Просто инстинкты подсказывали ей, что эта игра может быть важна для дела.

За эти годы она научилась доверять своей интуиции и не собиралась позволять какому-то нахальному неопытному полицейскому облажаться. Она также не хотела сидеть и сложа руки ждать результатов расследования.

Она глубоко вздохнула, пытаясь успокоиться и сосредоточиться на будущем.

Ему нужно поговорить с Билли, которая определенно будет опустошена.

Друг стоял за прилавком. Метр восемьдесят без каблуков, светлые волосы и идеальная фигура – ​​ее красоту замечали все. Стейси была удивлена, обнаружив некоторое время назад, что Билли также очень умна и имеет немного язвительное чувство юмора.

Она просто посмотрела в свою сторону. Стейси сразу заметила, что она плачет.

Она подошла к стойке, протянула руку в приветствии и сказала:

- Меня это тоже очень тронуло.

Билли крепко сжала ее руку.

- Полиция только что была здесь. Я просто не могу поверить в то, что произошло.

- Я тоже.

- Они спрашивали о тебе, Стейси. Почему...

- Потому что я нашел Кэсси и Бет, а потом позвонил в полицию.

- Это ужасно!

Стейси почувствовала слезы на глазах, но ее эмоции сдерживались.

- Можешь рассказать мне все, что знаешь о Кэсси?

Билли посмотрела в сторону официантки.

- Я буду в своем кабинете, Пауло. Позвони мне, если я тебе понадоблюсь.

Девушка смотрела на них слегка затуманенными, налитыми кровью глазами. Верный признак того, что лейтенант Мэлоун тоже разговаривал с ней.

— Хорошо, — сказала она дрожащим голосом. - Я могу с этим справиться.

Билли показала Стейси путь через склад к ее офису. Когда они вошли, она оставила дверь немного приоткрытой.

- Как самочувствие?

- Это просто здорово. Стейси, хоть и знала, что пищать нельзя, ничего не могла с собой поделать.Этот случай был еще слишком недавним. Она должна была выпустить свое сожаление и разочарование.

Кэсси была одним из самых приятных людей, которых она знала, и ее смерть казалась совершенно бессмысленной.

Она тяжело вздохнула и посмотрела на Билли.

- Я мог бы ее спасти.

- Но как…?

- Я живу по соседству. У меня есть пистолет, я работал в полиции десять лет. Я должен был почувствовать, что происходит.

— Даже ты не можешь предсказать будущее, — мягко сказала Билли.

Стейси сжала кулаки. Она знала, что Билли права, но предпочитала взять на себя вину за случившееся, чем жить с чувством полной беспомощности.

- Она рассказала мне о Белом Кролике, и у меня было плохое предчувствие. Я предупредил ее...

Билли взяла бумаги с единственного стула в кабинете и попросила сесть. Сама она села в кресло за письменным столом.

"Расскажи мне об этом", попросила она, потом слушала, периодически вытирая слезы.

Когда Стейси закончила, Билли потребовалось несколько секунд, чтобы взять себя в руки.

— Это ужасно, — наконец сказала она дрожащим голосом. - Кто мог это сделать? И почему? Ведь Кэсси...

Была!

Прошедшее время!

Билли споткнулась об это слово. То, что случилось, слишком сильно ранило. Стейси чувствовала то же самое, но взяла себя в руки и взяла на себя инициативу.

- Вы когда-нибудь слышали о Белом Кролике?

Билли покачала головой.

- Вы уверены?

- Абсолютно.

"Кэсси была очень взволнована этой игрой," задумчиво сказала она. - Она сказала, что кто-то свел ее с мастером.

- Когда?

- понятия не имею. Я торопилась на занятия и думала, что… мы еще встретимся… — Ее голос оборвался.

Да, она хотела встретиться с ней позже и поговорить обо всем этом. Это адское предчувствие преследовало ее.

- Думаешь, он мог ее убить? — спросила Билли.

- Если нет, то это может быть как-то связано с ее смертью. Кэсси была слишком доверчива. Она могла даже пригласить к себе домой совершенно незнакомого человека.

- Да, я знаю... Этот Белый Кролик может быть аферой. Если кто-нибудь узнавал, что Кэсси пристрастилась к эрпегии, они воспользовались этим, чтобы добраться до нее.

- А зачем? Стейси встала и начала ходить по тесному салону. Она была слишком взволнована, чтобы сидеть на месте. «Похоже, убийца сначала застрелил Кэсси, а затем Бет застрелила Бет, и это было только потому, что она была там.Он не грабил и не насиловал их. Она остановилась и посмотрела на Билли. «Полиция спросила меня, есть ли у Кэсси компьютер».

- Я тоже.

- А что еще?

- С кем она встречалась и были ли у нее враги. И встречалась ли она с кем-нибудь.

Нормальные вопросы, подумала Стейси.

- А про Белого Кролика?

- №

Стейси закрыла глаза руками. Она почувствовала пульсацию в висках.

- Должно быть, они попросили компьютер, потому что он исчез.

- Да, и она везде брала его с собой.Глаза Билли на мгновение блеснули. «Однажды я даже спросил ее, спит ли она с ним, и она засмеялась и сказала да».

- Точно! Отсюда вывод, что его забрал убийца. Вопрос в том, почему он это сделал.

- Потому что он не хотел, чтобы кто-нибудь видел его содержимое. Там было что-то, что могло вывести полицию на след убийцы.

- Я тоже так думаю. Это снова возвращает нас к той адской игре. Стейси закусила губу.

- Что ты собираешься делать сейчас?

- Попробую разузнать про Белого Кролика.Я поговорю с людьми из стаи Кэсси. Может быть, они что-то знают об этом.

- тоже попрошу. Сюда приходит много игроков, кто-то что-то точно узнает.

Стейси наклонилась к подруге.

- Билли, берегись. Если вам покажется, что происходит что-то странное, немедленно позвоните мне или лейтенанту Мэлоуну. Мы попытаемся разыскать того, кто уже убил двух человек. Может больше. Такие люди не останавливаются ни перед чем.

ГЛАВА СЕДЬМАЯ

Вторник, 1 марта 2005 г.

9.00

Университет Нового Орлеана расположен на участке земли площадью 80 гектаров в отличном месте на берегу озера Пончартрейн. Он был основан в 1956 году на месте бывшей военно-морской базы для обслуживания студентов из крупнейшего мегаполиса Луизианы.

Хотя он не мог сравниться с лучшим университетом штата Луизиана в Батон-Руж в этом районе или с престижным Новоорлеанским университетом Тулейна, у него была довольно приличная репутация, особенно когда речь шла о морской инженерии и управлении отелями и ресторанами. искусство было его настоящим экспонатом.

Стейси оставила машину на студенческой стоянке и направилась к близлежащему университетскому центру. Это было здание, в котором процветала общественная жизнь, тем более что большинство студентов жили за пределами кампуса и должны были добираться до работы. Если кого-то не было в классе или в библиотеке, его можно было найти прямо здесь.

Стейси надеялась найти здесь друзей Кэсси.

Она вошла в здание, нашла столик и, бросив рюкзак, осмотрела низкий интерьер.Она не ожидала толпы, как оказалось, и правильно. К концу первого урока здесь будет больше людей, а настоящий пик будет около полудня, около обеда.

Она купила кофе и булочку, которую отнесла на стол. Она достала из рюкзака «Франкенштейна» Мэри Шелли, который должна была прочитать на уроке, но книгу не открыла.

Она подсластила свой кофе и сделала несколько глотков, думая, как лучше связаться с друзьями Кэсси. Она должна узнать как можно больше о Белом Кролике и расспросить о ночи перед смертью своего друга.Он должен установить факты, чтобы продолжить расследование.

Накануне вечером она разговаривала с матерью Кэсси. Она позвонила, чтобы выразить сочувствие и спросить о Цезаре. Женщина все еще была в шоке и автоматически отвечала на вопросы. По ее словам, как только коронер выдаст тело, он отвезет его в Пикаюн, штат Миссисипи. Она спросила Стейси, не поможет ли он ей организовать поминальную службу, и подумала, что лучше всего провести ее в часовне на территории кампуса.

Конечно, она согласилась.У Кэсси было много друзей, которые обязательно захотят попрощаться с ней.

А полиция будет проверять, кто придет в часовню.

Известно, что убийцы, особенно те, кто убивал ради острых ощущений, появлялись на похоронах своих жертв. Они также чувствовали потребность посетить свои могилы и места, где они совершили свои преступления. Таким образом они доставляли друг другу дополнительный азарт.

Кэсси и Бет были убиты только из-за этого? Стейси сомневалась, что это так.Ни одно из убийств не имело ритуального характера, что, впрочем, не исключало полностью такой возможности. До этого она знала, что у каждого правила есть исключения, особенно когда речь идет о человеческих привычках.

Внезапно она заметила двух человек в стае Кэсси. Она даже запомнила их имена: Элла и Магда. Девочки смеялись и оживленно говорили о чем-то, идя с подносами к столу.

Они еще ничего не знали.

Стейси встала и подошла к ним. Узнав ее, они улыбнулись.

- Привет, Стейси. Как дела?

- Здравствуйте. Могу я присоединиться к вам? Я хотел спросить тебя кое о чем.

Они посерьезнели, увидев выражение ее лица. Элла указала на свободное место. Стейси села. Сначала она собиралась спросить об игре. Когда она расскажет, что случилось, девушки какое-то время не смогут собраться с мыслями.

- Вы слышали об игре Белый Кролик?

"Тебе плевать на эрпеги", заметила Элла. - Почему ты спрашиваешь?

- Итак, вы слышали.Когда они не ответили, она многозначительно добавила: «Это очень важно». Это о Кэсси.

- Кэсси? Элла посмотрела на часы. - Она уже должна быть здесь. В воскресенье вечером она прислала нам электронное письмо с информацией о том, что у нее есть для нас сюрприз.

Сюрприз?

Белый Кролик!

Стейси наклонилась к ним.

- В какое время она это сделала?

Они на мгновение задумались. Первой ответила Элла:

- Мне около восьми. И тебе? Она посмотрела на Магду.

- Может, и в восемь.

- Вы слышали об этой игре?

Они переглянулись.

- Но мы еще не играли, - подчеркнула Магда.

"Это... это очень радикальная игра", - сказала Элла, явно болтливая. - И совершенно секретно. Вам нужен вступительный человек, чтобы играть в нее. Участников группы никто не знает.

- Они должны хранить тайну, - добавила Магда.

- А как насчет Интернета? — спросила Стейси. - Там нет информации о Белом Кролике?

- Есть информация.Элла вздохнула. - Но я не смог найти руководство игрока. А ты, Магда?

- Я тоже не дозвонился до него.

Неудивительно, что Кэсси была так взволнована, подумала Стейси. Настоящее удовольствие!

- Играется через Интернет или в режиме реального времени?

- Думаю оба. Как и в большинстве игр. Элла нахмурилась. - Но Кэсси всегда предпочитала играть в реальном времени. Нам нравится встречаться.

- Так гораздо приятнее, - присоединилась Магда.- Отправка писем для тех, кто не может найти группу или не имеет времени на настоящую игру.

"Или они просто хотят острых ощущений и ничего больше", добавила Элла.

- Ты имеешь в виду?

- Вы знаете, просто перехитрить и победить своих противников.

- Кэсси говорила вам, что встречалась с кем-то из Белого Кролика?

- Нет. Элла посмотрела на Магду. - И ты?

Девушка покачала головой.

- Можете ли вы рассказать мне что-нибудь еще об этой игре?

- Немного.Элла снова посмотрела на часы. «Странно, что Кэсси еще нет». Она взглянула на свою подругу. - Проверьте свою команду...

Как раз в этот момент появилась Эми, которая тоже была частью их группы. Она назвала их по именам и направилась к ним. Ее мрачное выражение указывало на то, что она уже знала о Кэсси. Стейси готовилась к предстоящей сцене.

- Боже мой! Эми заплакала. - Я только что узнал о Кэсси. Она… она… — Она подняла дрожащую руку к заплаканным глазам.

- Что? — спросила Магда. - Что случилось?

Эми фыркнула.

- Он мертв!

Элла вскочила на ноги. Ее стул опрокинулся с грохотом. Все в баре посмотрели в их сторону.

- Неправда! Ведь я с ней разговаривал!

- Я тоже! — воскликнула Магда. - Как...

- Сегодня утром в общежитии была полиция. Они также хотят поговорить с вами.

- Полиция? — испуганно повторила Магда. - Я не понимаю.

Эми опустилась на стул и снова заплакала.

