Каталог
  

Как заработать золото для своей команды в доте 2


Как правильно фармить золото в «Dota 2»

Всем привет! Сегодня мы поговорим о том, как добыть максимальное количество золотых монет, участвовать в сражениях со своей командой не теряя свои доходы. Dota 2 дает нам возможность зарабатывать ресурсы различными способами.

Первый и самый постоянный — убийство крипов. Важно знать, золото вы получаете только тогда, когда совершите последний смертельный удар по крипу. С начала матча уже можно активно зарабатывать монеты на линиях, позже для большинства героев доступны и лесные крипы.

Второй метод — разрушение вражеских построек, в ранней стадии игры вы можете заработать на уничтожении башен. Золото получит вся команда, но за добивание башни лишь один герой получит дополнительные деньги. В случае если башню добивает союзный ей герой, команда противника потеряет дополнительную награду.

Третий, более трудный способ — убийство героев. С последними обновлениями были усилены награды для всей команды при успешной битве. Герой «Bounty Hunter» своей ультимативной способностью значительно увеличит доходы всех участников сражения. Интересный факт, если противники имеют хорошую серию убийств, за них вы получите увеличенную награду. Это дает возможность повернуть игру в вашу сторону, даже если вы проигрывали матч длительное время.

Четвертая возможность ускорить зарабатывание золота – артефакты. Значительно помогут следующие предметы: «Hand of Midas», «Maelstorm», «Battle Fury», «Radiance». С ними крипы будут уничтожаться гораздо быстрее, но не стоит забывать также вы получаете золото за убийство «Рошана», вражеского курьера и вардов и призываемых юнитов.

Помните, заработать максимальное количество монет – не победа. Даже если вы занимаете позицию «керри», старайтесь выходить в самые ранние драки при первой возможности. Удачи на полях сражений!

inarena.ru

Посчитаем немного золота.

Получение золота, является главным преимуществом в игре, и чем больше знаний о том, как оно распределяется, тем лучше понимание силы и уязвимости вашего героя и вашей команды в данной стадии игры.

Давайте рассмотрим все о том, что и как можно делать с монетами в доте.

Начнем, как и следует, сначала.

Давайте посмотрим, сколько золота можно получить до начала игры просто выбрав своего героя:

Начальное золото Тип выбора героя
825  Выбор случайного героя
725  Выбор случайного персонажа и его подальший обмен с другим игроком
625  Выбор героя
525  Выбор случайного героя и его смена

Данная таблица показывает, сколько золота вы получите при выборе случайного персонажа в сравнении с обычным выбором, но рандом штука довольно относительная, так что давайте считать, что игра начинается с 625 золота у всех героев.

Начальное золото тратится на разного рода исцеляющие артефакты, варды, начальные статы, иногда ботинки и другие начальные артефакты, которые помогают стоять на линии, стоит уделить особое внимание такому артефакту как Stout Shield и его улучшенная версия Poor Man's Shield:

Вероятность блока Блокируемый урон Стоимость Эффективность на линии Блок урона
Stout Shield 50% 16 (8) 200 37% 33
Poor Man's Shield 53% (100% против героев) 20 (10) 500 49% 43

О чем вообще идет речь в данной таблице? Нас интересуют два последних поля, количество урона у крипов на линии в среднем 22 и в данном случае разница между 16 и 20заблокированного урона имеет большое значение, в целом вы будете блокировать 33 и 43 урона если получили по одной атаке от всех крипов на линии в данном случае вы экономите на исцеляющих артефактах, например, блокирование 43 урона + 20 от героя практически равно использованию Faerie Fire который стоит 75 золота, поэтому покупать щиток имеет смысл практически любому герою ближнего боя, в драках такой артефакт может дать вам неимоверное количество дополнительного ХП и стоит очень дешево, также дает возможность формить слабые спауны практически любым героем, и средние спауны если у вас есть кольцо на регенерацию или какой-то отхил.

Как известно: то золото что мы сэкономили равно заработанному, поэтому тратится на хилки не всегда выгодно, очень часто щитки профитней. Также стоит подумать об эффективности Faerie Fire, имеет ли данный артефакт смысл? 75 золотых как по мне довольно завышенная стоимость для такого артефакта, 75 хп равно 5 зарядам стика, и учитывая способ применения данного артефактов, а именно использование при получении последнего удара, стик скорее всего будет иметь несколько зарядов, так как вас будут начинать убивать с использованием способностей, при этом стики восстанавливают еще и ману, что фактически понижает их стоимость с 200 до 100 если учитывать чтоEnchanted Mango стоит 125 золота, покупка стиков более приоритетна в большинстве случаев.

В общем есть довольно большая вариативность в начальных закупах, о которой стоит поразмыслить каждому, ведь по факту никто не думает что именно принесет больше практической пользы тому или иному герою на определенном лайне а просто покупают стандартные вещи раз за разом.

Ну да ладно, залезли немного не туда, но не будем отвлекаться от темы, далее по фактам:

Фарм линии.

Каждые 30 секунд на линию приходят крипчики и мы можем получать за них монетки. За одну минуту приходит 8 крипов средней стоимостю 40 (45) золота. Итого можно заработать 330 золота при этом каждый герой получает по 100 золота в минуту, что дает 430 ГПМ при идеальном фарме линии. За 10 минут выходит 81 крип, в среднем в центре выфармливат около 50-60 крипов а на легкой 60-70, исходя из этих фактов можно учитывать тайминги некоторых артефактов:

A - тайминг при идеальном фарме линии.

B - тайминг при 50-60 крипах (55), обычно мид.

C- тайминг при 60-70 крипах (65), легкая линия.

Естественно данные тайминги не идеальны и зависят от многих факторов, но поверьте данные цифры очень часто совпадают с действительностью, поэтому стоит иметь у себя в голове хотя бы средние тайминги самых важных артефактов.

Естественно тут отображены не все вещи, а только те которые выфармливаются на линии 1-2 артефактом, поскольку дальше тайминги могут быть совершенно разные.

Как использовать данную информацию довольно очевидно, знание тайминга появления ключевых артефактов на врагах дает очень большое преимущество и поднимает ваше понимание игры совершенно на другой уровень, дает возможность скоординировать действия команды или уйти от вражеской атаки, понимая что, враг должен был нафармитьдагер или меку.

также вы можете просто сравнивать данные показатели со своими для понимания эффективности вашего фарма, и находить лучшие способы для фарма на некоторых героях, но это отдельная тема.

Итак, зная данную инфу довольно легко предсказать когда вражеский  или  получит свой дагер, если ему освободили линию, или сколько нужно времени  чтобынафармить Орхид и так дальше, поверьте это очень полезно в игре и не только для вас одного. И не стоит думать о всех героях, достаточно просто таймить ключевые артефакты.

Фарм лесов.

В лесу всего 5 спаунов: 1 малый, 2 средних и 2 больших.

Среднее количество золота по спаунам:

Малый - 76.

Средний - 100.

Большой - 117.

Всего с леса за 1 минуту можно вынести 507 золота, что на 77 золота больше чем на линии, но тут вы будете добывать всех крипов, что в реальных условия делает фарм лесов еще более прибыльным чем фарм линии.

На начальной стадии лесной фарм присутствует далеко не в каждой игре, и требует отдельного рассмотрения, но это вообще довольно странная вещь, а вот стаки крипов это верный способ получить преимущество и нужные артефакты быстрее. Давайте рассмотрим стаки более подробно.

Потребность в стаках, напрямую зависит от пика героев и их потребности в конкретных артефакта, например 4 больших стака крипов для , принесут 468 золота, что практически равно 1.5 минутам фарма (для данного персонажа можно сказать что и 1.1 поскольку с койлами убивает всех крипов на линии в 90%), такой буст ускоряет приобретение артефактов, но если у вашего героя нету способностей для быстрого фарма большого скопления крипов, потраченное время может вовсе не окупится. Далее таблица с количеством стаков и их профитностью:

Кемп Золото / Время x2 x3 x4 x5
Малый 76 / 0.23 152 / 0.46 228 / 0.69 304 / 0.92 380 / 1.15
Средний

100 / 0.3

200 / 0.6 300 / 0.9 400 / 1.2 500 / 1.5
Большой

117 / 0.35

234 / 0.7 351 / 1.05 468 / 1.4 585 / 1.75

В данной таблице наведено среднее количество золота получаемого за фарм лесных крипов в определенном количестве, что позволит показать насколько эффективными могутбыть стаки для ваших героев, например 5 стаков больших крипов равны почти двум минутам идеального фарма линии. Стоит отметить что если вы фармите большой средний и малый кемпы это почти равно фарму на линии, что довольно неплохо, учитывая что на линии возможно, ситуация не позволит вам фармить, да и смысла, особого нет, если в лесу можно получить практически столько же золота. Еще не сложно заметить что разница между большими и средними крипами довольно незначительна и часто имеет смыслфармить средних крипов слабыми героями на начальных уровнях, поскольку сильные крипы могут доставить довольно неоправданные проблемы для лесников по сравнению со средними кемпами.