— Кто-то убил Кэсси, — тихо объяснила Стейси. - В воскресенье вечером.

Магда только открыла рот от удивления и посмотрела на нее большими глазами. Но Элла атаковала, ее лицо было искажено сожалением и гневом.

- Вы лжете! Кто мог навредить Кэсси?

- Я просто хочу разобраться.

За столом на мгновение воцарилась тишина. Девочки тупо уставились на Стейси. Наконец в глазах Эллы вспыхнуло понимание.

- Поэтому вы спросили нас о Белом Кролике? Вы думаете...

- Для игры? — спросила Эми, вытирая слезы.

«Я видела Кэсси в пятницу», — объяснила Стейси. - Она сказала мне, что встретила кого-то, кто играет в эту игру. Он должен был встретить ее с Большим Белым Кроликом. Она говорила об этом тебе, Эми?

- Ммм. Я разговаривал с ней в воскресенье вечером. Она выглядела очень счастливой. Она сказала, что готовит нам сюрприз.

- Мы получили электронные письма с одним и тем же сообщением, - сказала Магда.

- Что-нибудь еще?

- В какой-то момент она сказала, что должна уйти, потому что ей нужно открыть дверь.

Стейси почувствовала, как ее сердце екнуло. Это должен был быть убийца.

- Кому она сказала?

- №

- Чтоб хоть было понятно, парень это или женщина?

Эми с обеспокоенным видом покачала головой.

- Который это был час?

- Я уже сказал полиции, что точно не помню, но около половины одиннадцатого.

Это было время, когда Стейси писала эссе. Потом позвонила Джейн, ее сестра, и они говорили о маленькой Энни, которую она только что родила. Стейси ничего не видела и не слышала.

- Ты уверен, что она больше ничего не сказала?

- Да. Теперь я жалею… Если бы я… — Эми всхлипнула и снова заплакала.

Элла покраснела и подозрительно посмотрела на Стейси.

- Откуда ты так много знаешь обо всем этом?

Она рассказала им о том, как проснулась и пошла проверить, что случилось.

- Я нашел Кэсси и Бет.

- Вы ведь работали в полиции?

- Да.

- И теперь вы ведете собственное расследование? Хотите вспомнить старые времена? — укоризненно спросила она.

Стейси была удивлена, услышав эти слова.

- Не совсем так. Кэсси — еще одна жертва полиции, и она была моим близким человеком. Поэтому я хочу посмотреть, что я могу с этим сделать.

- Ее убийца не имеет ничего общего с эрпегами!

- Откуда ты знаешь?

"Все показывают на нас пальцем", сказала Элла дрожащим голосом.- Как будто игры могут превратить нас в зомби или серийных убийц. Это глупо! Лучше поговори с этим сумасшедшим, Бобби Готро.

Стейси нахмурилась.

- Не слышал о нем.

- Неудивительно. Магда качалась в кресле. - Встречался с Кэсси в прошлом году. Она рассталась с ним, и он не очень хорошо это воспринял.

- Не слишком хорошо? — повторила Элла, насмехаясь над ней. «Сначала он угрожал убить ее, потом убьет!»

— Но это было в прошлом году, — прошептала Эми.- Он был обижен, в лихорадке...

- Разве ты не помнишь, что она сказала нам несколько недель назад? — спросила Элла. - Она думала, что он преследует ее.

Глаза Эми расширились от страха.

- О Боже! Я забыл!

- Я тоже, - сказала Магда. - Что мы будем делать теперь?

Они смотрели на нее испуганно, неуверенно. Однако Стейси следует знать, что делать в таких случаях.

- Что вы думаете? - спросила Магда, близкая к панике.

Это все меняет!

- Вы должны позвонить в полицию и сообщить им об этом.Даже сейчас.

"Но Бобби действительно любил ее", сказала Эми. - Он точно не причинил бы ей вреда. Он плакал, когда она бросила его. Он даже хотел...

Стейси подняла руку и сказала так мягко, как только могла:

"Верьте мне или нет, любовь толкает преступность так же сильно, как и ненависть." По статистике, такого рода преступления совершают больше мужчин, чем женщин, а жертвами домашнего насилия почти всегда становятся женщины. Кроме того, в основном мужчины преследуют бывших партнеров и затаивают на них разного рода обиды.

- Ты действительно думаешь, что Бобби следил за ней? Но почему он ждал год, чтобы… — Она замолчала, не в силах закончить фразу.

Невысказанные слова повисли в воздухе. Стейси могла легко ответить на этот вопрос.

- Некоторые парни - безмозглые звери, которые действуют мгновенно, но другие достаточно умны, чтобы спокойно ждать и переосмысливать свою стратегию, делая это. Возможно, Бобби Готро принадлежит ко второй категории.

- Меня сейчас стошнит - простонала Магда и закрыла лицо руками.

Эми обняла ее.

- Все будет хорошо, - заверила она.

Это явно неправда. Никто больше не мог воскресить Кэсси.

- Где его найти? — спросила Стейси.

— Он изучает инженерное дело, — ответила Элла.

«По-моему, он живет в одном из общежитий», — добавила Эми. - По крайней мере, он жил в прошлом году.

- Вы уверены, что он все еще студент?

- Я видел его в колледже в этом году… еще вчера здесь, в центре.

Стейси встала и упаковала книгу.

- Позвоните лейтенанту Мэлоуну.

- Что вы хотите сделать? — спросила Магда.

- Я поищу Бобби Готро. Я хочу поговорить с ним до того, как это сделает полиция.

- О Белом Кролике? — агрессивно спросила Элла.

- Среди прочих. Стейси перекинула рюкзак через плечо.

Элла тоже встала.

- Дайте игрокам передышку. Это слепая тропа. Она враждебно посмотрела на Стейси. Ей показалось странным, что подруга Кэсси больше заботилась об эрпеге, чем о ее смерти.

- Возможно. Но я не брошу его, пока не разберусь с этим.

Элла вдруг расслабилась. Она неуверенно кивнула и опустилась на стул. Стейси еще мгновение смотрела на нее, а потом начала собираться уходить. Однако Магда схватила ее за рукав.

- Не оставляйте это полиции, хорошо? Мы поможем вам, если вам нужно.

.

Прохождение Deathtrap Dungeon - Old Games

Deathtrap Dungeon

Ловушки, смертоносные существа, ящерицы женского пола, скрытые проходы, коварные лифты - все это вы найдете в последнем продукте Eidos, Deathtrap Dungeon. Здесь у вас есть полное решение игры на планшете, позволяющее пройти все сложные и запутанные этапы игры без каких-либо повреждений (по крайней мере, вы не удивитесь).

Уровень 1: Шпиль

Шпиль 1

Вы начинаете свое приключение, стоя перед большой деревянной дверью.Пройдите через них и быстро бегите по длинному коридору, избегая огненных шаров. Подпрыгните на блоки в конце коридора на верхний уровень и возьмите три заклинания, затем потяните рычаг, который откроет дверь внизу. Переключатель в конце пути активирует транспортер на другую сторону. Возьмите все, что сможете, спрыгните вниз и пройдите в открывшуюся дверь.

Spire 2

Сразу после входа на вас нападут два орка, которые будут довольно легкой мишенью. В награду один из погибших даст вам серебряный ключ.Вы будете использовать его, чтобы открыть дверь слева, но перед этим совершите небольшой подъем на верхний выступ и прыгните туда за боевой свиньей и заклинанием. Теперь пройдите в дверь и позаботьтесь о бесах. Не обращайте внимания на рычаг и продолжайте бежать через комнату к решетке. Поверните налево и позвольте двум оркам атаковать вас. Теперь переместите рычаг, а затем сделайте то же самое с другим справа. Стены будут двигаться, и лифт придет. Подъезжайте к следующему рычагу справа, используйте его, пройдя в конце пути Дуги Силы.Вернитесь в главную комнату и убейте другого орка, и вы получите лечебное зелье. Пройдите через комнату и воспользуйтесь лифтом. Если не повезет, сохранитесь с белым черепом. Поднимитесь на лифте к движущимся платформам, поверните рычаг, чтобы добраться до двух огненных шаров. Вернитесь на этаж и начните карабкаться по колоннам, пока не доберетесь до места, откуда сможете убить Беса. Потяните за рычаг и убейте орка, затем вызовите лифт. Спуститься вниз. Идя по коридору, следите за огненными ловушками в конце коридора.Найдите кнопку в нише, чтобы увидеть следующую с кнопкой. Нажмите на нее и откройте стену, ведущую к следующему проходу. Это приведет вас на второй уровень и три бутылки здоровья. Используйте рычаг, чтобы поднять клетку в главном зале и возвращайтесь к лифту. Убейте орка, вернувшись в главный зал с недавно обнаруженным рычагом. Убейте другое существо и потяните за рычаг, чтобы открыть путь к искривленной лестнице.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Когда появится лестница, вы сможете войти в комнату из главной гостиной.Внутри вы найдете Flamelance и скрытую стену с кнопкой за ней. Нажмите на нее, чтобы открыть ворота, ведущие обратно к лифту. Кстати, у вас будет небольшой бой с несколькими бесами.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Этот секрет доступен после нажатия кнопки из предыдущего секрета. В потайной комнате вы найдете много полезных предметов.

Соберите их все и вернитесь в главную комнату, чтобы подняться по винтовой лестнице. Войдите в следующую комнату и вас удивит пара гигантских пауков, которые упадут прямо на вас с потолка.Поднимитесь на лифте к движущимся платформам и пройдите к выходу. Собирайте различные товары и уничтожайте препятствия.

Spire 3

Идите к средней стене, избегая Knackerer. Войдите внутрь и поднимитесь на лифте на верхний уровень. Следите за огненной ловушкой и активируйте мост, ведущий к следующему лифту. Вы найдете несколько бомб, а затем используйте Сохранить. Спрыгните на пол и потяните переключатель, чтобы опустить несколько сторон. Теперь можно подняться наверх, потянуть за рычаг и взять меч.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Когда вы потянетесь за оружием, вы должны увидеть блок, открывающий проход к дыре, скрывающей 3 огненных шара.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Найдите нишу в холле с лифтом, который доставит вас прямо к сундуку, содержащему: 2 бомбы, лечебное зелье и монету.

Вернитесь к белому черепу (Save Marker) и используйте лифт, который вы видите поблизости. Вы войдете в комнату с бесами, которые ведут огонь, преграждающий вам путь к выходу. Убейте существ, чтобы сбежать.

Spire 4

Пара женщин-убийц ждет вас, эти девушки очень быстрые и им нужно много ума, чтобы выполнить свои требования. Другая пара их ждет у дороги. Возьмите меч яда в руку, прежде чем войти в следующую комнату. Девочки начнут атаковать, и лучшее против них — Заклинание Бритвы и ваш новый меч. Как только вы разберетесь со всеми феминистками, дверь откроется. Войдите в зал и найдите комнату с множеством ваших поклонниц, вы наверняка знаете, что она здесь. Первые выскочат из ниши слева, а в сундуке лежат очень полезные вещи.Поднимающаяся стена ведет к еще большему количеству женщин-убийц, но кнопка в холле открывает потайную дверь, ведущую обратно в комнату, увитую виноградной лозой. Поднимитесь на лифте из враждебной комнаты на верхний уровень, где вы сможете экипировать Серебряный меч и начать свою кампанию против зеленых ящериц. Когда побежденные стонут на полу, можно нажать кнопку, чтобы открыть проход. Вас ждет небольшое исцеление.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ

Этот секрет прячется в самом низу туннеля, где работает лифт.Чтобы попасть туда, лифт должен быть на самом верху, чтобы за это время можно было спрыгнуть на нижний уровень. Теперь вы можете спокойно принять Зелье Силы и отправиться на следующий этап вашего путешествия.

Уровень 2: Лабиринт

Лабиринт 1

Воспользуйтесь своим сохранением и войдите в большую комнату. Ваша цель — дверь справа. Вы можете думать только о левых, когда деактивируете Firejets. Установите обратный отсчет огня и бегите к двери, чтобы открыть ее. Вернитесь в комнату и ловко избегайте ловушки, когда дверь откроется.Снова зажгите огонь и бегите в следующую комнату. У тебя здесь много дел. Чтобы убить пару бесов слева, а справа болт, чтобы переключиться. Убейте больше бесов, открыв стальную дверь на противоположной стороне. В конце зала открытая дверь откроет больше друзей и несколько полезных вещей. Теперь вы можете вернуться в главную комнату и проверить секретную дверь слева. Нажмите на первый переключатель и войдите в следующую комнату с минотавром-охранником на второй кнопке.Убейте его и сразу же откройте стену с выключателем, за которым вы найдете несколько полезных гаджетов. Другая кнопка повторит ситуацию с Минотавром, но охраняющим Бомбошот. Двигаясь дальше, вы встретите еще одно такое существо, которое, как обычно, что-то охраняет. Как только вы избавитесь от проблемы, нажмите кнопку на колонне, тем самым вызвав лифт в главную комнату. Держитесь ближе к стене, чтобы избежать смертельного пожара. Переключите рычаг в нише и убейте Беса. Откройте следующую дверь, убейте врагов, которые могут неожиданно прибыть еще.После проблемы используйте два лифта, которые приведут к нескольким исцелениям и бесам. Другой лифт доставит вас к золотой кнопке, которая перемещает мост. Некоторые Бесы встанут у вас на пути, и не удивляйтесь. Направляйтесь к лестнице и следите за местом, где пол таинственным образом исчезает.