Также стоит помнить что при правильном исполнении вы можете на время покидать линии и подфармливать лесной кемп практически не теряя крипов на линии, такая возможность повышает ваш прирост золота на 17, 23 и 27% отнять 1/5 времени для БФ на антимаге например может очень сильно бустануть данного персонажа, причем данный процентаж брался при идеальном фарме, если же вы добываете не всех крипов то фарм одного лесного спауна увеличивает ваш ГПМ намного сильнее.

Стоимость древних крипов в среднем равна 234 золота что равно двум большим кемпам, умножайте на два и получится то что вы хотите узнать про древних, хочу только сказать, что фарм одного стака практически заменяет перебивание на линии в большинстве случаев. Если более конкретно то фарм древних равен 70% полученного на линии при идеальном фарме.

Данная инфа полезна больше для более глубокого понимания смысла и скорости получение артефактов и преимущества в золоте за счет фарма в общем, но дальше будет рассмотрено то что влияет на баланс всех остальных аспектов.

Убийство героев.

Формула рассчитывающая получение золота за убийство выглядит так:

110 + (Уровень убитого героя × 9.9) + Бонус за стрик = Вознаграждение за убийство

Легкие расчёты могут показать, что убийство героя первого уровня принесет вам 120 золота, при этом первая баунти руна ровна 100, но тут стоит упомянуть еще некоторые факторы:

За убийство героя также присуждается награда за ассисты, которая распределяется между всеми героями в радиусе 1200 от убитого героя. Далее формула для расчёта золота за ассист:

  • 1 Герой: 150 + (8 × VictimLevel) + (0.0375 × NWFactor) + (100 × NWS)
  • 2 Героя: 100 + (7 × VictimLevel) + (0.0375 × NWFactor) + (75 × NWS)
  • 3 Героя: 40 + (6 × VictimLevel) + (0.0375 × NWFactor) + (50 × NWS)
  • 4 Героя: 25 + (4 × VictimLevel) + (0.03 × NWFactor) + (35 × NWS)
  • 5 Героев: 20 + (4 × VictimLevel) + (0.0225 × NWFactor) + (25 × NWS)

VictimLevel = Уровень убитого героя. VictimNW = Нетворс убитого героя.NWDifference = (Нетворс вражеской команды / Нетворс вашей команды) - 1 → (минимум 0, максимум 1) NWFactor = NWDifference × VictimNWNWS = (Нетворс вражеской команды - Нетворс вашей команды) / 4000 → (минимум 0, максимум 1)

После вычисления суммы которую вы должны получить она умножается на множитель в зависимости от позиции убитого врага по нетворсу в своей команде. От последнего до первого множитель равен: 0.8, 0.9, 1.0, 1.1, 1.2.

Выходит за убийство самого богатого вражеского персонажа вы получаете на 20% больше золота, и соответственно на 20% меньше за убийство самого бедного.

В данных формулах скрывается вся суть баланса или его отсутствия в доте на данный момент. Эта механика имеет огромный эффект на игру, поэтому рассмотрим что и как тут действует.

Для начала рассмотрим сколько золота получает команда которая имеет преимущество в золото (в таком случае NWFactor и NWSбудут равны 0):

Уровень героя -> 1 6 11 16 21
1 158 198 238 278 318
2 107(214) 142(284) 177(354) 212(424) 247(494)
3 46(138) 76(228) 106(318) 136(408) 166(498)
4 29(116) 49(196) 69(276) 89(356) 109(436)
5 24(120) 44(220) 68(340) 84(420) 104(520)

В данной таблице показано, сколько золота вы получаете за убийство игрока определенного уровня в зависимости от количества ваших героев присутствующих в радиусе получения золота, в скобках указан общий прирост нетворса вашей команды. Некоторые факты, которые хотелось бы заметить:

  • Убийство при наличии двух персонажей в зоне получения золота является самым оптимальным в течении игры.
  • Убийство вражеских героев на ранних уровнях при наличии больше двух персонажей очень сильно понижает эффективность данного действия.
  • Стоит заметить что ценность убийства вражеских игроков впятером к концу игры сильно возрастает, но с более глобальной точки зрение убийство одного персонажа впятером даст вам преимущества не больше сем убийство 1-2 крипов в сравнении с убийством вдвоем, что на практике больше недостаток чем плюс. Вообще чем больше героев участвует в драках, тем меньше пользы поскольку за убийство в целом вы получаете меньше золота и не фармите героями во время наличия такой возможности.

Немного поразмыслив можно очень легко догадаться что самой эффективной игрой с точки зрения данной механики будет такая, что два героя ищут кого можно убить, еще два занимаются тем же или фармят, и один исключительно фармит, такая расстановка приоритетов имеет наибольший смысл, как строить стратегию и игру отталкиваясь от этого сказать сложно, но все же каждому свое, у меня есть представление того как и что нужно делать при таких раскладах, но сейчас не об этом.

Дальше стоит рассмотреть получение золота командой которая отстает по золоту.

Тут стоит учитывать некоторые факторы, например NWS равен 1 при преимуществе равном или большем 4к, что практически всегда будет истинным значением, так как абсолютно равные игры попадаются исключительно редко, а наявное преимущество зачастую превышает 4к, поэтому NWS я буду считать равным 1 всегда. Дальше все довольно относительно и запутано. Основным фактором тут является NWFactor, который напрямую зависит от отношения нетворсов обеих команд, тут суть в том, что не разница играет роль а именно отношение нетворсов (Ваш NW / NW врагов), при этом данное значениеравно 1 когда у ваших врагов в 2 раза больше золота чем у вас. Yа самом деле соотношение нетворсов 2 к 1 довольно редко, но тут суть немного в другом. Если у ваших врагов преимущество в 20к на 20 минуте, то соотношение будет приблизительно2 к 1, поскольку в обычной игре к 15 минуте нетворс равен 20к иметь такое преимущество довольно сложно, и случается такое не так часто а когда случается шанс отыгратьсядовольно мал, а в игре 20+ минут преимущество не так часто поднимается больше 20к что говорит о том что соотношение нетворсов 2/1 довольно редкое, поэтому сначала приведем несколько игровых ситуаций и их нетворсы для лучшего понимания происходящего:

Игра Fnatic vs 123.

Команда

5min

(0-0)

10min

(6-3)

15min

(12-9)

20min

(13-15)

25min

(18-17)

30min

(20-22)

35min

(26-23)

end
Fnatic 7700 13650 22290 26390 33880 39270 46470 61430
 123 6660  11190 18160 26380 31690 39260 44500 50440

TNC vs 123.

Команда

5min

(0-0)

10min

(2-2)

15min

(4-6)

20min

(7-12)

25min

(10-15)

end
TNC 6500 10600 19170 24350 31150 34590
123 7340 14630 22410 32760 39860 58640

Na'Vi vs Secret.

Команда

5min

(0-1)

10min

(4-3)

15min

(12-5)

20min

(17-7)

25min

(19-10)

30min

(24-11)

end
Na'Vi 6210 13090 19990 28840 35690 44720 62110
Secret 7900 12970 16220 21290 28320 32970 40050

VP vs Na'Vi.