СЕКРЕТНАЯ ЗОНА

Бегите через доску к лифту. Стена откроется, и вы получите Magic Warhammer. Быстро спрячьте его и возвращайтесь, пока стена не рухнула.

Теперь идите к доске, чтобы добраться до золотого переключателя, а затем доберитесь до Мушкетона, чтобы, наконец, использовать выход слева.Когда переключатель обезвреживания упадет на пол, оставьте его в покое. Остерегайтесь минотавров, выходящих слева и из-за стальной двери. Золотая кнопка спрятана за панелью справа. Включите его и почините пол за металлической дверью. Пройдите через него, убейте ублюдка и нажмите кнопку, освобождающую мост. Спрыгните с него на уступ, где вы найдете Золотой Ключ. У вас также есть сундук с товарами и еще один переключатель. Используйте полученный Ключ, чтобы выбраться из этой части лабиринта.

Лабиринт 2

Убейте Импу до того, как откроете сундуки справа, а затем слева.За дверью справа бесы охраняют переключатель. Используйте его и убейте больше врагов, выходящих из-за двери позади вас. Выключатель слева открывает дверь, ведущую к Золотому Ключу. Последний, в свою очередь, открывает ворота слева, ведущие к Серебряному мечу и целебным бутылкам. Пройдите через золотую дверь в следующий проход и сразитесь с Минотавром. Перед вами появится наклонный пол, вам нужно будет прыгнуть в нишу справа, чтобы добраться до уступа и переключить кнопку номер 1.Возьмите бутылку и прыгайте на кнопку номер 2, которая активирует серию движущихся платформ. Переключатель №3, в свою очередь, активирует платформу слева. Прыгая по платформам, следите за ракетами, которые будут стрелять в вас, и доберитесь до кнопки, отключающей смертоносные снаряды. Прежде чем проверить, что делает кнопка справа, скрестите свой меч с Импасом и Минотавром. Нажмите первую кнопку и вернитесь, чтобы проверить, что внутри ящиков. Прежде чем открыть их, используйте переключатель Fire Jet, чтобы деактивировать ловушку, которая защищает товары.Собрав все, направляйтесь к переключателю номер 2, перепрыгивая через движущийся пол. Нажав на кнопку, вы откроете выход позади себя, спрятавшийся за углом. Посмотрите вниз, и вы увидите представление с большим количеством вещей. Прыгните туда, и вы приземлитесь на самый высокий уровень. Собрав все, вам нужно добраться до кнопки за металлической дверью, которая приведет вас к Красному Ключу. Используйте транспортер, чтобы перейти к уступу на другой стороне моста с ракетами, летящими прямо на вас.Их нельзя отключить, вернитесь в начало этого уровня и используйте два переключателя, которые откроют вход в новый зал с Сэвом, лифт и телепорт. Воспользуйтесь лифтом, а когда откроете дверь, спрячьтесь в небольшой нише, чтобы избежать смертельной ловушки. В комнате справа вы найдете Razor Spell в скрытой нише. Активируйте стену справа от двери в пропасть и бегите к уступу. Используйте свой меч, чтобы немного согнуться, и войдите в комнату, в которой вы нажмете кнопку, чтобы активировать мост через пропасть.В другом конце зала вы найдете большую комнату, которую охраняет Алхимик Хаоса. Победите его и его помощника и заберите Серебряный ключ вместе с некоторыми другими гаджетами. Найдите рычаг, опускающий часть моста. Стальная дверь с другой его стороны откроется только тогда, когда вы излечите два огненных дыхания своим оружием. Идите к большой стальной двери справа, с помощью которой вы найдете кнопку, открывающую другую, меньшую дверь. Вы снова посетите Алхимика и Минотавра.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ

Используйте Красный Ключ, чтобы пройти через решетку.Внутри вы найдете сундуки с множеством полезных вещей, например, два мушкетона и две дуги силы.

Пересеките мост, убейте последнего алхимика и заберите его бомбу, прежде чем воспользоваться лифтом, чтобы выбраться наружу.

Уровень 3: Цирк

Цирк 1

Переключите кнопку справа, благодаря которой решетка слева будет скрывать Меч Венома. Вернитесь в комнату и используйте свое оружие на женщине-змее. Дверь слева скрывает несколько приятных предметов.Прежде чем идти дальше, используйте опцию сохранения.

СЕКРЕТНАЯ ЗОНА

Направляйтесь к проходу над цирковыми шатрами и продолжайте движение прямо через перекресток. Спрыгните вниз в нижнюю область слева, свободную от неприятных шипов. Возьмите все в поле зрения и используйте телепорт, который доставит вас наверх.

Теперь вернитесь к открытой решетке и убейте Шутов, затем пройдите через следующую решетку. Игнорируйте приближающихся бесов и «прыгайте» на уступ, который скрывает некоторые предметы.Вернитесь к переходу над палатками и поверните налево. Приготовьтесь к еще одной встрече с жонглерами, охраняющими Venom Sword. Используйте его во время боя с внезапно появившейся Женщиной-Змеей. Следующая область содержит пару люков и столько же переключателей, которые деактивируют входную и выходную двери. Войдите в проход слева и выйдите справа. Возьмите Красный Ключ и остальные предметы Jack-in-the-Box. Вернитесь к главному перекрестку и используйте Красный Ключ на запертой двери. Еще одна пара жонглеров ждет вас за дверью.Не обращайте внимания на взрывающуюся коробку с клоуном и идите по проходу, пока не дойдете до левой ветки. В нише справа вы найдете полезную бутылку. Шагните в левую руку и сразитесь с двумя женщинами-змеями, которые охраняют путь к выходу из Цирка 1.

Цирк 2

Спуститесь на лифте, подойдите к решетке и "сохраните" игру. Поверните направо, следуйте по коридору, пока не дойдете до кнопки, открывающей следующие бары. Позади них вы столкнетесь с живодером, которого вам нужно избегать, как огня, когда вы идете к рычагу.Использование рычага поднимет следующие решетки, но на очень короткое время. Внутри вы найдете три монеты. Идите к следующему проходу с еще одним Накерером. Вы должны ловко попасть в коробку и выключатель. Оставьте ящик, но не переключатель, открывающий ворота в следующую комнату с ящиками и Накерером. Один из ящиков - ловушка, но можно смело открывать безобидный арт справа. Вернитесь в холл и следуйте за Накером, пока не дойдете до места с нишей, где можно спрятаться от ролика.Используйте переключатель в следующий раз, когда Накерер пройдет мимо вас. Быстро бегите через зал и пройдите через решетку, пока она не закрылась. Вы должны быть недалеко от того места, где вы начали свое путешествие. Идите по проходу и убивайте все живое и оно движется. Далее вы должны наткнуться на дверь, за которой вас ждет еще один небольшой бой. Идите к пролому в стене, встаньте слева, чтобы избежать скользящего Накерера. Когда он войдет в нишу, вы можете использовать рычаг, который поймает его там, где он попал.Вы должны найти переключатель, который выключает огонь в нише Накерера.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ

Как только вы отключите огненное препятствие, пройдите через дверь и найдите подвижную стену, скрывающую чертика из коробки, наполненного различными «стимуляторами».

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Пройдите через решетку и идите направо, чтобы найти еще одну подвижную стену с еще одним сундуком внутри.

Вернитесь назад, пройдите по коридору и убейте всех Жонглеров, которые продолжают нападать на вас.Откройте дверь и войдите в зал, ведущий к двери в конце. Пройдите через него и найдите еще одну пару дверей. Вам нужен Золотой Ключ, чтобы открыть левую игру, поэтому сначала используйте правые и убивайте то, что вам нужно. Пройдите в следующую дверь, за которой вас поджидает Верховная Жрица, встретившись с которой вы должны предварительно надеть Защиту и использовать Огненные шары. Если вы подойдете слишком близко к зверю, вы будете отравлены. Когда вы убьете одну, появится вторая «принцесса». Победите ее и очистите комнату от всего добра.Два переключателя на стене открывают шторы с другими предметами.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ

Второй переключатель, который поднимает шторы, также перемещает те, что снаружи комнаты. Там вы найдете пару Jack-in-the-Box с коллекцией полезных предметов. Шторы остаются открытыми в течение определенного периода времени, поэтому вам придется быстро их закатывать.

Вернитесь к ранее закрытой двери и откройте ее Золотым Ключом. Убейте всех Жонглеров, ожидающих вас, и перейдите к следующей части этого уровня.

Цирк 3

Используйте опцию сохранения игры, пройдите через порог с правой стороны и идите налево, возле здания. Сражайтесь или лучше игнорируйте Женщину-Змею и откройте ворота в дальнем правом конце. Следуйте по проходу направо, пока не дойдете до коричневой стены, которую можно открыть, чтобы получить доступ к Красному Ключу. Продолжайте идти по аркаде, пока не сможете перейти к шоу с Venom Sword. Используйте его, чтобы убить Женщину-Змею, которая нападает на вас. Когда все будет сделано правильно, нажмите кнопку, открывающую ворота, из-за которых появится сундук с сокровищами.Не открывайте дверь перед этим местом - это ловушка!

СЕКРЕТНАЯ ЗОНА

Вернитесь к исходной локации и найдите решетки с левой стороны от входа, которые ведут к секрету с различными товарами. Остальные зарешеченные проходы ведут к еще более кровожадным женщинам, так что оставьте их в покое.

Вы можете снова сохранить игру, прежде чем пользоваться лифтом. Остерегайтесь парочки прячущихся орков. Воспользуйтесь вторым лифтом и спрыгните вниз, скрывая много товаров. После сохранения игры идите к лифту и доберитесь до закрытой двери.Используйте Красный Ключ, и, идя по коридору, вы доберетесь до сундука с еще одной партией предметов. Пройдите через бары, которые поднимутся рядом с первым из четырех Больших цирков. Используйте меч на нападающих на вас персонажей, затем откройте дверь, которая приведет вас к сундуку с тем, что известно. Вам придется использовать некоторые предметы на девушках-змеях, прячущихся в следующей области. Ищите высокую платформу, с которой можно без проблем бросать Огненные шары. Третья палатка скрывает большое количество мелких орков, метающих топоры.Попробуйте заманить их всех в центр комнаты, а затем закрепите их своими взрывоопасными боевыми свиньями. Идите по коридору к целебным бутылкам, прежде чем войти в последнюю палатку. Могучий тираннозавр не так уж опасен, если знать маленький секрет: держитесь от него на значительном расстоянии. На монстра может воздействовать дальнобойное оружие, такое как Огненные шары или Мушкетон. Осторожно войдите в палатку и сделайте старый Дыхание Пламени. Затем он заметит вас, бросит заклинание «Бритва» и поправит огнем, чтобы держать его на безопасном расстоянии от вас.Мушкетон должен закончить дело. Если он попытается как-то прорваться сквозь ваш огонь, вы можете спрятаться за столбами. В комнате также есть защита, которая должна в значительной степени помочь вам в борьбе с динозавром. Когда вы убьете его, уровень будет засчитан.

Уровень 4: Яма

Яма 1

Войдите в первую комнату и приготовьтесь к небольшому бою с Пристесс, затем соберите все предметы.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Прежде чем выйти, убедитесь, что противоядие и ракеты спрятаны в маленькой темной нише за стеной.

В аркаде переместитесь на новую территорию, где вас ждет очередная битва с друзьями. В идеале вы должны заманивать меньших обратно в зал и выводить их по одному. Таким образом, вы избежите массированной атаки Верховной жрицы. Как только вы убьете ее эскорт, вернитесь, закончите свою работу и соберите останки существа. У вас есть Противоядие от противоядия.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Алтарь активирует лифт, который доставит вас к Анху Жизни.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Рядом с предыдущим секретом, за стеной, вы найдете Меч Венома.Теперь вы можете вернуться в комнату внизу.