Команда

5min

(3-1)

10min

(6-2)

15min

(16-5)

20min

(25-9)

25min

(28-9)

30min

(32-12)

end
VP 6370 12190 21480 29260 41200 48480 61300
Na'Vi 6450 11480 17300 23640 28210 34760 38940

Данные примеры приведены чтобы дать лучшее понимание того какие нетворсы на разных стадиях игры, стоит отметить, что разрывов больше чем на 20к практически нету до самого конца игры, имея преимущество в 10к + команда обычно достаточно сильна чтобы выиграть игру, но такое обычно бывает после 15 минуты когда у другой командынетворс 15к+ что делает соотношение нетворсов команд меньше чем 2 к 1 в практически в каждой игре, в нормальных играх такого не встретишь короче. Так вот помимо обычного золота за ассист мы получаем, при отставании, золото относительно соотношения нетворсов команд и текущего нетворса убитого героя, что говорит о том что имеет значение, не только отставание от вражеской команды, но также и то кого вы убили, убийство героев с топовым нетворсом имеет огромный приоритет, для примера возьмем игру Na'Vi против Secret, к 20 минуте соотношение нетворсов равно 1 к 1.35 топовый у Na'Vi максимальный нетворс 8582 минимальный 2338 за убийство топа получаем 113 дополнительного золота а за убийство бомжа 30, если убивать втроем то общий прирост будет 336 и 90 при этом не забывает про множитель 1.2 для самого богатого и 0.8 для бедного, итого получаем 403 и 72. 300 золота разницы между убийством саппорта и кери, и это только фактор разницы в нетворсах, не учитывая остальных показателей. Далееболее наочно приведем примеры стоимости фрагов.

В следующих таблицах будет показано сколько золота можно получить за убийство одного героя при определённых нетворсах команд и убитых героев. Наведены значения для 1/2/3/4/5 героев в зоне распределения дополнительного золота. Значения взяты средние и скорее всего не соответствуют конкретным играм, но золото за убийство героев имеет довольно небольшие отклонения. Также стоит учитывать, что герои с малыми нетворсами также зачастую имеют меньше опыта что сказывается на золоте за их убийство, которое соответственно зависит от уровня героя, этот параметр также учитывается. В данной таблице не учитываются множители для персонажей на разных позицияхнетворса, но вы можете смело первый ряд умножать на 1.2 а последний на 0.8.

5 минута.

9к vs 5к 9к vs 6к 8к vs 6к 7к vs 6к ==
Топовый нетворс 530/738/754/726/721 478/646/635/605/608 438/579/553/522/532 398/512/471/439/457 358/444/388/356/380
Средний нетворс 476/648/631/601/595 434/576/542/512/513 400/520/477/447/453 365/464/412/382/394  331/408/346/317/335
Минимальный 420/550/490/465/460 385/500/440/410/410 360/460/395/365/368 330/414/347/320/326 310/375/305/280/290 

Можно заметить, что разница при убийстве топовых персонажей и самых бедных саппортов даже с разницей в 4 тисячи золота довольно незначительна, но тут роль также играет и то, что вражеский герой дольше будет фармить нужные, в ином случае особой разницы между тем кого убивать нету. Также есть разница между убийствами персонажей на разных ролях, при равных нетворсах, разница довольно незначительна, а с разницей уже в 3к на данном этапе дает до 200 золота больше за убийство топового персонажа (а учитывая множители 400) по сравнению с саппортом. Учитывая данные суммы можно посчитать разницу в драка 5 на 5, если например убито 3 героя в обеих командах, при отставании в 3к, то одна команда получит 1000 золота а другая 1500, получается что если ваша команда проигрывает, даже незначительно, драки для вас будут довольно полезны и по крайней мере не будут врагам давать сильного преимущества, я не буду приводит здесь все подсчеты но вы можете спокойно поэкспериментировать со значениями и тем какое влияние они имеют, например не имея отставания от врагов убивая вдвоем вы получите 444 золота за вражеского кери а убивая впятером 380, казалось бы разница небольшая но на данной стадии она более внушительна учитывая что золото делится между двумя героями, в общем есть много факторов которые влияют на пользу от полученного золота, от того кто его получил, до того что данное золото не пропадает при смерти вашего героя, но все это пока оставим и будем двигатьсядальше. 

10 минута

10к vs 15к 11к vs 14к 11к vs 13к 11к vs 12к ==
Топовый нетворс 582/815/852/823/824 518/701/700/665/677 478/633/616/581/600 437/564/533/497/523 397/496/449/413/446
Средний нетворс 519/711/710/678/678 470/626/600/566/575 436/569/534/500/515 401/512/468/434/455 367/456/402/369/395
Минимальный 457/607/568/532/532 423/550/501/466/472 394/505/452/419/429 365/460/403/372/386 336/415/354/324/344

Общее количество золота возросло, но если разница в нетворсах будет такой же, то и разница в драках приблизительно та же, например, при том же 5 на 5 при смерти 3 героев из обоих команд одна получает 1185 другая 1724, разница в 500 золота практически ровна, но учитывая уменьшения ценности конкретной суммы со временем такие замесы не приносят особого профита вот при разнице в нетворсах в 5к на такой стадии из такого же размена вы получаете уже почти 1000 золота, что довольно неплохо и равно 1/5 вашего отставания. И это не учитывая что враги могут иметь стрики и вы получаете больше нужного вам времени.

15 миннута

15к vs 22к 16к vs 20к 16к vs 18к 15к vs 24к ==
Топовый нетворс 664/948/1030/1003/1007 608/837/864/825/841 526/698/693/653/682 698/1016/1133/1112/1109 444/559/522/481/524
Средний нетворс 586/817/850/818/822 608/837/864/825/841 478/627/603/565/588 608/861/917/890/890 408/510/465/428/463
Минимальный 508/685/669/633/638 491/651/618/578/586 431/556/513/476/493 519/707/701/668/670 371/461/408/374/401

Еще больше золота но картина приблизительно та же, одинаковая разница в нетворсах при одинаковых обстоятельствах приносит один и тот же результат, то есть около 500 золота при тимфайте где умерло по 3 героя при разнице в 3к золота, но на такой стадии преимущество может уже быть намного больше например при отставании в 7к вы получаете 1100 золота. Также стоит отметить большое количество золота за убийство 1го топового героя 1200 золота за 1 кил довольно неплохо, и дает дополнительное преимущество для убийства Рошана таверов или фарма для сокращения отставания, правильный выбор цели очень важен, ведь 500 золота за саппорта не имеет большого смысла.

20 миннута

21к vs 35к 25к vs 30к 25к vs 35к 25к vs 27к ==
Топовый нетворс 817/1227/1432/1422/1413 654/902/943/901/924 724/1041/1153/1124/1134 562/743/743/697/736 484/612/584/538/590
Средний нетворс 687/996/1104/1082/1080 585/793/799/756/775 629/880/930/896/906 509/665/645/603/634 441/554/517/476/518
Минимальный 557/765/776/741/748 517/684/655/611/626 534/719/707/667/678 456/588/548/508/532 399/499/452/416/449

25 миннута

30к vs 40к

30к vs 35к

31к vs 34к

30к vs 45к ==
Топовый нетворс 784/1130/1265/1235/1252 707/977/1036/990/1022 650/876/902/853/895 860/1283/1495/1479/1481 531/674/657/606/668
Средний нетворс 671/941/1005/969/985 624/847/864/818/844 579/770/767/720/754 718/1035/1146/1120/1127 477/602/573/528/578

Минимальный

558/751/745/703/719 541/716/692/646/666 508/663/632/588/613 576/787/798/760/772 423/530/489/450/488

Последние две таблицы приведены для большего ознакомления, я не буду объяснять последовательность и сколько золота вы отыгрываете при какой разнице, но эти суммы пости всегда ровны, вся суть в том, что даже если соотношение нетворсов с течением времени имеет меньшую силу, но нетворс убиваемых героев возрастает, что выравнивает значения, и вы будете получать свои 500 золота при размене 3 в 3 практически всегда (не учитывая стрики и при условии, что умирали равные герои).

По сути вы при равных разменах не сильно выигрываете, как вы могли заметить, но если вы выигрываете замесы при отставании, то количество получаемого вами золота будет довольно большое. Большую роль играет разница между позициями героев, убийство вражеских саппортов не играет особой роли и не принесет вам особой пользы, в то же время убийство топовых коров дает очень большое количество золота, и не дает врагам фармить, и не только мертвым, поскольку при отсутствии кор героя врагам скореевсего, придется играть очень осторожно и не высовываться, что дает вам очень неплохое преимущество но здесь не об этом идем дальше.

Серии убийств.

Еще одним важным фактором для камбеков являются серии убийств. Довольно глупая механика как по мне, враги получают за ваше убийство больше золота, если вы убивали врагов и при этом не умирали сами, ну да мое мнение не особо важно главное это сколько золота вы получаете дополнительно при убийстве врагов со стриками:

  • 0     (2 or fewer kills)
  • 60   (3 kills) (Killing Spree)
  • 120 (4 kills) (Dominating)
  • 180 (5 kills) (Mega Kill!)
  • 240 (6 kills) (Unstoppable!)
  • 300 (7 kills) (Wicked Sick)
  • 360 (8 kills) (Monster Kill!!!)
  • 420 (9 kills) (Godlike!)
  • 480 (10 or more kills) (Beyond Godlike!)

Как известно при смерти персонаж теряет золото многие знаю, что количество теряемого золота напрямую зависит от вашего уровня. Формула имеет следующий вид:УровеньГероя× 30. Приведем значения на всех уровнях:

Зачем вообще знать количество золота, теряемое при смерти героя? У вас всегда будет золото которое вы можете потерять, даже если вы не фармите вы получаете золото с течением времени, и саппорты зачастую умирая теряют это золото, вот например, умирая на 3-4 уровне вы теряете 90-120 золота если вы не покупали айтемов одну минуту (напоминаю прирост золота 100 в минуту), что на практике увеличивает ваше отставание от врагов еще на 100 золота, и так на всех уровнях и всех героях, у вас зачастую будет золото которое может пропасть при смерти. Стоит также оговорится о том какое золото не пропадает и вы можете спокойно умирать не боясь за неоправданные потери.

Надежное и ненадежное золото.

Надежное золото вы можете получить следующим образом:

  • За убийство героев или ассисты.
  • Убийство куреров.
  • Убийство рошана.
  • Снос вышек.
  • Использование Мидаса.
  • Треки .

Все остальное золото вы будете терять при смерти, поэтому, умирая на саппортах, вы очень сильно будете отставать от врагов, поскольку основной источник вашего золота приносит вам очень мало и оно нестабильно.

Зная всю информацию по убийствам вы можете прикинуть что вы получите при убийстве врага или смерти союзного героя, например на 10 минуте убив вражеского кери вы получите около 550 золота за его убийство даже если вы лидируете, при этом он теряет 240 золота при этом он будет мертв около 35 секунд что рано около 300 золота при возможном фарме, и даже не учитывая стрики и более сложные факторы вы иже получаете 1100 золота преимущества с 1-го фрага, при этом стоит помнить что убийство сапорта приносит намного меньше пользы, поскольку и время респауна и способности к фарму данных персонажей зачастую сильно уступают кор героям.

Снос вышек.

Помимо героев, вторым основным источником золота является снос вышек. Зачастую преимущество по вышкам дает очень сильное начальное преимущество и дает возможность сноуболить при осторожной игре врагов, поскольку убийство врагов не является обязательным.

Общее количество золота за три Tier 1 вышки равно 3000 за Tier 2 3600 итого 6600 тысяч преимущества за 6 вышек, и при получение такого преимущества ваши герои не получают стрики и имеют достаточный задел надежного золота для уверенной игры. Такое преимущество должно быть реализовано желательно к 15 минуте, в крайнем случае,до 20, если убивать вышки после 20 минуты, получаемое золото не будет иметь достаточно сильного эффекта снежного шара и территориальное преимущество уже не будет настолько сильным как на ранних стадиях.

Бараки также имеют очень неплохую ценность: 275 (Мили) / 225 (Рендж) на каждого героя, что равно 1375 и 1125 золота + 1400 за Tier 3 вышку дают пости 4к преимущества за снос стороны. При денае бараков вражеская команда получает золото в полном количестве (кроме вознаграждения за ластхит).

Другое.

Рошан

Убийство рошана дает 200 золота всем персонажам и 105-600 золота за ластхит, в общем убийство рошана можно прировнять к сносу Tier 3 вышки, что также дает неплохойбуст для наращивания преимущества, не говоря уже об Аегисе.

Баунти руны

Данная руна дает неплохое количество золота и опыта.

Минута 5 10 15 20 25 30 35 40
Золото 100 60 70 80 90 100 110 120 130

Мидас

190 золота с кулдаунов в 100 секунд. Учитывая что герой не получает золото за убийство крипа реально получается 140 золота за 1.6 минуты при стоимости 2050, получается что нужно больше 20 минут чтобы окупить данных артефакт, при этом можно купить какой-то артефакт, который ускоряет фарм и получить намного больше золота за то же время. Данный артефакт нужен в большинстве героям которые сильно зависят от уровней (,, и т.п.).

Выводы.

Подсуммировав все вышесказанное стоит выделить 3 основных аспекта в игре: фарм, снос зданий,  убийства.

Фарм не дает особого преимущества в игре и используется для получения начальных артефактов и уровней, по завершению лайнинга самым эффективным способом получения преимущества будет снос вышек, после чего за убийства героев вы сможете получить неплохое преимущество при убийстве вражеских героев.

Сложно сказать какие выводы стоит сделать с полученной тут информации. В игре часто возникают ситуации, когда нужно решить, кого убивать, использовать ли смоук чтобы убить конкретного героя, пушыть ли вышки, как лучше разменяться в тимфайтах, и многие другие. Для понимания макро ситуаций нужно очень хорошо разбираться в распределении золота и вознаграждении за разные действия, как лучше действовать при наличии преимущества, сколько вы можете отдать врагу при определенных обстоятельствах или сколько получить. Можно сказать одно, если вы просто прочитаете всю инфу, вы мало что для себя возьмете, тут нужно очень хорошо проанализировать иразобраться во всем чтобы понимать что и как происходит в реальных ситуациях.

dota2.net

Как выигрывать в DotA. Часть 2 - Фарм. тактика Dota 2

Всем привет!

Я продолжаю цикл статей с целью ответить на вопрос, который рано или поздно задают себе все игроки: «как стабильно выиграть в Доту?». Несмотря на то, что каждая игра уникальна, есть основные принципы игры, и действия повторяются из раза в раз.

Спойлер: Для кого эта статья?0JrQvtC90LXRh9C90L4sINC/0YDQtdC20LTQtSDQstGB0LXQs9C+INGB0YLQsNGC0YzRjyDRgNCw0YHRgdGH0LjRgtCw0L3QsCDQvdCwINC40LPRgNC+0LrQvtCyLCDQutC+0YLQvtGA0YvQtSDQvdC10LTQsNCy0L3QviDQuNCz0YDQsNGO0YIsINC90L4g0YPQttC1INC60L7QtS3Rh9C10LzRgyDQvdCw0YPRh9C40LvQuNGB0YwuINCvINGC0LDQuiDQttC1INGD0LLQtdGA0LXQvSwg0LzQvdC+0LPQviDQtNC+0YHRgtCw0YLQvtGH0L3QviDRgdC60LjQu9C+0LLRi9GFINGA0LXQsdGP0YIg0L/QvtC00YfQtdGA0L/QvdGD0YIg0LTQu9GPINGB0LXQsdGPINC60L7QtS3Rh9GC0L4g0LjQvdGC0LXRgNC10YHQvdC+0LUg0LIg0Y3RgtC+0Lkg0YHRgtCw0YLRjNC1LiDQl9C00LXRgdGMINC90LUg0LHRg9C00LXRgiAi0LzQtdCz0LAiINGC0LDQutGC0LjQuiDQsiDRgdGC0LjQu9C1IMKr0JzQvtGA0YLQsCDQutC40LvQuyDQu9GO0LHQvtCy0LDCuy4g0JfQtNC10YHRjCDQstC+0L7QsdGJ0LUg0L7Rh9C10L3RjCDQvNCw0LvQviDQsdGD0LTQtdGCINGD0LTQtdC70Y/RgtGM0YHRjyDQstC90LjQvNCw0L3QuNGPINGC0LXRhdC90LjRh9C10YHQutC40Lwg0LzQvtC80LXQvdGC0LDQvCAtINGN0YLQviA8cz7Qt9Cw0LTRgNCw0YfQuNCy0LDQtdGC0YHRjzwvcz4g0L3QsNGA0LDQsdCw0YLRi9Cy0LDQtdGC0YHRjyDRgdC+INCy0YDQtdC80LXQvdC10LwuINCX0LDRgtC+LCDQtdGB0LvQuCDQstGLINC40Lcg0YDQsNC30LAg0LIg0YDQsNC3INC+0YLRi9Cz0YDRi9Cy0LDQtdGC0LUg0YXQvtGA0L7RiNC+LCDQvdC+INGH0YLQvi3RgtC+INC90LUg0LTQsNGR0YIg0LLQsNC8INGB0YLQsNCx0LjQu9GM0L3QviDQv9C+0LHQtdC20LTQsNGC0Ywg4oCTINCy0L7Qt9C80L7QttC90L4g0Y3RgtC+0YIg0YbQuNC60Lsg0YHRgtCw0YLQtdC5INCy0LDQvCDQv9C+0LzQvtC20LXRgi4=

Если разбить игру на части, в хронологической последовательности ваши действия выглядят следующим образом:

1. Грамотный пик (выбор персонажей).