Слева от витража есть движущаяся стена, содержащая несколько полезных предметов, а другая скрывает возможность сохранения. Однако прежде чем вы это сделаете, стреляйте в бочки, за которыми есть кнопка, которая деактивирует ловушку у белого черепа. Идите налево в следующую комнату, убейте Пристес возле двери и еще одну группу, ожидающую внутри. Возьмите монету и вернитесь в предыдущую комнату с заклинаниями и противоядием.Однако перед этим вам придется убить несколько зверей. Вернитесь через решетку и используйте проход справа, ведущий к часовне. Справа от вас будет лифт, но пока он закрыт. Идите к каменному лифту и убейте всех существ, пытающихся вам помешать. Слева вы найдете какие-то предметы, а за столбом справа — монету. Идите к люку с небольшой армией зверей. Убейте их всех, но не теряйте на них свое лучшее оружие, которое вы будете использовать во время схватки с Демоническими ведьмами — они появятся в середине битвы.Когда вы устраните их всех, стальная дверь откроется, давая вам доступ к выключателю, который починит лифт. Вернитесь к нему и идите в новую область.

Яма 2

Когда вы встанете перед закрытыми решетками, вторая справа откроется, прокладывая путь к лифту. Снимите его и идите по проходу справа, пока не дойдете до комнаты со зверями. После боя соберите предметы и найдите спрятанное за стеной колесо. Поверните его, чтобы погасить огонь, блокирующий проход к каменному лифту. Сразитесь с новой волной врагов и найдите кнопку за углом, возле лифта.Решетки, ведущие к деревянному лифту, теперь открыты, так что направляйтесь к ним как можно скорее. Попутно комплектуйте сундук и гроб с товарами. В следующей комнате вы снова встретите раздетых воинов. Убейте их, соберите предметы и заберитесь на уступ, чтобы нажать на колокольчик призыва Демонической ведьмы. Убейте ее и нажмите кнопку, открывающую стальную дверь возле лестницы. Пройдя через него, можно открыть подвижную стену вокруг первого угла зала. Убейте живность и нажмите кнопку на стене, ведущую к секрету.На уступе слева вы найдете монеты, затем пройдите через решетку и убейте Жрицу. Откройте стену справа и нажмите на рычаг. Идите за угол и берите все, до чего сможете дотянуться.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Другая скрытая стена в этой области содержит Ankh of Vitality. Убейте Prestesess, которая может появиться и выйти из комнаты.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Пройдите налево от решеток и пройдите в дверь справа, где вы найдете сундук. Спрятанный белый череп (сохранение) находится на уступе напротив двери.Однако перед этим вы должны использовать переключатель на скрытой стене за углом. Сохраните игру и пройдите через решетку, а затем дверь перед закрытой серебряной решеткой.

Убейте врагов и пройдите через решетку со свежей порцией врагов позади них. За дверью справа, помимо использования меча, вы сможете открыть стену с левой стороны от входа и собрать различные товары. Наконец, переместите рычаг справа, который открывает серебряные слитки. Вернитесь к ним и отправляйтесь в новые районы.Собирая все по пути, подготовьте приобретенный Серебряный меч, чтобы победить ожидающего Скелета. Сохраните игру и подойдите к колоколу, звук которого вызовет Верховную Жрицу. Продолжайте свое путешествие, пока не дойдете до выхода, где вы сможете спрыгнуть вниз и победить зверей, вызванных колоколом. В награду вы получите Красный Ключ, который можно использовать на красной решетке — вы доберетесь до нее через приподнятые стены.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Прыгайте с рампы на платформу, а затем на движущийся пол.Продолжайте идти, пока не дойдете до «активной» стены справа, за которой вы найдете кое-что. Вернитесь на другую сторону, используя движущуюся платформу, и нажмите кнопку, которая открывает дверь.

Вы окажетесь на другой стороне уступа, возле пары решеток. Поверните ползунок, чтобы отключить огненную ловушку, затем соберите все предметы. Теперь вы можете запрыгнуть на небольшой выступ, где Демон-ведьма охраняет кнопку. Убейте ее и используйте, что позволит вам активировать мост, ведущий к выходу.Теперь сделайте диагональный прыжок с моста, чтобы добраться до выхода по дороге, собирая товары.

Яма 3

Соберите полезные предметы из ниши и убейте Воинскую Жрицу, стоящую у двери. Войдите в большую комнату и снова поздоровайтесь со зверями. После боя возьмите то, что от них осталось, взберитесь на каменный блок и подъезжайте к уровню, с которого вы сможете запрыгнуть на следующий блок с мушкетоном и боеприпасами. Пройдите в зал слева от входа и войдите в часовню.Откройте противоположную стену и потяните за рычаг, чтобы отключить ловушку, после чего вы сможете выметать все вещи из часовни. Вернитесь в предыдущую комнату и идите ко второму входу. Снова откройте противоположную стену и передвиньте рычаг. Поднимитесь на красную табличку и нажмите кнопку, открывающую дверь у лестницы. Вернитесь туда и шагните за правую занавеску. Убейте, затем соберите все. Перед уходом подготовьтесь к очередному бою, после которого один из зомби оставит вам ключ, активирующий платформу.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Когда вы убьете их всех, встаньте на освещенный кусок пола, и вы получите Ankh of Vitality и другие полезные товары.

Идите в конец зала, убейте всех слева и войдите в правый проход, где вы найдете Противоядие и кнопку, предлагающую нажать его. Вернитесь и возьмите левую ногу, где ждет Верховная жрица. Постарайтесь избежать ловушки, когда дотянетесь до Серебряного меча, и сразу же используйте опцию сохранения, скрытую за подвижной стеной справа.

Продолжайте свое путешествие, сея смерть вокруг себя, затем шагните в стену слева, что принесет вам еще одну встречу с существами, появляющимися справа. Откройте стену слева и нажмите кнопку, активирующую лифт в верхней части этого прохода. Вернитесь туда и поднимите устройство на следующий уровень. Вы найдете Противоядие за углом, затем идите налево, пока не дойдете до комнаты с пентаграммой. Вернитесь на левую сторону и прыгайте в нишу слева с Серебряным мечом, прежде чем откроется красная решетка.Идите по правому коридору, избегая костяных ловушек, и возьмите противоядие с левой стороны ближайшей комнаты. Прыжок с разбега через дыру приведет вас прямо в центр собрания верховных жриц. Когда все замолчат навсегда, прыгайте в проем и двигайте рычаг в нише. Платформа должна соскользнуть с потолка вместе с еще одной парой зверей. Прежде чем уйти, используйте доступный лифт, чтобы войти в секретную комнату.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Вокруг стены есть панель с опущенной платформой, которую вы можете активировать, чтобы добраться до секрета.Откройте стену слева, идите прямо, пока вдали не откроется стена, из-за которой прямо в вас будут стрелять лезвия. Обернитесь и спрячьтесь в нише, которую вы только что открыли, и вы не пострадаете. Теперь вы можете пройти в конец коридора, чтобы получить свою награду.

Яма 4

Идите прямо, убивая гремящие скелеты по пути и собирая предметы из различных полостей в этой области. Прыгайте на левую сторону, где горстка зомби охраняет два рычага. Один из них открывает ворота перед вами, но будьте осторожны, потому что там есть запертый сундук с некоторыми товарами.Во второй комнате Вайча открывает решетку, из-за которой появляются скелеты и призрак. За их устранение вы получите Красный Ключ и Серебряный Меч. Пройдите через решетку, заберите все мертвые предметы и потяните за рычаг, активирующий телепорт, наверх, где врагов с призами еще больше. Используйте красный ключ, чтобы деактивировать каменную ловушку, избегайте уже неработающего камня и убейте врага на лестнице, с которой вы попадете в комнату с золотым хранилищем. Пройдите налево, откройте сундуки и нажмите кнопку, открывающую деревянную дверь с парой гигантских пауков.Как только все будет в порядке, вы сможете увидеть, что находится за дверью. Доберитесь до Золотого Ключа в нише и других предметов. Вернитесь в предыдущую комнату, воспользуйтесь лифтом внизу и заберитесь на верхний уступ. Ловко уворачивайтесь от топоров Зомби и призывайте их всех к порядку. Войдите в телепорт в золотом хранилище.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Рядом с первой локацией, где началась ваша битва с Зомби, есть телепорт, который перенесет вас в секретную комнату с полезными предметами.

Спрыгните на нижний уровень и отметьте свое положение по белому черепу. Еще раз осторожно прыгайте на нижний уступ, убивайте Зомби и открывайте стену. Вытащите вино вниз, немного используйте свой меч, выйдите из комнаты и прыгайте на выступ с левой стороны. Переместите рычаг, который активирует решетку и лифт. Возьмите монету и ищите другой рычаг для перемещения. Перепрыгивайте через решетку, чтобы не попасть в ловушку, и идите прямо, убивая движущихся по пути жуков. Откройте решетку, возьмите монету и идите направо.Нажмите желтую кнопку, которая активирует платформу снаружи. Не обращайте внимания на рычаги и доберитесь до активной платформы. Ведите его к месту сохранения и прыгайте вниз с левой стороны, чтобы оказаться в каменном лифте, ведущем в следующую область.

Яма 5

Когда лифт остановится, прыгайте на нижний уступ и войдите в коридор справа. Пройдите через потайную дверь слева и следите за стреляющей ловушкой. Откройте дверь и уклонитесь от большего количества выстрелов, нажмите кнопку, чтобы открыть противоположную дверь.Войдите в него и встаньте вдоль правой стены. Спрячьтесь в нише, чтобы избежать огненной ловушки. Затем откройте сундук, возьмите все, что сможете, и нажмите кнопку, открывающую следующую дверь. Снова следите за огненными шарами, выходите из комнаты. Прогуливаясь по коридору, следите за возникающим то и дело огнем и открывайте сундук. Когда вы дойдете до конца коридора, нажмите кнопку, чтобы открыть последнюю решетку. Постройте стену в конце и найдите еще одну кнопку, открывающую еще один проход. Убирайтесь отсюда, используя маркер сохранения игры по пути.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Подойдите к краю и прыгайте на нижний уступ. Убейте все, что движется, и возьмите 2 противоядия из левой ниши. Продолжайте идти, убивая по пути несколько скелетов. Откройте стену слева, и вы найдете знакомую и любимую Ракетницу. С правой стороны вы сможете немного подлечиться, следя за враждебными тенями. Выход справа.

Откройте стену в средней нише слева и нажмите кнопку, открывающую ворота в дальней правой части.Убейте паука и скелетов, затем заберитесь на выступ, используя рампу справа. Убейте больше парков для вечеринок и прыгайте на уступ, чтобы найти Серебряный ключ.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Вернитесь на предыдущий выступ и спрыгните на нижний выступ справа. Нажмите кнопку перед собой, а затем ближайшую к нему. Поднимитесь на лифте и оттуда прыгайте прямо в дыру. Вы немного пострадаете, но поблизости найдете Бутылку и Светлячка. Телепорт вернет вас наверх.

Спуститесь по лестнице, и вы доберетесь до маркера сохранения игры, белого черепа. Очистите комнату от предметов и нажмите кнопку телепорта, которая доставит вас отсюда. Откройте сундук справа, нажмите кнопку и пройдите через дверь, а затем через решетку. Убейте несколько скелетов и откройте другой сундук, чтобы получить живительные предметы. Проберитесь через хранилище и накрутите огненную ловушку.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Прыгните на правую сторону, откройте стену в конце рва и возьмите 3 Дуги Силы.Воспользуйтесь телепортом, чтобы вернуться наверх, а затем сбегите из огненной ловушки за углом.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Перепрыгните через песчано-каменный блок и откройте стену, чтобы добраться до сундука с известным содержимым. Спрыгните обратно на уступ и пройдите к лифту, чтобы оказаться лицом к лицу с последней ямой.

Яма 6

Выйдите из лифта в проход над ямой с парой демонов ямы внизу. Игнорируйте их пока и соберите все товары, ожидающие вашего кармана. Идите прямо через перекресток и прямо, затем за угол налево, чтобы добраться до еще одной партии полезных предметов вместе с сундуком в конце зала.Вернитесь к перекрестку и поверните направо возле скользкой стены, затем поверните направо и бегите через другую подобную стену. Держитесь на безопасном расстоянии от стен и предпочтительно идите посередине дорожки. Обернитесь и поверните направо, чтобы добраться до Зелья Скорости, спрятанного за другой скользкой стеной. Продолжайте идти, пока не дойдете до кнопки, открывающей стену позади вас. Вернитесь и идите прямо через перекресток, а затем через только что открытую стену. Перепрыгните следующий перекресток и повторите маневр, чтобы на этот раз добраться до области с неровным полом.Возьмите Корону и нажмите кнопку. Прыгайте на предыдущий перекресток и продолжайте идти, чтобы добраться до огненного шара, бомбового выстрела и дуги силы. Вернитесь к перекрестку и выберите правую сторону, где вы доберетесь до сундука. Остерегайтесь ловушки, через которую вам нужно быстро бежать. Спуститесь на лифте на нижний уровень. Выходите из лифта и используйте вариант сохранения, а затем смело убивайте все, что движется. Вы убиваете первого из гостей, пробежав первые бары, вплоть до кнопки. Вы должны быть уверены, что парень бежит за вами.Нажимаешь кнопку и сволочь готова. Пройдите через отверстие в конце коридора, подлечитесь и вернитесь к лифту с ловушкой, который снова должен быть наверху.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
За огненным лифтом есть скрытая область, содержащая Дугу Силы вместе с Мечом Красного Духа.

Повторите всю процедуру бега для всех Pit Fiends с самого начала, пока они все не окажутся в ловушке. Тогда вы сможете взять Красный Ключ и спокойно обыскать всю территорию, скрывающую полезные предметы в различных переулках и коридорах.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
За углом справа, в красиво оформленном зале, есть подвижная стена, скрывающая товары.

Вы также найдете сундук и нишу Jet и Rrazor Spell в одной нише, а также множество других утилит. Сохраните игру рядом с черепом и возьмите две короны поблизости, затем откройте красные решетки, чтобы добраться до Меча Венома, который идеально подходит для встречи с демонической ведьмой, слоняющейся поблизости. Когда зверь упадет, вы можете нажать кнопку, чтобы открыть ворота лифта. Возьмите все и приготовьтесь к финальной битве, пока едете на лифте.Она начнется с дуэли с горсткой демонов-ведьм, которая должна быть манной крупой для воина с Мечом Венома в руке. Когда они умрут, наступит очередь Аграшей. Это гораздо большая угроза, чем его предшественники, и ее труднее устранить. Встаньте в бой с Мечом Красного Духа в руке. Избегая его огненных шаров, старайтесь как можно чаще бить его своим очень сильным оружием. Он будет очень часто телепортироваться, поэтому чаще используйте каменные подъемники, чтобы достать труса.Приберегите заклинания и огнестрельные патроны на черный день, пока Аграш привыкает к вашему мечу. Arc of Power и Ice Cool должны решить проблему с запуском. Как только зверь упадет, будет засчитана последняя яма.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Подвижная стена в этой области скрывает Анк Жизни, который, вероятно, будет полезен, даже если вы уже после боя с Аграшем.

Уровень 5: Колокольня

Колокольня 1

Когда лифт остановится внизу, вы можете выйти и переместить рычаг на стене, на которой нет черепов.Быстро вернитесь к лифту и пересеките мост, прежде чем он исчезнет. Убейте рыцарей в соседней комнате и направляйтесь к спускающемуся вниз лифту. Это устройство работает очень недолго, поэтому вы сможете открыть только два сундука (на четверых в комнате) с большим количеством предметов. Если лифт исчезнет из вашего поля зрения, вы погибнете от огня, заполняющего комнату, поэтому вам придется быстро его собрать. Однако вы можете использовать Ледяную прохладу, чтобы защитить себя от пламени, открыть все сундуки и вернуться через появившийся телепорт.Пройдите через решетку, а затем через мост, сражаясь с рыцарями, которые появятся и попытаются оттолкнуть вас от края моста. Когда последний упадет, следующие полосы поднимутся, и вы будете удостоены чести сразиться с другой группой врагов, охраняющих сундук с Золотым ключом, 2 противоядиями и 2 лечебными зельями. Откройте левую решетку и перейдите мост, убив охранников у входа в следующую комнату. Нанося удары влево и вправо, открывайте решетки справа, передвигайте блок в углу, чтобы получить новый секрет.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Как только вы телепортируетесь в комнату, вы получите Venom Sword и спуститесь на лифте вниз, чтобы сохранить игру.

Откройте ворота в соседней комнате, убейте всех, кого нужно, и нажмите кнопку, чтобы поднять ворота, чтобы открыть путь наружу. Идите туда и поверните направо, убивая пауков своим Venom Sword. Пройдите через золотые решетки, возьмите Серебряный ключ и вернитесь в комнату с четырьмя решетками. Вы можете подняться по Красному Ключу, затем перейти мост и по пути убить рыцарей.Откройте решетку с правой стороны сундука, сразитесь с другим воином и переступите порог красных ворот. Соберите бутылки и покиньте уже пройденную область.

Колокольня 2

Перед тем, как пройти все решетки, используйте белый подбородок, чтобы сохранить игру, а затем идите прямо в комнату со зверем. Нажмите золотую кнопку, чтобы опустить лифт.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Поднимитесь на лифте к секрету, содержащему Уординга, затем, вернувшись по коридору, доберитесь до двери и идите в правильном направлении.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Откройте стену в конце коридора, и вы найдете Силу и 3 монеты.

Теперь можно смело возвращаться в исходную точку, где вы бегаете и перепрыгиваете исчезающие этажи, а наступающий Pit Fiend должен тупо наезжать на шипы. Лучше всего идти по средней дорожке на движущемся этаже, в конце изменить направление вправо, чтобы попасть в теперь уже безопасную зону. Откройте главную дверь и войдите в Замок. Убейте рыцарей и идите к выключателю.Прежде чем использовать его, вам придется пережить небольшой бой с Красным рыцарем, а затем войти в только что открывшуюся дверь. Войдите во двор и убейте еще одного рыцаря, затем идите налево. Сверху начнут падать боевые свиньи и на вас набросится следующий рыцарь. Вы можете подобрать свиней, прячущихся за разными стенами. Откройте решетку и возьмите Анк Жизни и Зелье Исцеления, защищенные двигающимися полами. Придерживайтесь темных панелей и избегайте более светлых участков. Бегите налево, чтобы выйти из комнаты, и дышите, пока падают капли с пола.Нападающие на черных и красных рыцарей должны сойти с ума и упасть с движущихся полов, чтобы вам не пришлось с ними драться. Справа вы сможете открыть стену, и из-за нее появится красная решетка. Там вы найдете сундук с ловушкой и красным ключом и выстрелом из мушкетона внутри. Используйте ключ, чтобы открыть решетку и войти внутрь. Убейте рыцарей, обращая внимание на отверстие в центре складной панели. Управляемая панель перенесет вас в следующую комнату, где вы получите сомнительное удовольствие от встречи с Черными Рыцарями.Там же вы найдете полезные сундуки. Откройте следующие бары, убейте выживших, затем сделайте то же самое для следующих баров и устраните прибывающих добровольцев. Напротив вы увидите еще один проход, ведущий к следующему полю битвы, и белый череп, где вы сможете вздохнуть с облегчением. Затем вы войдете в комнату с вращающейся шахматной доской. Запрыгивайте на него, а когда он начнет сплющиваться, быстро прыгайте на уступ слева и нажимайте кнопку. Прыгайте обратно на доску до того, как выступы сложится, затем прыгайте на другой выступ и снова нажмите кнопку.Повторите маневр с обратным прыжком, после чего вы допрыгнете до последнего из выступов с открытым проходом, ведущим к решетке и освобождающемуся из этой области лифту.

Колокольня 3

Используйте это удобное сохранение, прежде чем рисковать т.н. Стропила. Пройти их довольно легко, если прыгать по диагонали из угла в угол. Это облегчает посадку на следующий. Держитесь правой стороны в качестве направления прыжка, пока не доберетесь до коридора. Направляйтесь в этом направлении, возьмите по пути Серебряный Меч и используйте его, чтобы убить Красного Рыцаря, который внезапно появится позади вас.Бегите через исчезающие этажи налево, пока не дойдете до Bomb Shots. Спрячьтесь за углом, чтобы избежать огненной ловушки, охраняющей боеприпасы. Крутой поворот налево приведет вас к выстрелу из мушкетона. Продолжайте бежать, чтобы не стать жертвой исчезающих этажей. Стена перед вами откроется, и Черный рыцарь начнет атаку. Продолжайте идти по коридору и используйте Серебряный меч, чтобы убить беспокойных призраков в склепе. Прежде чем прыгнуть в лифт, соберите Firefly и Magic Warhamer.Пока лифт идет вниз, найдите момент, когда вы сможете спрыгнуть на уступ после Лечебных зелий. Когда вы спуститесь вниз, гигантская Зеленая Рука набросится на вашего маленького человека. Warhammer будет очень полезен, чтобы устранить его, но вы можете привести его к исчезающим этажам. Вам нужно найти три кнопки, чтобы иметь возможность выйти из этого уровня. Направляйтесь к решетке слева и красному лифту. Пройдите через решетку и используйте маркер сохранения игры. Теперь вы можете подняться на лифте на верхний этаж.Убейте ожидающих вас рыцарей и посмотрите, что происходит за луками. Там вы найдете кнопку, которая открывает решетку, освобождая в бой еще больше рыцарей. Нажмите кнопку за решеткой, немного подлечитесь и идите в правую сторону. Используйте ступеньку, чтобы взобраться наверх, затем прыгните и поверните болт, который деактивирует огненную ловушку. Следуйте по пути, пока не дойдете до золотой кнопки — после ее нажатия вам нужно будет найти еще две. Вернитесь к проему в первой комнате и спрыгните вниз. Идите к решеткам напротив красного лифта, откройте его и убейте несколько рыцарей.Откройте стену справа и, рубя мечом во все стороны, нажмите кнопку. Вернитесь в комнату и подойдите к картине с изображением демона. Ищите в этой области скрытый проход, в котором вы найдете еще одну золотую кнопку. Теперь идите во двор и откройте решетку слева. Остерегайтесь клинков, следуя за чувством вины, которое приведет вас к Анкху Жизни. Вернитесь вниз и идите к решетке с левой стороны, по пути убивая рыцарей.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Magic Warhammer ждет вас за стеной в левой части комнаты

Поднимитесь на стену справа (возле секрета) и следуйте по коридору, пока снова не сможете забраться на правую сторону.Убейте еще больше рыцарей и идите в конец комнаты. Нажмите последнюю золотую кнопку и спуститесь на лифте. Бегите и с радостным криком «Банзай» на губах летите к выходу, перепрыгивая ненавистные исчезающие этажи. С правой стороны от выхода нужно собрать еще два лечебных зелья. Возьмите их и покиньте негостеприимный уровень.

Уровень 6: Канализация

Канализация 1

Прежде чем начать свое путешествие, используйте маркер сохранения игры и направляйтесь к открытому правому коридору.Поднимитесь по выступу над зеленой слизью, затем пройдите через каменистый проход к месту, где вы найдете Bomb Shot. Бросьте бомбу в комнату внизу и позаботьтесь о настойчивых орках. Идите за решетку и убивайте все на своем пути, затем немного подлечитесь бутылкой из ниши слева. Посмотрите, что находится за противоположными решетками, и войдите в лабиринт.

Убейте атакующих орков, возьмите бомбовый выстрел слева и выберитесь из лабиринта - продолжайте придерживаться правой стены.Таким образом, вы доберетесь до двери с баннерами. Уклоняясь от ударов лучников, убивайте орков и сражайтесь с лучниками, прыгающими сверху. Соберите все флаконы с жизненным зельем и убейте больше орков.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Если вы придерживались правой стены, то должны наткнуться на деревянную решетку с исчезающим полом с левой стороны. Позвольте себе упасть, и там вы найдете телепорт, который выведет вас из лабиринта.

Пройдите через дверь с флажком, а затем через комнату с противоположными дверями к лифту.Убейте другого лучника и заберите его Красный Ключ. Другой персонаж этого типа нацелится на вас, поэтому будьте предельно осторожны, выходя в окно. Поднимитесь на лифте, чтобы вернуться вниз и снова войти в лабиринт. На этот раз выйдите из головоломки, следуя по стене слева. Вернитесь в исходную точку, сохраните игру и откройте дверь красным ключом. Лучники проснутся, когда увидят вас, поэтому используйте Мушкетон, чтобы снова усыпить их. В соседней комнате убейте других персонажей и спрыгните с моста на одно из выступлений лучников.Спуститесь на лифте вниз, чтобы добраться до гранатомета и бомбового выстрела. Пройдите через дверь и используйте лифт, чтобы подняться наверх в коридор, где вы сможете подружиться с орками, которые выпадут справа. Теперь убейте лучника, охраняющего Золотой Ключ, вернитесь к началу уровня и используйте новый ключ, чтобы открыть решетку и воспользоваться лифтом, чтобы перейти на следующий уровень.