2. Создание преимущества (тактического либо материального) и его реализация

3. Пуш (снос вышек, бараков и трона)

Про пуш вы можете прочитать в моей предыдущей статье:

http://dota2.ru/guides/3989-kak-vyigrat-v-dota-chast-1-push

Сегодня я буду рассказывать про экономическую сторону игры. Сильную команду от слабой очень легко отличить по тому, как они фармят. Даже в ПРО-играх это заметно. Стоит ли говорить о пабах - там за счет умения фармить можно выигрывать игры вплоть до 3-4к рейтинга. Конечно, деньги не заменят вам умение драться, но имея пару лишних слотов в инвентаре можно себе позволить сносить врага райткликом.Так что не буду долго тянуть, поехали!

1. Фарм должен быть эффективным..

Крипов на карте появляется ограниченное количество - и это основной ваш ресурс. Важно научиться использовать его по максимому, забирая всё, до чего успеваете дотянуться.

2. Преимущество должно быть материально.

525 золота в кошельке - не преимущество. в кармане - преимущество. То же касается и преимущества в опыте. Оно чувствуется только тогда, когда вы обгоняете соперника минимум на 1 уровень.

3. Преимущество должно быть реализовано.У каждого артефакта или навыка есть своё применение. К примеру очень хорошо подходит для того, чтобы неожидано нападать на врага. Если вы нафармили Блинк и остались фармить дальше - вы зря купили Блинк. За те же деньги вы могли фармить с .

Начну я гайд вот с этих ссылочек:

http://dota2.gamepedia.com/Gold/ru

http://dota2.gamepedia.com/Experience/ru

Там вы сможете найти подробные данные про золото и опыт. Большинство этих данных и так интуитивно понятны, но для общего развития почитать стОит. Особенно про устойчивое и неустойчивое золото. А теперь едем дальше.

Нам надо поделить между 5 игроками весь фарм. Если вы будете делить его равномерно, то артефакты у вас появятся позже, и противник наверняка сумеет этим воспользоваться. Поэтому обычно выделяют три основных персонажа (керри, мидер и оффлейнер), которым отдают весь фарм, и двух саппортов, которые довольствуются тем, что осталось. Преимущество этой тактики в том, что основные персонажи получают возможность собирать дорогие и мощные артефакты достаточно быстро, тем самым накапливая силу, как снежный ком.

Вобще то деление это условное. Кого вы сделаете керри, кого саппортом - решать вам. Просто старайтесь помнить, что фарма на всех не хватит. Именно поэтому в команде должны присутствовать герои, которые могут обходиться малым количеством золота.Не забывайте про саппортов, господа!

Так уж получается, что количество ресурсов в игре ограничено. И в конечном счете важен не сам фарм, а разница в фарме между командами. Так что будем учиться использовать ресурсы на полную и не отдавать ничего врагу.

Ну, хватит лирических отступлений. Поехали!

IDxwPtCf0LXRgNCy0L7QtSwg0YfRgtC+INCy0LDQvCDQvdCw0LTQviDQvdCw0YLRgNC10L3QuNGA0L7QstCw0YLRjC4g0KTQsNGA0LzQuNGC0Ywg0LHQtdC3INC90LDQstGL0LrQsCDQu9Cw0YHRgtGF0LjRgtCwIC0g0LLRgdC1INGA0LDQstC90L4sINGH0YLQviDQvdC+0YHQuNGC0Ywg0LLQvtC00YMg0LIg0YDQtdGI0LXRgtC1LiDQl9C+0LvQvtGC0L4g0YEg0LrRgNC40L/QsCDQstGLINC/0L7Qu9GD0YfQsNC10YLQtSDRgtC+0LvRjNC60L4g0LIg0YLQvtC8INGB0LvRg9GH0LDQtSwg0LXRgdC70Lgg0L3QsNC90LXRgdC70Lgg0L/QvtGB0LvQtdC00L3QuNC5INGD0LTQsNGAINC/0L4g0L3QtdC80YMuINCa0YDQvtC80LUg0YLQvtCz0L4sINCy0LDQttC90L4g0LTQvtCx0LjQstCw0YLRjCDRgdCy0L7QuNGFINC60YDQuNC/0L7Qsiwg0L7RgtC90LjQvNCw0Y8g0YMg0LLRgNCw0LPQsCDRh9Cw0YHRgtGMINC+0L/Ri9GC0LAuPC9wPiA8cD7QkCDQtdGJ0LUg0L3QsNC00L4g0YHQu9C10LTQuNGC0Ywg0LfQsCDRgdC+0YHRgtC+0Y/QvdC40LXQvCDQu9C40L3QuNC4INCyINC/0YDQvtGG0LXRgdGB0LUg0LvQsNGB0YLRhdC40YLQsC4g0JLQvtGCINCy0LDQvCDQutGA0LDRgtC60LjQuSDRjdC60YHQutGD0YDRgSDQvtGCINCf0KDQni48L3A+IDxwPjwvcD48ZGl2IGNsYXNzPSJzcG9pbGVyIj48ZGl2IGNsYXNzPSJ0aXRsZSI+PGkgY2xhc3M9ImZhIGZhLWNhcmV0LWRvd24iPjwvaT4g0KHQv9C+0LnQu9C10YA6INCT0LDQudC0INC+0YIgTlMn0LA8L2Rpdj48ZGl2IGNsYXNzPSJjb250ZW50Ij48aWZyYW1lIHdpZHRoPSI1NjAiIGhlaWdodD0iMzE1IiBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL19MU05KREJESzBrIiBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCI+PC9pZnJhbWU+PC9kaXY+PC9kaXY+0JTQu9GPINC70LDRgdGC0YXQuNGC0LAg0LzQvtC20L3QviDRgtCw0LrQttC1INC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0YLRjCDQt9Cw0LrQu9C40L3QsNC90LjRjywg0Y3RgtC+INC30L3QsNGH0LjRgtC10LvRjNC90L4g0YPQv9GA0L7RidCw0LXRgiDQtNC10LvQvi4=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 Спойлер: Призваные существа/иллюзииIDxwPtCi0LDQutC40LUg0LPQtdGA0L7QuCwg0LrQsNC6IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbmFnYV9zaXJlbi9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9sb25lX2RydWlkL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2Jyb29kbW90aGVyL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuCDQtNGALiwg0YHQu9Cw0LLRj9GC0YHRjyDRgtC10LwsINGH0YLQviDQvNC+0LPRg9GCINGE0LDRgNC80LjRgtGMINC90LXRgdC60L7Qu9GM0LrQviDRgtC+0YfQtdC6INC+0LTQvdC+0LLRgNC10LzQtdC90L3QviDRgSDQv9C+0LzQvtGJ0Y4g0LjQu9C70Y7Qt9C40Lkg0Lgg0YHQsNC80LzQvtC90L7Qsi4g0J/RgNCw0LLQtNCwINC00LvRjyDRjdGC0L7Qs9C+INGC0YDQtdCx0YPQtdGC0YHRjyDRhdC+0YDQvtGI0LjQuSDQutC+0L3RgtGA0L7Qu9GMLjwvcD4gPHA+0KMg0YHQsNC80LzQvtC90L7QsiDQtdGB0YLRjCDQvtC00LjQvSDQvNC40L3Rg9GBIC0g0LfQsCDQvdC40YUg0YLQvtC20LUg0LTQsNGO0YIg0LfQvtC70L7RgtC+INC4INC+0L/Ri9GCLiDQotCw0Log0YfRgtC+INC90LUg0L7RgtC00LDQstCw0LnRgtC1INC40YUg0LLRgNCw0LPRgyDQv9GA0L7RgdGC0L4g0YLQsNC6LjwvcD4= Спойлер: Вышки / Рошан / Курьер0J/QvtC80LjQvNC+INGC0L7Qs9C+LCDRh9GC0L4g0Y3RgtC+INC60LvRjtGH0LXQstGL0LUg0L/QvtC30LjRhtC40Lgg0LIg0LjQs9GA0LUsINGN0YLQviDRgtCw0LrQttC1INGB0LXRgNGM0LXQt9C90L7QtSDRg9GB0LjQu9C10L3QuNC1INCy0YHQtdC5INC60L7QvNCw0L3QtNGLINC/0L4g0LfQvtC70L7RgtGDLiDQmCDQtdGB0LvQuCDQutGD0YDRjNC10YDQsCDRg9Cx0LjRgtGMIC0g0Y3RgtC+INGB0LvRg9GH0LDQudC90L7RgdGC0YwsINGC0L4g0LfQsNCx0LjRgNCw0YLRjCDQstGL0YjQutC4INC4INCg0L7RiNCw0L3QsCDQvNC+0LbQvdC+INC/0L7RgdC70LXQtNC+0LLQsNGC0LXQu9GM0L3QviDQuCDQvNC10YLQvtC00LjRh9C90L4sINGD0LLQtdC70LjRh9C40LLQsNGPINGC0LXQvCDRgdCw0LzRi9C8INGB0LLQvtC1INC/0YDQtdC40LzRg9GJ0LXRgdGC0LLQvi4=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