Канализация 2

Подойдите к восьмиугольному лифту, притворяющемуся комнатой, и используйте его, чтобы спуститься. Поднимитесь наверх и идите налево к маркеру сохранения игры в конце зала.Вернитесь к лифту, на этот раз по правой стороне. За углом вы найдете лечебницу и нишу вдоль правой стены. Его будут охранять орки и их командир. Правильно направленная граната должна разогнать ненужное скопление, так вы сможете увидеть, что осталось от любимого оружия. Завершите прогулку по коридору, взобравшись на каменный выступ. Дверь таинственным образом откроется сама собой, так что пройдите через ее порог, не раздумывая. Убейте лучников и заберите Серебряный меч. Нажмите две кнопки, которые откроют ворота на другой стороне выхода.Выйдя из предыдущей комнаты, идите направо, к склепу. Убейте всех призраков и заберите оставленные ими предметы, которые окажутся для вас небесным подарком. Пандус перенесет вас на более низкий уровень, но вы все еще держитесь перед последним выходом. Здесь еще многое можно сделать. Выйдите из склепа и поверните направо в форме буквы U. Убейте всех орков и их командира на перекрестке, пока будете идти по длинному коридору. Возьмите различные дружественные предметы из разных ниш или оставленные убитыми врагами.Таким образом, вы найдете дыру, ведущую к нижнему каналу, который блокирует ваш путь к секрету. Вам нужно совершить длинный прыжок над пропастью, а затем еще один, чуть более короткий, но диагональный прыжок лицом влево.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Пройдя через яму и войдя в следующую комнату, вас встретит пара симпатичных орков. Убейте их, возьмите Мушкетон и идите к лифту. Нажмите кнопку, убейте еще одного возлюбленного и спуститесь на лифте на нижний уровень. Нажмите кнопку, которая снова открывает деревянную дверь.За ними вы найдете сундук, охраняемый неприметным орком. Убейте его и соберите все товары, которые спрятаны в сундуке. Используйте коридор, чтобы выбраться из секрета.

Неважно, каким путем вы попадете на нижний уровень (пандус, лифт или проем), но вы должны пробраться в большую комнату перед выходом. Внутри вы найдете горстку Бамии и лучников, которых нужно успокоить. Нажмите кнопки на другой стороне выхода, чтобы открыть последнюю решетку.Направляйтесь в зал, и пол внезапно упадет, и таким эффектным образом вы попадете на следующий уровень.

Канализация 3

В результате вашего падения вы приземлитесь в гигантском инкубатории для насекомых, и, о боже, из яиц начнут вылупляться маленькие особи. Подготовьте свой боевой молот и начните сражаться с красными воинами-насекомыми. Ниша в этой комнате скрывает смертоносный огнемет и боеприпасы к нему. Это будет идеальное оружие против червей. Когда все они будут мертвы, силовое поле должно исчезнуть, позволяя вам войти в следующую комнату.Убейте золотых муравьев и остерегайтесь красных стрекоз, которые могут отравить вас, прежде чем убить. Соскользните со склона и убейте атакующего Красного Муравья, пока вы тянетесь за лечебным зельем и противоядием. Используйте коридор справа, чтобы добраться до маркера сохранения игры, очистив область Золотым муравьем. Снова спуститесь по пандусу и убейте всех муравьев в комнате, затем откройте противоположную стену, чтобы добраться до некоторых предметов. Направляйтесь к розовым пещерам и приготовьте огнемет. Сожгите всех Золотых Муравьев и в награду откроется проход.Перебегите через порог и заберите Лечебное зелье с другой стороны, затем смело повторите прыжок с исчезающими этажами. Используйте Боевой молот на пауке, повернитесь к нему лицом и выберите правую сторону, немного толкнув левую стену. В комнате соберите все, что сможете, и возвращайтесь к перекрестку. На этот раз выберите левое направление и поднимитесь на блок, чтобы убить другого паука.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Прежде чем вы доберетесь до двух ящиков, вам нужно толкнуть блок с 2 противоядиями позади них и путь, ведущий к 2 выстрелам из мушкетона.

Ваш поход будет обогащен встречей со стрекозами, и когда вы доберетесь до круглого прохода, убедитесь, что вы собрали заклинания Razor и ракеты. На вас немедленно нападут золотые мухи, которые сбросят вам больше ракет. Теперь используйте комбинацию Заклинаний Бритвы и ракеты, чтобы разбить сталактиты и отправить их к Королеве, сидящей чуть ниже. Королева должна быть убита последней партией ракет, попавших в нее. Если она еще дышит, спрыгните вниз и облегчите ее боль.Ее смерть откроет дверь, чтобы вытащить вас из этого места. Перед отъездом запаситесь тремя лечебными зельями.

Север 4

Воспользуйтесь сохраненной игрой рядом с черепом и войдите в Зал Медузы. Вас будут окружать три змееголовые женщины, с которыми рукопашный бой сродни самоубийству по заказу. Используйте огнемет или мушкетон, чтобы защитить себя от их атак. Их атаки очень смертоносны и ядовиты, но в комнате слева и справа от выхода лежат тонны противоядий.Приложив немного усилий, вы наверняка сможете победить их, используя весь свой арсенал. После того, как они умрут, поднимутся две красные полосы, что позволит вам войти в подземелье, полное сокровищ. Войдите в комнату слева, и вы найдете 3 сундука, до краев заполненных защитными предметами.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
За задней стеной спрятана секретная комната с сокровищами. Внутри вы найдете
3 ракеты, ракетная установка и анх жизненной силы.

Теперь советую сохранить игру, ибо перспектива снова проходить комнату с Медузой не из приятных.Вернитесь в главную комнату и идите прямо к двойным дверям. Войдите внутрь и воспользуйтесь лифтом, чтобы подняться наверх, где заявят о себе парочка орков. Двигаясь вперед, вы доберетесь до лестницы, где вам придется уничтожить нескольких лучников. Затем идите направо и встаньте перед растущей стеной. Войдите в комнату с колоннами и прыгайте в правую сторону, где вы найдете кнопку, открывающую ворота. Вторая кнопка запускает огненную ловушку, так что не трогайте ее. Поднимитесь обратно наверх в комнату и убейте орка.Возьмите его гранатомет, пройдите через открытые решетки в следующую комнату. Убейте орков, после чего появится Шаман. Для защиты наденьте антимагические чары и победите его своим мечом. Пули для него не проблема, так что драться придется на мечах. После его смерти возьмите Лечебное зелье и идите к выходу, который еще отделяется нажатием золотой кнопки.

Уровень 7: Траншея

Траншея 1

Пройдите через первую решетку и убейте крысоохранников.Лучший способ расправиться с ними — заманить их в тупик, чтобы они столкнулись друг с другом лицом к лицу. Направляйтесь к следующему рву, при этом обращая внимание на мины. Войдите в канаву, убейте крысоохранников, чтобы переместить пушку, стреляющую сверху. Выйдите из канавы и пройдите в следующую комнату, чтобы добраться до еще одного раскопа. Убейте еще больше крысоохранников и возьмите Лифте с левой стороны комнаты, где вы также найдете крысолюда и компанию, охраняющую сундук, содержащий, например, Красный ключ.Вернитесь назад и на этот раз поднимитесь на лифте направо, убив крысоохранников, ожидающих свежего мяса.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Напротив лифта по косой линии можно открыть стену, из-за которой появится монета и бутылки.

Идите направо, убейте движущихся зверей и продолжайте идти к решетке. Правые — ловко запрятанная ловушка, так что выбирайте левые с умом. Поднимитесь на лифте и во время движения прыгайте в правую сторону в нужный момент, прежде чем вас насадят на торчащие над головой лопасти.Другой лифт доставит вас на шоу, где вам придется использовать свое оружие против крысиных охранников, расположенных немного ниже. Теперь можете смело спрыгивать вниз и брать Серебряный Ключ. Из лисьих нор в стенах вынесите предназначенных для уничтожения Крысиных стражей и возьмите Гранатомет с боеприпасами. Поднимитесь наверх и идите к турелям. Избегая огненных ловушек, позаботьтесь о тех, кто охраняет участки. В комнате будет еще больше Крысиных Стражей, но когда все они падут на поле боя, вы сможете забрать Золотой Ключ из-под моста.Сохраните игру с черепом, расположенным по диагонали от углового выхода. Идите к надгробным камням, где Крысиные стражи внезапно будут забраны лифтами, убейте их и откройте последнюю решетку. Поднимитесь на лифте наверх — вы выберетесь отсюда.

Траншея 2

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Используйте маркер сохранения игры и войдите в лифт, который на самом деле является телепортом. Активируйте его, и он приведет вас к секрету, где вы найдете Warding. Убейте всех крысоохранников в бункерах с помощью гранат или мушкетона для этой мокрой работы.Единственный путь к бункерам лежит с нижнего уровня. Для этого спуститесь на среднюю платформу, чтобы попасть внутрь цели. Когда вы убьете их всех, вы сможете пробраться к выходу, избегая мин. Поднимитесь на лифте в следующий проход. Когда вы спускаетесь вниз, вы должны услышать звук поднимающейся стены. Ответа долго ждать не придется — сзади придет еще больше Крысиных Стражей. Убейте их, а затем сделайте то же самое с Крысолюдом в соседней комнате.Продолжая распространять вокруг себя запах смерти, вы должны пройти к перекрестку. Убейте еще одного крысиного стража и используйте сохранение, прежде чем отправиться в противоположный коридор. Еще один зверь будет стоять у вас на пути к лифту; Воспользуйтесь лифтом, чтобы подняться наверх, где находится командный центр. Нажмите золотую кнопку, чтобы опустить стену снаружи. Вернитесь на перекресток и идите в левую сторону — к выходу из лабиринта. Перепрыгните лифт с минами внизу.Доберитесь до первой финты и спуститесь на ней. Направляйтесь в Командный центр и за стеной, которую вы опустили, вы найдете то, что искали. Убейте охранников внутри и используйте гранатомет, чтобы позаботиться о снайперах, стреляющих сверху. Идите в заднюю часть комнаты и используйте несколько высоких лестниц, чтобы подняться к месту, где вы можете прыгнуть через отверстие внутрь. Там с нетерпением ждет сундук с интересным содержимым. Лифт внутри комнаты доставит вас на следующий уровень.

Траншея 3

Используйте удобный маркер сохранения игры, чтобы смело начать уничтожение крысоогров.Переместите все четыре рычага, и вы откроете выход над серой стеной. Поднимитесь туда, возьмите бутылки и используйте нижний уступ, чтобы добраться до большой комнаты. Оказавшись там, подойдите к самой дальней стене, спуститесь на этаж с выходом из лабиринта.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
С левой стороны есть исчезающий этаж, который приведет вас к единственному секрету на этом уровне. Если вы решите его разбить, будьте готовы потерять ок.50 очков здоровья из-за падения. Вам также придется очень быстро бежать вниз к телепорту, потому что огненная ловушка никогда не спит.

Прежде чем откроются красные полосы, убейте несколько гигантских крыс. Вы можете устранить их традиционным способом или заманить их в лабиринт и использовать трюк с падающим полом (потянув за рычаги), чтобы заставить их спуститься вниз. Следуя вдоль стены справа, вы вскоре должны найти проход к Крысиному королю. Войдите в комнату с угрожающим обитателем и пройдитесь по комнате, чтобы избежать огня Крысиной стражи в более высоких представлениях.С другой стороны вы увидите отверстие в стене, а также сможете сохранить игру. Поднимитесь по рампе к серым решеткам. Откройте их, убейте Крысиных стражей внутри и возьмите Красный Ключ. Из-за деревянной двери вылезет еще больше ублюдков. Убейте их, если вы злитесь, но это не обязательно. Вы можете просто убежать от них. Вернитесь вниз по рампе и подойдите к красной полосе. Рядом с правым углом вы найдете Warding и еще одну часть Rat Guards. Когда последний из них упадет на землю, дверь к королевскому трону откроется.Внутри вы найдете свою цель, охраняемую двумя телохранителями. Линейка достаточно медлительна, поэтому очень легко, обведя его, можно заманить его в смертоносные щипцы атаки. Когда он упадет, соберите бутылки и нажмите золотую кнопку внутри отверстия, чтобы перейти на следующий уровень.