Я здесь так много расписывал про экономическую составляющую игры, что совсем забыл про драки. А ведь это способ быстро сместить преимущество в вашу сторону. Главная проблема в том, чтобы не увести разговор далеко от экономики (про нее ведь гайд). А поэтому я по умолчанию буду считать, что вы прекрасно понимаете, как гангать, и умеете это делать.

Я не буду вдаваться в долгие рассуждения, ибо все ситуативно. Я продемонстрирую на выдуманых примерах, как выглядит экономика ганга. Примеры нарочно и очень сильно упрощены. Итак:

0JTQstCwINGB0LDQv9C/0L7RgNGC0LAg0Lgg0LrQtdGA0YDQuCDRg9Cx0LjQstCw0Y7RgiDQstGA0LDQttC10YHQutC+0LPQviDRhdCw0YDQtNC70LDQudC90LXRgNCwIDYg0YPRgNC+0LLQvdGPLiA8cD4tIDIzMCDQt9C+0LvQvtGC0LAg0LfQsCDRg9Cx0LjQudGB0YLQstC+INC4IDLRhTEwMCDQt9CwINCw0YHRgdC40YHRgtGLINC/0L7Qu9GD0YfQsNC10YIg0LLQsNGI0LAg0LrQvtC80LDQvdC00LA8L3A+IDxwPi0gMTgwINC30L7Qu9C+0YLQsCDRiNGC0YDQsNGEINC30LAg0YHQvNC10YDRgtGMINC/0L7Qu9GD0YfQsNC10YIg0LLRgNCw0LM8L3A+IDxwPi0g0L/QvtC60LAg0LLRgNCw0LMg0LzQtdGA0YLQstGL0LksINC+0L0g0L/RgNC+0L/Rg9GB0YLQuNGCIDEtMiDQv9Cw0YfQutC4INC60YDQuNC/0L7QsiAoMjAwLTQwMCDQt9C+0LvQvtGC0LApLCDQsCDQvNC+0LbQtdGCINC4INC/0L7RgtC10YDRj9C10YIg0LLRi9GI0LrRgy48L3A+

Мораль: хорошая драка - очень выгодна. К тому же выгоднее гангать не одному, так вы получите больше денег. На начальных этапах лучше брать 2-3 человека. Чем выше уровень жертвы, тем больше людей можно брать.

0JzQuNC00LXRgCDQuNC00LXRgiDQvdCwINCx0L7QutC+0LLRg9GOINC70LjQvdC40Y4sINGH0YLQvtCx0Ysg0YPQsdC40YLRjCDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgtCwIDYg0YPRgNC+0LLQvdGPLiDQndCwINCz0LDQvdCzINC80LjQtNC10YAg0YLRgNCw0YLQuNGCIDEg0LzQuNC90YPRgtGDLCDRjdGC0L4g0L/QvtGC0LXRgNGP0L3QvdGL0LUgNDAwINC30L7Qu9C+0YLQsCDRgSDQutGA0LjQv9C+0LIuINCSINC40YLQvtCz0LU6IDxwPi0gMjMwINC30L7Qu9C+0YLQsCDQt9CwINGD0LHQuNC50YHRgtCy0L48L3A+IDxwPi0gMTgwINC30L7Qu9C+0YLQsCDRiNGC0YDQsNGEINC30LAg0YHQvNC10YDRgtGMICjQvdC+INGN0YLQviDQttC1INGB0LDQv9C/0L7RgNGCLCDQtdC80YMg0L/QvtGE0LjQsyk8L3A+IDxwPtCSINC40YLQvtCz0LUg0LLRgNCw0LbQtdGB0LrQuNC5INC80LjQtNC10YAg0L7QsdC+0LPQvdCw0Lsg0LLQsNGBINC90LAgMTcwINC30L7Qu9C+0YLQsCwg0LAg0LLRiyDQt9Cw0LPQvdC+0LHQuNC70Lgg0YHQsNC/0L/QvtGA0YLQsC48L3A+

Мораль: вибирайте правильную цель для ганга, иначе потратите больше, чем потеряете. Перемещения по карте съедают очень много денег, поэтому гангать лучше саппортам.

0KHQsNC/0L/QvtGA0YLRiyDQuNC00YPRgiDQs9Cw0L3Qs9Cw0YLRjCDQvNC40LQsINC90L4g0LzQuNC00LXRgNCwINC/0YDQvtGB0YLQviDRgtCw0Log0L3QtSDQvtGC0LTQsNGO0YIuINCi0YPRgiDQttC1IDIg0YHQtdC50LIg0KLQnyDRgSDRgtGA0LjQv9C70Ysg0L3QsCDQvNC40LQuMjcwINC30L7Qu9C+0YLQsCDQv9C+0YLRgNCw0YfQtdC90L4g0L3QsCDRgtC10LvQtdC/0L7RgNGC0YsuINCj0LbQtSDRhdC+0YDQvtGI0L4uINCc0LjQtNC10YDQsCDQv9GA0L7RhdCw0YDQsNGB0LjQu9C4LCDQtdC80YMg0L3QsNC00L4g0YDQtdCz0LXQvdC40YLRjNGB0Y8sINGC0L7QttC1IG5vdCBiYWQuINCl0LDRgNC00LvQsNC50L3QtdGAINC/0L7Qu9GD0YfQuNC7INGB0LLQvtCx0L7QtNGDLCDQutC+0LPQtNCwINGD0YjQu9C4INGB0LDQv9C/0L7RgNGC0YsuINCe0L0g0LzQvtC20LXRgiDQsNC60YLQuNCy0L3QviDRhNCw0YDQvNC40YLRjCDQuCDQvNC10YjQsNGC0Ywg0LLRgNCw0LbQtdGB0LrQvtC80YMg0LrQtdGA0YDQuC4=

Мораль: не обязательно доводить дело до конца. Можно получить выгоду и от неудачной попытки ганга.

0JzQuNC00LXRgCDQv9C+0YjQtdC7INCz0LDQvdCz0LDRgtGMLCDQsCDQstGA0LDQttC10YHQutC40Lkg0YHQsNC/0L/QvtGA0YIg0L/QvtGB0YLQsNCy0LjQuyDQstCw0YDQtNGLLiDQmNGC0L7Qs9C+INC40LzQtdC10LwgLTE1MCDQt9C+0LvQvtGC0LAg0YMg0YHQsNC/0L/QvtGA0YLQsC4g0J/RgNC4INGN0YLQvtC8INCz0LDQvdCzINC30LDQv9C+0YDQvtC70YHRjywg0LzQuNC90YPRgtCwINC/0L7RgtC10YDRj9C90LAg0L3QsCDQv9C10YDQtdC00LLQuNC20LXQvdC40LUsINCwINGN0YLQviAyINC/0LDRh9C60Lgg0LrRgNC40L/QvtCyIC0mZ3Q7IDQwMCDQt9C+0LvQvtGC0LAuINCQINC10YnQtSDQvNC40LTQtdGA0LAg0LzQvtC20L3QviDQstGB0YLRgNC10YLQuNGC0YwsINGB0LrQsNC20LXQvCwg0LLRgtGA0L7QtdC8LiDQrdGC0L4gMjMwICsgMTAwICsxMDAg0LfQsCDRg9Cx0LjQudGB0YLQstC+LCDQuCDQvNC40L3Rg9GBIDE4MCDRgyDRg9Cx0LjRgtC+0LPQvi4=Мораль: ганг - это рискованая штука, можно и самому умереть. И кроме того, ганг можно предотвратить, поставив варды и написав СС в чат.К чему я это? Ситуации в игре бывают разные, и они гораздо более многогранны. Я специально упростил примеры до неприличия, чтобы они были наглядными. Так вот, учитесь оценивать свои действия, чтобы принимать наиболее выгодные решения.