Уровень 8: Инверсия

Инверсия 1

Обойдите верхнюю часть первой области и убейте все, что попадется под меч и Мушкетон. Лифт посередине доставит вас к Save Game Maker, которым вы можете быстро воспользоваться.Пройдите через решетку и убейте еще больше крысиных стражей. Подберите монету, оставленную одним из убитых, и стреляйте в бочки, чтобы обнаружить сундук с ценным содержимым. Убейте крысолюда, прячущегося за одной из колонн.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ

Откройте стену слева от двери, чтобы найти Мушкетон и Красный Ключ. Ключ спрятан за второй открывающейся стеной в конце коридора. Пройдите через деревянную дверь возле бочек и идите в холл, по пути убивая крысоохранников.Их наконечник, вооруженный гранатами, даст вам Лечебное зелье и много выстрелов из мушкетона после его устранения. Идите к красной полосе и пробивайтесь через мост. Избегайте взрывающихся гранат и на этот раз пробирайтесь к большим барам с бутылками и гранатометом рядом с ними. Не поддавайтесь соблазну следующих решеток для боеприпасов, потому что это ловушка с исчезающим полом. Переместите рычаг справа, чтобы открыть одну из стен. Убейте зверей и пройдите через отверстие. Убивайте все, что движется по пути, вместе с главарем.Пройдите мимо первой решетки справа, которая ведет к той самой напольной ловушке. Доберитесь до перекрестка и поверните рычаг справа, чтобы деактивировать ловушку. Теперь можно смело идти за решетку, за которой спрятался Гранатомет. Вернитесь через решетку и выберите те, что слева, чтобы покинуть область.

Инверсия 2

Здесь первое, что вас встречает, это огненная ловушка. Бегите через огонь своим спринтом или используйте заклинание Ледяная прохлада, которое немного снизит температуру вокруг вас.Пройдите через мост и решетку, используйте опцию сохранения за ними. Войдите в дверь и обнимите пару Тряпичных Огров, которые охраняют интересные сундуки. В соседней комнате в напряжении поджидает довольно неплохая армия Крысиных стражей. После того, как вы убьете первых троих, появится еще одна их партия, а затем, когда вы пройдете через противоположную дверь, еще одна. Чтобы пройти, бегите через зал, оставляя за собой несколько взрывоопасных подарков.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ

Пройдите через дверь напротив, убейте чувака и откройте стену справа.Соберите все, что сможете, и выйдите через серые решетки, а затем воспользуйтесь клетчатым лифтом, чтобы добраться до нескольких дверей.

Пройдите через него в холл. Затем откройте левую стену, соберите предметы, а затем убейте появившихся охранников. Как только все окажутся на полу, вы легко сможете подобрать добро. Идите направо и войдите в склеп. Откройте дверь справа и войдите в комнату, чтобы взять Серебряный меч, не забывайте о стреляющей ловушке. Открывайте сундуки с товарами и возвращайтесь в склеп.Проверьте, что находится в гробу с правой стороны стены "глаз" и возьмите то, что вам обязательно понадобится (все). Убейте призраков своим новым Серебряным мечом, благодаря которому дверь откроется. Выйдите из комнаты и перейдите мост. Откройте и пройдите через решетку, затем убейте еще несколько крысоохранников в следующей комнате. После этого события клетчатый лифт доставит вас вниз, к месту, откуда вы сможете добраться до Фламеланки, прячущейся за серебряной решеткой. Прыгайте назад, спрятав предмет, потому что пол упадет.Возьмите среднюю дверь и убейте парочку фанов. Пройдите через левую дверь, возьмите бутылки и обереги и выйдите с уровня.

Инверсия 3

Пересеките мост и убейте Крысиного Стража, выстрелив в него через решетку, защищающую вас. Откройте решетки и убейте больше крыс, которые решили раскрыть свое присутствие чуть позже. Не открывайте стены справа, потому что из-за них вылезут звери, а взгляните на участок стен слева, который скрывает некоторые полезные вещи. Убейте зверя, выстрелив в окно, и нажмите кнопку, чтобы открыть стену.Остерегайтесь бочек, которые взорвутся при выстреле и ранят вас. Как только вы убьете всех крыс за открывающимися стенами, нажмите кнопку, открывающую ворота. Воспользуйтесь лифтом, чтобы добраться до точки сохранения, затем поверните налево, пройдите через решетку справа и заполните карманы предметами. В левом окне есть Золотой Ключ, но, к сожалению, бес в гигантской туфле не позволит вам войти в окно. Вы не можете убить его, поэтому вам придется проявить хорошие рефлексы, чтобы избежать его попыток оттолкнуть вас и схватить ключ.Откройте стену слева и вернитесь к тому месту, где вы вышли из лифта, или можете просто спрыгнуть вниз. Когда вы окажетесь рядом с белым черепом, на этот раз выберите правую сторону и перепрыгните через падающий пол. Лифт поднимет вас наверх в большую комнату — там вы найдете, например. Защита. Кроме того, будьте готовы к ожесточенной атаке крысиных стражей, которую вам придется устранить, прежде чем пройти через золотые решетки.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ

В скрытом склепе за золотой решеткой вы найдете гробы и сундук.Прежде чем погрузиться в хранилище, приготовьте свой Серебряный меч, чтобы защитить себя от призраков. После боя спокойно соберите все вещи, но откройте только гроб с правой стороны и сундук. Больше ничего не трогайте, иначе вам снова придется пройти дуэль с призраками.

Войдите в большую комнату и идите к двойным дверям. Убейте несколько крыс, пройдите через решетку и продолжайте стрелять через мост и через последние решетки, ведущие к выходу.

Инверсия 4

В левой части стартовой локации вы найдете несколько полезных гаджетов. К сожалению, зал, полный Крысиных Стражей, блокирует ваш путь вниз. Используйте защиту, чтобы свести к минимуму их удары; пробив эскадрилью крыс, вы доберетесь до лифта. Он приведет вас в столовую, где вы найдете боеприпасы. Пройдите через решетку, убивайте крыс, не давая им сбить вас с пути. Прыгните на левую сторону моста, чтобы сделать выстрел из ракетницы, и используйте телепорт, чтобы вернуться в предыдущее место.Рядом вы также найдете маркер сохранения игры и Т-образный перекресток.Секретная зона находится в левой части зала.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Если в вашем запасе есть Серебряный Меч, вы можете войти в зал и убить ожидающих Крысиных Стражей и Призраков, которые выйдут из гробов. Сундук в конце содержит 2 лечебных зелья и силу.

Пока игнорируйте телепорт и найдите пару запертых решеток. Убейте охранников и откройте стену между решетками, которая скрывает лифт на более высокий балкон.Выйдите из лифта и после боя переместите рычаг с правой стороны, открывающий дверь в ближайшую комнату. Войдите туда и нажмите три переключателя, быстро и последовательно, что продиктовано количеством факелов (1, 2 или 3) снаружи каждой двери. Третий переключатель в этой комнате защищен падающим полом, поэтому вам придется выполнять операцию в безумном темпе. Войдите в зал с его различными поворотами и найдите телепорт, ведущий к Золотому Ключу. Решетка откроется, давая вам проход к Звездному заклинанию, Мушкетону и двум бутылкам.Идите налево, а затем через золотые решетки слева. Вам придется пройти через решетку, за которой вы наткнетесь на интересный сундук. Вернитесь к золотым решеткам и пройдите через них, затем идите налево. Навстречу вам выйдет пара каменных монстров, так что вы либо убиваете их своим боевым молотом, либо заманиваете в ловушку внизу, либо просто хлестаете через деревянную дверь в мире.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Это самый хромой секрет в игре.Убейте первую пару монстров, нажмите рычаг у исчезающих этажей и откроется ниша, скрывающая третьего монстра вместе с ПУСТЫМ сундуком.

Инверсия 5

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Найдите знак со стрелкой в ​​проходе возле перекрестка, а затем пройдите по краю, чтобы взять несколько полезных предметов для защиты. Запрыгните на платформу, активируйте ее и вернитесь выше к мосту.

Пока что золотые решетки остаются закрытыми, поэтому выберите единственную открытую, которая ведет прямо к гнезду крысоогров.Комбинация Невидимости и Силы должна успокоить мальчишек, также можно заманить их на мост и попытаться столкнуть с него. Когда все они будут мертвы, спокойно нажмите кнопку на правом столбе, чтобы укрепить пол под Золотым ключом. Откройте решетку и возьмите ключ, а затем откройте стену справа от входа. Золотые стержни слева ведут к стреляющей ловушке, поэтому выберите те, что справа. Откройте больше баров, а затем убейте Крысиных Стражей, которые будут следовать за вами незамеченными сверху. Их смерть откроет ближайший проход, так что идите туда и убейте еще больше крыс.Возьмите несколько предметов, нажмите золотую кнопку и вернитесь к мосту. Пройдите через уже открытые золотые решетки, сохраните игру и приготовьтесь к нападению четырех крыс, которые начнут сыпать на вас гранаты. Чтобы избежать этого, не открывайте ящики, просто поднимайтесь на лифте наверх и встречайтесь с каждым по очереди. Вам придется прыгать в следующие ниши, чтобы убить их там. После того, как вы очистите территорию, вы сможете открывать сундуки с интересным содержимым. Снова поднимитесь на лифте и приготовьтесь к еще одной головоломке с переключателем.Спрыгните в нишу с двумя факелами и нажмите кнопку. Теперь прыгайте обратно в лифт, а затем на следующую кнопку, которая откроет ворота. Еще один прыжок к лифту и еще один очень быстрый к левой стороне за решеткой с 3 Ракетами и Силой. Повторите описанную выше процедуру, чтобы открыть другие ворота, из-за которых появится Красный Ключ и рычаг, обезвреживающий огненную ловушку за красными воротами. Вернитесь к лифту, спуститесь вниз и благополучно пересеките красную дверь.

Инверсия 6

Идите к концу моста и терпеливо ждите там черепаху.Запрыгивайте ему на спину и прокатитесь до следующей комнаты, по пути отстреливая крыс. Слезьте с черепахи и откройте ворота слева, за которыми находится еще одна крыса и Крысоогр. Возьмите 2 светлячков с шоу и вернитесь в предыдущую комнату.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Активируйте знамя и телепорт, ведущий к секрету внизу, где вы найдете Анк Жизни. Рядом также есть место, где можно сохранить веселье.

Идите прямо по коридору, убейте все, что дышит, и пройдите через ворота справа, за которыми вы встретите еще парочку крыс и посимпатичнее с интересными предметами.Выходи за дверь.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Активируйте красное знамя на стене, чтобы открыть крутой сундук. Кроме того, не забудьте сделать 2 бомбовых выстрела с левой стороны угла.

Пройдите в следующую дверь и разбейте мечом все, что попадется на пути. Пройдите через левую стену в конце зала и вернитесь к месту с красным флагом. Активируйте его и откройте дверь, чтобы выйти наружу.

Инверсия 7

Прыгните с центра моста на тот, что чуть ниже, и возьмите Уординга, затем используйте телепорт, чтобы вернуться наверх.Пройдите через ворота и идите направо и сохраните игру. Нажмите две кнопки, посмотрите в левую часть телепорта и полностью игнорируйте ворота, за которыми таится смерть. Когда вы материализуетесь, в следующей комнате вам придется увеличить скорость передвижения, чтобы избежать атакующего огня. Откройте ворота и используйте спину черепахи, чтобы добраться до уступа с открытыми воротами. Пройдите через нее, откройте правую стену и найдите еще одни ворота с тремя бомбами. Откройте следующую стену, и вы доберетесь до места, где можно запастись гранатами.Нажмите кнопку и используйте телепорт. Возьмите гранаты с уступа и используйте их на автоматах под вами. Теперь вы можете легко спрыгнуть вниз и взять огнемет и боеприпасы. Пройдите через ворота и обыщите все гробы. В них, кроме призраков для убийства, вы также найдете несколько полезных вещей. Используйте телепорт, чтобы выбраться из этого места.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Пройдите через решетку, откройте стену справа, и вы найдете Flamelance и две ракеты.Обойдите, чтобы найти дверь, ведущую к следующему этапу.

Инверсия 8

Спрыгните вниз с центра моста, и вы найдете точку сохранения и лечебные бутылки. Воспользуйтесь телепортом, чтобы вернуться наверх и снять автомат на противоположном конце моста. После этого события вы сможете легко пройти через ворота и с тревогой убить двух снайперов во время выступлений. Спуститесь на лифте вниз, убейте парочку фанов и обыщите сундуки. На месте стрельбы должна появиться пара автоматов.Используйте на них огненные шары и огнемет или пламя, чтобы свести их с ума и убить. Когда вы это сделаете, красный лифт посередине начнет спускаться. Вернитесь наверх в обычном лифте и нажмите кнопку, чтобы опустить красный лифт. Великая Автоматизация будет сидеть там, когда он вернется. Рад, что ты сейчас наверху. Теперь вы можете начать свою битву против него, используя мощь гранат, ракет, бомб, свиней, чтобы полностью сровнять врага с землей. После его смерти красный лифт снова начнет опускаться, но на этот раз будет лучше, если вы окажетесь на нем.Если вы прыгнете на него слишком поздно, вы умрете. Внизу вы найдете ожидающую вас черепаху, которая доставит вас к выходу. Прыгайте ему на спину, обращая внимание на торчащие снизу лезвия.

Инверсия 9

Быстро используйте функцию сохранения, прежде чем черепаха начнет двигаться. Он приведет вас к гранатомету и его боеприпасам. Переключитесь на вид от первого лица, чтобы легче нацеливаться на крыс и автоматонов, разбросанных по проушинам. Если вы заметите слово «ОСТОРОЖНО», раскладывая свой арсенал, вы должны изменить черепаху за считанные секунды, чтобы не сбить с ее спины полезное животное.Продолжая ездить на черепахе и убивать врагов, обратите внимание на черепаху, появляющуюся с правой стороны. После очередной партии представлений вы увидите еще парочку черепах — одну с другой стороны. Когда одна из рептилий, наконец, доберется до более твердой поверхности, используйте маркер сохранения игры, прежде чем завершить два самых сложных секрета в игре.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
В обоих случаях операции необходимо выполнять в ускоренном темпе. Следуйте по коридору, войдите в комнату и бегите к лифту, чтобы добраться до Ледяной прохлады и Анкха жизненной силы.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Когда вы снова появитесь наверху, развернитесь и бегите к правому лифту, чтобы добраться до ракет, гранат и энергии. Это может звучать как молочная каша, но на самом деле ее довольно сложно приготовить.

Левый и правый лифты начнут опускаться, чтобы открыть два второстепенных автомата. Вернитесь в зал, убейте их, выбрав лучшее оружие. Когда бой закончится, вы сможете собрать все необходимые предметы, спрятавшиеся в правом и левом углу комнаты.Следующая пара главных автоматов появится для избиения. Они такие большие (к счастью для вас), что застревают в дверном проеме, когда пытаются добраться до вас. Используйте что угодно, чтобы освободить их из ловушки навсегда. Когда вы убьете их всех (желательно в холле), розовое силовое поле исчезнет, ​​что позволит вам добраться до лифта. Убедитесь, что все предметы в комнате находятся в вашем кармане. Я также советую вам снова использовать сохранение после этих основных сражений, чтобы пройти последний уровень в игре, подготовленный таким образом.

Уровень 9: Драконы

Дракон 1

Войдите в первую большую комнату, возьмите Серебряный Меч и убейте всех рыцарей. Найдите и откройте потайную дверь в правой части коридора, перед входом, который вы сюда получили. Идите по коридору в следующую комнату, где ждет очередная партия свежего мяса. Откройте стену и совершите искусный уклон перед огненной ловушкой слева. На горизонте появится новая группа рыцарей, кричащих от радости. Позаботьтесь о них и войдите в вину посреди комнаты.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Когда устройство унесет вас вниз, вам придется пробежать через огненную ловушку. Выключить его можно с помощью рычажка справа, но обездвижив один, вы включите другой — гораздо хуже. Соберите все предметы за пробежку, включая открытие сундука. Вернитесь к лифту, переключив рычаг справа.

Вернитесь в главную комнату, идите к левой стороне выходных ворот и откройте все, что сможете найти.Рыцари уже ждут вас, поэтому почтите их своим присутствием как можно скорее. Радость они проявят довольно оригинальным способом — стреляя в вас огнём и стрелами. Убейте охраняющих рыцарей у золотой кнопки, вернитесь и пройдите через ворота выхода. Сыграйте с тремя рыцарями и по завершении заберите золотой ключ, который выпадет из одного из их кошельков во время смертельного спуска. Разумеется, ключ открывает золотые ворота, за которыми есть поездка на лифте к месту, где будет происходить основная битва уровня.Врагом будет ужасающий Bloodbeast. Он невосприимчив ко всем вашим атакам, кроме Venom Sword. Комбинация Защиты и Силы должна позволить вам приблизиться к зверю на близком расстоянии, которого достаточно для нанесения ударов мечом. Если вас случайно отравил монстр, используйте Противоядие как можно скорее. Как только Bloodbest выйдет из этой долины, вы сможете пройти через двое ворот, открыть сундуки и забрать свою награду. Спуститесь вниз в выходную комнату, убейте рыцарей, охраняющих лифт, и перед тем, как прыгнуть внутрь, возьмите реактивные заклинания у рыцаря, который прячется за стеной.

Дракон 2

Когда лифт доставит вас на нижний уровень, найдите столб с кнопками. Левая открывает стену, за которой вы найдете крутые гаджеты. Второй переключатель вызывает лифт с небольшой армией давно невидимой Верховной Жрицы на борту. Прыгайте в лифт, активированный золотой кнопкой, чтобы добраться до рычага, который на мгновение открывает дверь немного ниже. Вернитесь вниз и быстро бегите через ворота, а затем через дверь, которая на мгновение открыта. Используйте обереги и антимагические чары, чтобы защитить себя от вездесущих верховных жриц.В каждом углу комнаты вы найдете рычаг, который нужно переместить, чтобы активировать телепорт. Когда вы коснетесь всех рычагов своей ручкой, вы сможете перейти на середину и потянуть последний рычаг, открывающий дверь внизу. Не пытайтесь вернуться тем же путем, которым пришли, а просто спрыгивайте к двери.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
За одной из стен вы найдете Зелья Силы и Скорости. Используйте второе ускорение, чтобы быстро бегать по комнате, нажимая на каждую из шести золотых кнопок, которые открывают ворота, за которыми скрывается Меч Венома.

За открытой дверью вы также найдете сундук с интересным содержимым. Итак, вы вооружены и готовы к следующей важной битве с Гидрой. Используйте Venom Sword в сочетании с Силой и прикончите зверя, не избегая более близкого контакта. Остерегайтесь ее средней головы и используйте защиту, чтобы свести к минимуму последствия убийцы. После боя вернитесь к телепорту, затем пройдите в открытую дверь и воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть в новую зону битвы.

Дракон 3

Используйте маркер сохранения игры и уверенно идите в большую комнату.Там будет Пурпурный Дракон Вилефор, единственное оружие, способное его уничтожить - могучий черный меч, помещенный в центр клетки. Вокруг есть три золотые кнопки, которые вы должны нажать, чтобы клетка открылась перед вами. Вам придется значительно увеличить скорость передвижения из-за того, что Вайлефор извергает огонь и снаряды. Идите налево, откройте ворота и поднимитесь на лифте наверх. Нажмите кнопку с правой стороны лифта, которая откроет панель внутри лифта.За ним вы найдете Flamelance и кнопку. Возьмите первый предмет и нажмите вторую кнопку, после чего быстро спрячьтесь от стреляющей ловушки. Обернитесь и нажмите первую золотую кнопку. Вернитесь к проходу, поверните направо, откройте ворота, за которыми ждет Анкх Жизнеспособности, а затем нажмите еще одну кнопку, открывающую путь ко второй золотой кнопке. Пол под вами внезапно и быстро упадет, и вы вернетесь в главную комнату. Бегите через комнату и поднимайтесь на лифте на самый высокий уровень.Нажмите золотую кнопку в задней части лифта и, кстати, возьмите Охрану. Вернитесь в главную комнату и направляйтесь в правый угол (направление NW на карте, т.е. северо-запад), по которому нажмите кнопку, открывающую стену. Поднимитесь на лифте, достаньте Flamelance и идите в противоположный угол, чтобы повторить процедуру, которая позволит вам взять Ankh of Vitality. Нажмите кнопку, и перед вами откроется последний золотой переключатель. Вернитесь в комнату и подойдите к лифту, пройдя вдоль той же стены (восток на карте), а затем с помощью устройства перейдите на средний этаж, получив еще один Анкх Жизненной Силы.Нажмите последнюю из золотых кнопок — черный меч выскользнет из клетки. Теперь вы можете использовать лифт, чтобы подняться и использовать проход, чтобы добраться до меча Черного духа. Итак, вооружившись, заманите Вилефора на самое дно и нанесите ему удары новым мечом в путешествие в другое измерение. Когда бой закончится, откроется выход и можно смело переходить к финальной части.

СЕКРЕТНАЯ ОБЛАСТЬ
Прежде чем это произойдет, вы найдете Ankh of Vitality в левой части маленькой комнаты за воротами.Идите к лифту и приготовьтесь к финальному, триумфальному бою.

Дракон 4

Вы заслуживаете поздравлений в этот момент - после многих усилий вам удалось добраться до последнего из всех боев. Сохраните свою игру для потомков и нажмите рычаг слева, чтобы открыть стену. Будьте осторожны, ведь на вас обрушится дождь из могучих скал. Одно попадание такой капли камня сразу отправит вас в мир иной. Нажмите на нижний рычаг, затем бегите обратно к лифту и возьмите Серебряный ключ.Идите к следующему рычагу и используйте Серебряный Ключ, чтобы добраться до него и потянуть за него. Пройдите через открывшуюся стену справа и спуститесь на лифте. Следите за исчезающими полами и прыгайте в более яркие места, иначе вы можете получить лезвия внизу. Войдите в комнату, где стена закроется. Только Золотой Ключ сможет снова открыть его. Идите к блоку, потяните рычаг и на мгновение превратитесь в соляной столб. Два блока будут разрушены, а остатки одного останутся.Поднимитесь по ним, чтобы добраться до рычага, который открывает оба ворот в этой комнате. Пройдите через одну из них и передвиньте рычаг справа, чтобы обезвредить ловушку, затем нажмите кнопку, открывающую стену с полезным содержимым. Переместите рычаг еще раз и, взбираясь на средний блок, спрыгните вниз в нужный момент, прежде чем блоки раздавят вас. Когда второй соскользнет дважды, можно подойти к более высокому. Наверху вы найдете Flamelance и рычаг, который открывает потайную дверь в красной комнате.Спрыгните вниз и войдите, чтобы получить Золотой ключ и Ледяную прохладу. Теперь можно золотым ключом открыть стену и, высматривая два шатких фрагмента пола, пройти по коридору. Пройдите через ворота и вернитесь на средний этаж. Используйте телепорты, чтобы перемещаться между уровнями. Возьмите все предметы и Красный Ключ из нижнего. Используйте его на запертых дверях и хватайте ракеты. Направляйтесь к открытому входу и идите к месту, где вы найдете Красный Меч. Поднимитесь наверх слева, чтобы открыть потайную дверь.Спрячьтесь от огня, выпущенного во время открытия, и нажмите кнопку, которая откроет перед вами еще одну пару скрытых дверей на указанный период времени. Бегите в комнату, возьмите Силу и нажмите еще одну кнопку, которая откроет еще одну дверь справа. Как только вы войдете в комнату, дверь закроется, а огненная ловушка даст вам знать о своем существовании. Быстро используйте Ледяную прохладу, чтобы испытать этот сюрприз, и подождите, пока пол немного опустится, открывая кнопку. Нажмите на нее быстро, прежде чем пол вернется в прежнее положение.Последняя дверь тоже открывается на определенное время, так что пробегите сквозь огненные шары и войдите в последнюю комнату, переместив рычаг, отключающий их. Возьмите Меч Красного Духа, Охрану и 2 Анкха Живучести. Это то, что вам нужно для последней битвы с Мелькором. Используйте Ankh, чтобы поднять свое здоровье до 300 очков или выше, и пройдите через центральный вход, бросая в него огненные шары или используя Flamelance. Враг, вероятно, приземлится на средней платформе, поэтому используйте телепорт, чтобы доставить его к месту, где будет пролита его или ваша кровь.Используйте свои лучшие «инструменты»: Защиту, Антимагию, Ледяную прохладу, Силу и, прежде всего, свой меч Красного духа, чтобы устранить последнюю проблему, стоящую на пути просмотра финального фильма.

БЛАГОДАРЮ !!!
Вы победили Мелькора и больше всего выжили в Подземелье Смертельной ловушки. Насладитесь финальной анимацией, в конце концов, вы ее полностью заслужили.

Прохождение взято из журнала Cd-Action, автор Jaspin

Прохождение добавлено: BUTcHeR

Хотите добавить прохождения в эту игру?
Опубликованные прохождения будут вознаграждены бесплатным кредитом, сумма которого зависит от качества прохождения.

.

Смотрите также