Ну и на последок, не увлекайтесь фармом слишком сильно ;-)

Деньги в кармане сами не убьют врага и не снесут бараки. На игру влияют много факторов - хороший микро и макро контроль, удачная позиция, правильно выбранная тактика и еще много всяких мелочей. Добавив сюда хорошую экономику, вы значительно увеличите ваши шансы на победу. Но экономика без всего этого врядли вам поможет.

Интересных вам игр, хороших союзников и сильных врагов!

P.S. Жду ваши комментарии, предложения и критику

P.P.S. И на закуску забавное видео. Посмотрите, как работает ПРО саппорт =)

­ Дальний бой Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker ­ Дальний бой Support - Jungler - Pusher ­ Дальний бой Initiator - Jungler - Disabler - Escape ­ Ближний бой Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker ­ Ближний бой Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker ­ Ближний бой Escape - Nuker ­ Ближний бой Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker ­ Дальний бой Support - Nuker ­ Ближний бой Carry - Escape - Nuker ­ Ближний бой Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape ­ Дальний бой Carry - Pusher - Jungler - Durable ­ Ближний бой Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape ­ Дальний бой Carry - Pusher - Jungler - Durable ­ Ближний бой Carry - Pusher - Escape - Nuker ­ Дальний бой Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker ­ Дальний бой Carry - Nuker - Pusher ­ Ближний бой Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher ­ Ближний бой Carry - Escape - Nuker ­ Дальний бой Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler ­ Ближний бой Carry - Durable - Escape ­ Дальний бой Support - Escape - Nuker ­ Дальний бой Support - Nuker - Disabler - Jungler + 6 к силе + 3 к ловкости + 3 к интеллекту + 3 Урон ­ ­ ­ Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек. Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах. + 30 к скорости атаки ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 ­ ­ Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума. Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 20 Урон + 5 к броне + 3 к регенерации здоровья ВАМПИРИЗМ: 15% МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400 ­ Расход маны: 75 ­ Перезарядка: 60 ­ ­ Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард. Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану. ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140% ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115% ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450 Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах. + 30 к скорости атаки ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 ­ ­ Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард. Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.

Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.

+ 55 Урон + 6 к регенерации здоровья + 150% к регенерации маны УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35% ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160% ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125% ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350 ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450 ­ ­ ­ ­ Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.

+ 24 Урон + 25 к скорости атаки ШАНС РАЗРЯДА: 25% УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120 ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4 РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900 ­ ­ ­ Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард. Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.

Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.

+ 55 Урон + 6 к регенерации здоровья + 150% к регенерации маны УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35% ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160% ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125% ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350 ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450 ­ ­ ­ ­ Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.

+ 24 Урон + 25 к скорости атаки ШАНС РАЗРЯДА: 25% УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120 ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4 РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900 ­ ­ ­ Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард. Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.

Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.

+ 55 Урон + 6 к регенерации здоровья + 150% к регенерации маны УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35% ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160% ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125% ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350 ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450 ­ ­ ­ ­ Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев. + 65 Урон ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50 ШАНС ПРОМАХА: 17% РАДИУС: 700 ­ ­ Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения ­ Расход маны: 75 ­ Перезарядка: 45 ­ ­ Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 100 к скорости передвижения ­ Расход маны: 75 ­ Перезарядка: 45 ­ ­ Greevil's­ Greed­ | Alchemist­ ­ ВРЕМЯ МЕЖДУ УБИЙСТВАМИ: 30 НАЧАЛЬНЫЙ БОНУС ЗОЛОТА: 6 / 8 / 10 / 12 ДОП. ЗОЛОТО: 3 МАКС. ДОП. ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО: 12 / 20 / 28 / 36 ­ РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900 ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20% ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350 ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120 ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30 ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200 ­ ДОП. ЗОЛОТО: 25 / 50 / 75 / 100 ­ ОБМЕН ЗДОРОВЬЯ: 25% / 40% / 55% / 70% Shadowraze­ | Shadow­ Fiend­ ­ к урону: 100 / 175 / 250 / 325ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 ­ РАДИУС ОТСКОКА: 500 ОТСКОКОВ: 1 / 2 / 3 / 6 СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА ОТСКОК: 35% Flak­ Cannon­ | Gyrocopter­ ­ РАДИУС: 1000 МАКС. АТАК: 3 / 4 / 5 / 6

dota2.ru

Как пройти все задания боевого пропуска The International 2017 в Dota 2

Небольшие советы по прохождению заданий боевого пропуска The International 2017 (Battle Pass) в клиенте Dota 2

Небольшие советы по прохождению квестов боевого пропуска The International 2017 (Battle Pass) в клиенте Dota 2.

Сразу отметим, что так называемый компендиум или боевой пропуск Dota 2 приобретается в клиенте игры и дает много дополнительного контента. Частью его являются задания, за выполнение которых начисляются очки, повышающие уровень вашего боевого пропуска.

Что такое компендиум?

Стезя Навигатора ( Path of the Navigator )

Магия разума — Выиграть 1/3/5 игр загероев с атрибутом интеллект.Очень простое задание. Просто выбирайте любых героев с атрибутом интеллект и побеждайте.

Deep roots — Наложите эффект оцепененияна 10/20/30 вражеских героев. Накладывайте на врагов эффект «Root» (оцепенение - прим. редакции). Такой эффект есть у Crystal Maiden, Treant Protector,Underlord, Ember Spirit, Meepo, Naga Siren и Techies. Так же для этого можноиспользовать предмет Rod of Atos.

Fatal Mirage — Нанесите 1500/3000/4500урона, находясь под эффектом предмета Glimmer Cape. Используйте предмет Glimmer Cape на себя и наносите урон. Идеально сочетается с ультой Crystal Maiden.

Change Attack — Любым способомпревратите врага в животное на 20/30/40 секунд.Герои Lion и Shadow Shaman являются отличным выбором для этого квеста. Илииспользуйте предмет Scythe of Vyse.

Like Swimming — Замедлите вражескихгероев на 30/60/90 секунд с помощью Shiva’s Guard.Покупаете предмет Shiva’s Guard и используйте на врагов.

Вперёдсмотрящий — Установите 20/40/60 ObserverWard для своей команды.Выбирайте любого саппорта и неистово устанавливайте варды.

Глушитель — Убейте или помогите убить2/4/6 вражеских героев, оглушенных вами. Главное - выбрать героя, который имеет стан. Такие герои, как Lion,Wraith King, Chaos Knight, Gyrocopter, Kunkka, Lina, Magnus,Mirana, Earthshaker, Sand King, Tidehunter и Slardar будут отличным выбором для выполнения данного задания.

Can’t escape the noose — Нанесите1000/3000/5000 урона вражеским героям, находящимся в бесплотной форме.Morphling и Pugna помогут вам выполнить это задание. Можно также купитьпредмет Ethereal Blade и активно использовать его.

Без добычи нет наживы — Заработайте4000/8000/10000 золота для своей команды. Просто наберите 10000 золота. Alchemist будет лучшим выбором для выполнения этого задания.

Sudden gybe — Оглушите 8/12/16 вражескихгероев после использования Blink Dagger. Выбираете любого героя со станом и покупаете Blink Dagger. Earthshaker, Sand King, Sven, Lion, Wraith King, Tidehunter,Slardar и Centaur Warrunner будут отличным выбором.

Evasive Action — Поглотите 3/6/9способностей врагов с помощью Linken’s Sphere или Lotus Orb.Купите Linken’s Sphere или Lotus Orb ибольше участвуйте в драках.

Dry Powder — Нанесите вражеским героям2000/4000/6000 или больше чистого урона.Axe,Bloodseeker, Invoker, Pudge, Omniknight, Timbersaw, Tinker и Templar Assasin помогут вам выполнить это задание.

В каждой бочке затычка — С помощью Mekanismполечите трех союзников одновременно 3/6/9 раз.Покупайте Mekanism и используйте около трех союзныхгероев. Желательно при этом играть за саппорта, например, за Omniknight.

Press-Gang — Ударьте троих или большевражеских героев с помощью одиночного заклинания 10/30/50 раз. Здесь будут хороши заклинания с большой областью применения. Заклинания LegionCommander, Jakiro, Zeus, Queen of Pain Shadow Shaman, Meepo и Underlord помогут вам.

Sailor’s Fortune — Ударьте вражескогогероя своей дубинкой 50/100/150 раз раз и активируйте джекпот способностямиFireblast или Ignite на врагах 10/20/30 раз.Выбирайте Ogre Magi и атакуйте вражеских героев. Старайтесь чащеиспользовать способности Fireblast и Ignite на врагов.

Розыгрыш арканы на выбор - жми ссылку

Cтезя Волнореза ( Path of the Wave Breaker )

Master-At-Arms — Выиграйте 1/3/5 игриграя за героя с атрибутом сила. Все просто: выбирайте любых героев с атрибутом сила и побеждайте.

Абордажник — Выиграйте 1/3/5 игр загероя с атрибутом ловкость. И здесь все очень просто: выбирайте любых героев с атрибутом ловкость и побеждайте в матчах.

Unsinkable — Умрите до конца игры небольше 5/3/1 раза. Просто старайтесь не умирать. Выбирайте героев с невидимостью, например, Riki.

У вас брешь — Держите врагов подэффектом Medallion Of Courage или Solar Crest на протяжении30/60/90 секунд. Как можно быстрее покупаете Medallion Of Courage или Solar Crestи используйте на врагов.

Lubber’s Fate — Убейте одного и того жепротивника 2/3/4 раза.Выбирайте Riki или Bounty Hunter и выслеживайте нужную вам цель.

Rum Punch — Оглушите атакой вражескогогероя 12/24/36 раза. Предметы Skull Basher и Monkey King Bar помогут вам в выполнении этого задания. Лучшие герои для прохождения: Alchemist, Troll Warlord и Antimage.

Body Triple — Очистите 5/10/15эффектов с помощью Manta Style. Покупайте Manta Style и используйте его после того, каквражеский герой кинул вам свой эффект. Также этот квест можно пройти, используя Manta Style после полученного оцепенения от древнего крипа мородера-шамана.

Submariner — Убейте или помогите убить3/6/9 вражеских героев, находящихся под защитой своей башни. Старайтесь убивать врагов у чужой башни. Старайтесь это делать при поддержке своих крипов.

Riverview Gusher — Нанесите2000/4000/6000 урона критическими атаками.Критические атаки PhantomAssasin, Juggernaut и Bounty Hunter помогут вам в этом.

Полный ход — Используйте Moon Shard на себя, либо на своих союзников 2/4/6 раза.Покупаете предмет Moon Shard и используйте на себя или насоюзников.

Chum inthe water — Наберите 15/20/25 зарядов Bloodstone. Покупайте предмет Bloodstone и убивайте вражеских героев,получая заряды предмета. Этот предмет хорошо смотрится на многих героях, например, Death Prophet, Timbersaw и Lina.

Burial at BKB — Получите 2/4/6убийства, либо помощи на вражеских героях после того, как вы использовали BlackKing Bar. Просто используйте Black King Bar в командных сражениях.

Loyal Crew — Нанесите 2000/4000/6000урона подконтрольными существами. Подойдут герои, способные призывать существ: Visage,Invoker, Chen, Lone Druid, Shadow Shaman, Nature`sProphet, Enchantress. Или покупайте Helm of theDominator, используйте на крипов и наносите ими урон врагам.

Freeboot Haul — Достигните7500/10000/12500 текущего золота до 25:00 минуты. Выбирайте Alchemist и идите на среднюю линию. Проблем с прохождением возникнуть не должно.

Night Watch — Примените Lucent Beam навражеского героя любым способом 20/40/60 раз и убейте 10/15/20 крипов за 30секунд. Выбирайте Luna и используйте 20/40/60 раз умения Lucent Beam навражеских героев. Попросите саппортов сделать вам стаки крипов и спокойно их фармите, либо дождитесь, когда соберется большое количество вражеских крипов на линии.

Розыгрыш арканы на выбор - жми ссылку

Cтезя Вестников бури ( Path of the Rising Tide )

Сразу оговоримся, что задания этой стези подразумевают правильную игру всей команды. Некоторые из них в одиночку не пройти. Старайтесь выполнять задания данной стези с друзьями.

Предрассветная миссия — Разрушьте 2/3/4 башнидо того, как ваш противник уничтожит хоть одну.Выбирайте героев, которые умеют быстро рушить башни: Nature`sProphet, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer, Tinker, Shadow Shaman.

По всем фронтам — Уничтожьте 2 башнипротивника с разрывом в не более чем 90/60/30 секунд до 30:00.В этом задании также нужно выбрать героев, умеющих хорошо ломать строения. Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer, Nature`sProphet, Tinker и Shadow Shaman будут отличным выбором.

Отдать швартовы — Вы со своей командой должныобезвредить вражеских героев на 250/350/450 секунд.Выбирайте Bane, Sven, Tiny, Tidehunter, Enigma, Mirana, Outworld Devourer и обезвреживайте как можно чаще.

Свистать всех наверх — Со своей командойпомогите в убийстве 25/35/45 раз до 25:00.Старайтесь с самого начала игры провоцировать командные драки и побеждать в них. Такими героями, как Zeus и Spectre легче всего выполнить это задание.

В здоровой команде… — Вы со своейкомандой должны излечить друг друга 10000/15000/20000 здоровья.Выбирайте героев-лекарей: Oracle, Omniknight, Lycan,Wraith King, Winter Wyvern, Witch Doctor, Necrophos,Pugna, Treant Protector. Также можно использоватьпредмет Urn of Shadows и подлечивать с помощью него союзных героев.

Туман наступает — После использованияSmoker of Deceit вместе с 2 союзниками убейте вражеского героя 1/2/3 раз(а).Используйте Smoker of Deceit и нападайте на врагов.

Буканьер боевого кубка — Победите вматче боевого кубка 1/2/3 раз(а).Создавайте группу из пяти человек или присоединяйтесь ксуществующей в Боевом кубке и просто побеждайте.

Первооткрыватели — Ваша команда должнапролить первую кровь, первой уничтожить башню и убить первого Рошана.Этот квест можно выполнить в одиночку, если выбрать Ursa или Troll Warlord.

Пленных не брать — Ваша команда должнасовершить 10/12/14 убийств до 15:00.Старайтесь с самого начала игры провоцировать командные драки и побеждать в них. Для выполнения этого задания лучше взять керри с хорошим уроном в начале игры, например: Phantom Assassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King, Troll Warlord.

Всех на абордаж — Вместе с командойнанесите вражеским героям 20000/40000/60000 или больше физического урона.Одно из самых простых заданий в этой стезе. Легко проходится, если матч длится от 40 минут. PhantomAssassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King и Troll Warlord помогут вам в этом.

Рунная армада — Вместе со своей командойподберите или поместите в бутыль 20/30/40 рун до 30:00.Попросите своих партнеров по команде купить предмет Bottle и собирать руны. То самое задание, которое без друзей не пройти.

Аура попутного ветра — Окажитесь поддействием сразу 6/9/12 аур вашей команды.В игре много различных аур, находясь под эффектом которых можно пройти это здание. Аура от предметов: Vladmir’sOffering, Helm of the Dominator, Pipe ofInsight, Mekansm, Headress, Ring of Basillus или Ring of Aquilla, AssaultCuirass, Drums of Endurance, Guardian Greaves.Аура от героев: Luna,Outworld Devourer, Vengeful Spirit & Wraith King, CentaurWarrunner, Crystal Maiden, Drow Ranger. Важно, чтобы партнеры по вашей команде выбрали именно этих героев. Аура от крипов:Кентавр (аура скорости атаки), Сатир (аура регенерацииздоровья), Вожак волков (аура урона), Совух-потрошитель (аура брони), Старший кобольд (аура скорости передвижения),Троль-жрец (аура регнерации маны).

День у штурвала — Победите в режимеCaptains Mode 1/2/3 раз(а).Просто побеждайте в режиме игры Captains Mode.

Розыгрыш арканы на выбор - жми ссылку

www.sovsport.ru


Смотрите также